ppa11 发表于 2024-1-11 12:48

谢云流 发表于 2024-1-11 12:08
fox引擎的事情我一直没明白,照理说这种公司要持续用下去的新世代引擎,在立项开发时的投入就该是分 ...

因为小岛牛逼啊,他在任那几年基本没有中小型制作发售,只有足球棒球等少数ip还在正常运转,练手分担fox成本的基本都没了,可不就剩下mgs这些背锅了嘛

—— 來自 realme RMX3700, Android 13上的 S1Next-鵝版 v2.5.4

ybfelix 发表于 2024-1-11 12:55

说到底为什么要自己造引擎来着。是小岛一力主推吗

madcow 发表于 2024-1-11 13:09

ybfelix 发表于 2024-1-11 12:55
说到底为什么要自己造引擎来着。是小岛一力主推吗

大家都在干吧,SE嘉富康那时候也都在搓自家的,
很多事其实各家都在做,只不过573表现的更傻逼一点。比如iga粉一直念叨的把恶魔城外包给西班牙人。嘉富康不也把鬼泣外包给了傻卵nt组。那阵子不就是日厂被欧美游戏压倒的
嘉富康ps2时期各种乱七八糟ip多不多?现在还剩几个?
引擎这事也别说好不好用了,573这几年出了几个要用到那玩意的大作啊,他跟SE一样出个粪作四天王都还当他努力过了不是不想做游戏只是没人才了。

武装神姬那种动画片打广告结果播完以后宣布企划停止也不再版玩具的弱智行为就很符合573一直以来的操行
哦后来看狗屋机娘卖的好又宣布重启来着,结果好像现在也没啥动静

夜魔侠 发表于 2024-1-11 13:10

龙井橘 发表于 2024-1-11 00:35
首先是小岛本人承认的部分,他表示幻痛最初的剧本大纲是真正的白鲸记,Big Boss本尊就是亚哈,休伊则是以实 ...

mgr2真的希望能出啊,几条蛇的故事圆满结束了,雷电的故事还没有。
不过没有小岛监督,白金在美术和剧情上的能力很令人担忧

センコウ 发表于 2024-1-11 13:45

谢云流 发表于 2024-1-11 12:08
fox引擎的事情我一直没明白,照理说这种公司要持续用下去的新世代引擎,在立项开发时的投入就该是分 ...

主要还是小岛当时作为游戏部门老大,konami那几年产出却极为低下,ds末期转3ds初期konami几乎是缺席的,能叫上名字的只有mgs3D的冷饭,NLP+和那个新恶魔城的命运魔镜

konami游戏部门几乎在那空转,不知道在干什么。哪怕是把FOX引擎成本全算进MGS5里,整个游戏部门空转开支的花费也算不进去MGS5

而且很多东西断掉就很难续上了,尤其是当时那个时点是hudson彻底并入konami的时期,却被彻底的冷藏掉了。

哈毛 发表于 2024-1-11 14:20

ybfelix 发表于 2024-1-11 14:55
说到底为什么要自己造引擎来着。是小岛一力主推吗
做引擎这个方向没问题。嫌做引擎成本高,造车也没说引擎研发贵就别做了。
不是很懂一些评论里思路,可能都觉得大公司做游戏全可以套Unreal吧?Unreal也不是拿来就能用,也要分成的好吧。当时UNREAL,CRYENGINE,UNITY,你看后面CRYENGINE和UNITY多少事吧。
Capcom在PS4/XB1整的Panta Rhei连带The Deep后面直接没了。现在RE Engine做生化看着还是挺香的吧。SQEX之前的夜光好歹出过FF15,但也不行了。虽然FF7R是UE,FF16还是自己引擎。Konami这FOX Engine的MGSV表现不差,发展发展可能和现在RE Engine情况差不多。

另外那时候也有特殊情况,日厂游戏画面普遍差一些,祖传引擎不能打,Unreal也不上手,一堆游戏基本都一个模子出来塑料味。到PS4/XB1时候好些。

貓血発動機 发表于 2024-1-12 18:42

牌友会帮科乐美说话的

—— 来自 S1Fun
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查看完整版本: 如果mgsv按照小岛预想的体量做完,能回本吗?