半江瑟瑟半江红 发表于 2024-1-9 17:55

很难想象杀出重围人类革命是十年前的游戏

刚玩了个开头,这说服系统实在惊艳,需要根据对方的心理状态和性格去选择正确的说服选项,有种奥秘那套说服系统的神韵,比十年后的现在的星空还细致

半江瑟瑟半江红 发表于 2024-1-9 17:59

草死 发错版了,版主帮忙删了吧

—— 来自 HUAWEI ALN-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

真实之影 发表于 2024-1-9 18:28



然而这个说服系统全程大概只用了5,6次,还有一回是强制失败的

半江瑟瑟半江红 发表于 2024-1-9 19:10

真实之影 发表于 2024-1-9 18:28


然而这个说服系统全程大概只用了5,6次,还有一回是强制失败的

我把第一关打完的技能点都点进说服了

—— 来自 HUAWEI WGRR-W19, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

mencius 发表于 2024-1-9 19:53

看画面也应该能看出来是老游戏了吧,那模糊的材质贴图。

maninhole 发表于 2024-1-9 19:57

CswStar 发表于 2024-1-9 20:06

可惜这游戏当年的汉化补丁太垃圾了,我打了2关就弃坑了,不知道后来有没有比较完美的补丁。
系统也是各种限制正面硬刚,玩的有点憋屈。

Flechette 发表于 2024-1-9 20:06

星空那套说服系统想法其实还不错,但是实现得太烂了,不管选哪条都是过一个暗骰,只要过了检定再狗屁不通的说法也能说服对方,哪怕用以前的口才数值硬检定也不会表现得这么拉跨,同一句话能SL出两个说服结果实在太出戏了
DXHR和DXMD的说服细究起来也不复杂,而且两代都有强化把说服变成数数游戏,但是这套系统配合叙事的效果很好,HR里那场必败的说服让玩家在心理上转主动为被动,自信满满结果反被游戏拿捏;MD在宣传时期拿来做特色预告的说服Rucker桥段其实对应的是那个关卡流程中的boss桥段,但是把打boss改成说服的效果相当精彩

三千珈蓝 发表于 2024-1-9 20:18

maninhole 发表于 2024-1-9 19:57
人类分裂挺有升级潜力的但……

当初是为啥整成只做了一半的成品的?

当时记得道具都当dlc卖了,可能真这么打算的

asergh0630rx 发表于 2024-1-9 20:19

精钢魔像 发表于 2024-1-9 20:28

CswStar 发表于 2024-1-9 20:06
可惜这游戏当年的汉化补丁太垃圾了,我打了2关就弃坑了,不知道后来有没有比较完美的补丁。
系统也是各种限 ...

人类革命?天邈出过不错的汉化

国家免检虎B 发表于 2024-1-9 20:41

还以为是要夸杀出重围的初作呢
不过沉浸模拟游戏的几个大作系列现在没啥动静了

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

水边井 发表于 2024-1-9 21:30

半江瑟瑟半江红 发表于 2024-1-9 21:33

CswStar 发表于 2024-1-9 20:06
可惜这游戏当年的汉化补丁太垃圾了,我打了2关就弃坑了,不知道后来有没有比较完美的补丁。
系统也是各种限 ...

我现在用贴吧大佬基于天邈修复的汉化,顺便解决了在12代以上英特尔cpu启动不了的bug
https://tieba.baidu.com/p/8646367979

—— 来自 HUAWEI ALN-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

爱护动物抓根宝 发表于 2024-1-9 21:45

本帖最后由 爱护动物抓根宝 于 2024-1-9 21:47 编辑

两部DX的说服系统在我看来很厉害的地方在于他们几乎是可控的,可能是得益于有限使用的场景?每一个说服环节都可以说是几乎完美的把对话,背景乃至僵硬的人物动画里的线索串了起来
除开boss战,我印象里比较深的就是横沙酒吧里那个装酒保的老头,如果信息素点的高确实能一眼识破,但无论是对话还是场景里的线索都给的非常到位,最后“你在装你妈呢”的选项一出来,那种和开发达成共识的成就感真的无可比拟

真实之影 发表于 2024-1-9 21:48

maninhole 发表于 2024-1-9 19:57
人类分裂挺有升级潜力的但……

当初是为啥整成只做了一半的成品的?

