流程短啊,系统复杂度不够撑100小时吧。(虽然我觉得相连的未来不如本体系统好玩) ...
这么有趣 又见玩法趣/深度(垃圾概念)与流程时间的匹配度决定游戏是长是短
—— 来自 S1Fun 都没有一重置好,无论本体还是dlc dlc几个小时就解锁全部系统了 想想xb2 到后半段还有双飞剑和小绿 xb3的灵魂骇客和拔刀 拔刀甚至最后才开全。。
深度要求不一样 单论可玩性上,3我觉得最后还是挺抠门的,没有2那样大放送
不深度吃系统的话,一切操作转打牌,打牌流程又很固化
那么重要的队伍配置保存功能居然也等了好几次更新后才出来,而且也没想象得那么方便 感觉iphone每次半代升级款都比本体好,那怎么不用升级款的设计做本体? 我觉得很多设计正因为DLC流程短才能这么设计,本篇体量大了就很难这么做了 人和之力就已经够了 我确实是觉得太长了,DLC体量一下来至少你战斗和跑图时长大幅减少。剧情上高桥哥哥连续两次整个DLC找补我现在甚至觉得不如分章节卖两部,一部控制在60h以内就好,有效避免后面脱力 就跟本篇总会有奇奇怪怪的问题一下,dlc有一说一也还是有硬伤的。不过胜在篇幅短,让玩家不至于忍耐不住就是了。
1的追加篇章剧情啥的就不吐槽了,光是战斗系统就谈不上“好”。比如把未来视和连锁砍了。前者你说剧情使然也算能理解,后者直接让梅梅废了。
2的dlc嘛建议重新品味世界明天就毁灭了,主人公还在村子里通马桶的黄金国所以阿德尔太蠢了,一辈子通马桶,不就世界不会毁灭了吗?
不过3的dlc确实不错就是了(
—— 来自 samsung SM-N9860, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 3的dlc确实不错
1的dlc系统阉割,剧情别扭,和1代反转不断,主线流程无尿点怎么比?
2代dlc系统优化了,但是主线剧情那个无聊,人和之力做到吐血,体验完全是负分
页:
1
[2]