内部爆料是SE要求的,把一部拆两部
还整了个带内购的模式

结果就是分裂暴死下部没后文

Cloudslin 发表于 2024-1-9 21:54

视觉是真的牛x,虽然其他的都不记得了但至今对那个伊卡洛斯之翼的宣传图印象深刻

zzy516232108 发表于 2024-1-9 21:57

maninhole 发表于 2024-1-9 19:57
人类分裂挺有升级潜力的但……

当初是为啥整成只做了一半的成品的?
se要卖dlc,据说还被要求做成三部曲
但是AJ这个剧情基本上到头了,属于是注定失败的

zzy516232108 发表于 2024-1-9 22:02

dxhr里说服还能开挂的,有一个情感分析技能建议你选abc,实在不行可以分泌信息素,让对方直接缩卵
dxmd把那个没P用的分泌信息素技能删掉了,还是改成情感分析abc

dxhr和md的说服带第三人称运镜的,做的很好

我记得dxhr的初版不推荐你走正面,但是几个boss战都是小房间CQC
这游戏要是不限制0杀潜入可以玩的非常快乐,我最喜欢黑了机枪塔然后扛着走路,人挡杀人佛挡杀佛,而且机枪塔全自动瞄准
dxmd的最终战boss把机枪塔黑了从二楼丢下去不用几秒他就会死亡结算了(不要和我说可以拿开关直接杀他)

modedd 发表于 2024-1-9 22:03

cmyk1234 发表于 2024-1-9 22:36

zzy516232108 发表于 2024-1-9 22:02
dxhr里说服还能开挂的,有一个情感分析技能建议你选abc,实在不行可以分泌信息素,让对方直接缩卵
dxmd把那 ...

分泌信息素会被姓唐(或者翻译为童)的黑帮老头识破。

77BBC 发表于 2024-1-9 22:43

导演剪辑版会告诉你第一关的说服系统存在极大漏洞,以至于不给你足够经验去升级说服技能。但是认真三光能把技能点凑够,然后发现关底boss说服额外信息啥都没有

zzy516232108 发表于 2024-1-9 23:00

cmyk1234 发表于 2024-1-9 22:36
分泌信息素会被姓唐(或者翻译为童)的黑帮老头识破。

是哪个taiyong医药的老大吧?记不太的了其实……

安瓦尔阿明 发表于 2024-1-9 23:27

本帖最后由 安瓦尔阿明 于 2024-1-9 23:54 编辑

DXHR和DXMD都是我最喜欢的游戏。

它这个说服系统还带有一定随机性,通过sl可以发现同一劝说选项可能有不同的结果。通过做阅读理解来分析判断劝说比直接使用信息素影响要更有成就感,看劝说对象的αβ属性闪烁反而还更麻烦,这点在MD里被优化了。
警局前台坐班的老同事,通过劝说手段相当于是和他和解,而使用信息素则是用他服用禁药的把柄威胁他,从RP的角度我更喜欢前者。

不过说来有意思,Adam Jensen同志在设定上使用了2027年最先进的义体,而且由于基因特殊完全没有阻断反应,身法强,打枪准,身体有内建防弹皮肤,还能徒手开碑碎石,战斗力不俗,在游戏宣传CG和衍生的漫画、小说里都是像好莱坞特工主角一样正面无双、杀伐果决,而实际游戏里的脆身板、电池槽和可怜的弹药量让玩家更倾向于无杀潜行,更容易,同时也能触发相对更好的剧情。

barry.allen 发表于 2024-1-9 23:58

水边井 发表于 2024-1-9 21:30
关卡设计不太行,后期体验太乏味了,背包也给得少,拿了几把枪很多东西都没法捡 ...
人类革命是当初细胞分裂的人做的,和初代/耻辱那种模拟相比更接近潜行游戏。但潜行这个部分做的非常成功。

lz说的这套说服系统本质其实还是点若干正确选项过了,主要是用了这套人格分析系统提升了表现力的逼格,文案功底过硬,实际劝说的话是合情合理,赢在一个表现力上

安瓦尔阿明 发表于 2024-1-9 23:58

zzy516232108 发表于 2024-1-9 23:00
是哪个taiyong医药的老大吧?记不太的了其实……

应该是DLC消失的线索里,结束时和神像联合体特工对话。如果选项对,有个短暂的窗口可以使用信息素功能,但对方说这对我无效。这里会跳个成就。

4ckc 发表于 2024-1-10 00:14

杀出重围的赛博朋克艺术感在我眼里是爆杀2077的
2077可能世界更庞大,但是太罐头了

—— 来自 S1Fun

精钢魔像 发表于 2024-1-10 00:31

4ckc 发表于 2024-1-10 00:14
杀出重围的赛博朋克艺术感在我眼里是爆杀2077的
2077可能世界更庞大,但是太罐头了


2077的任务显然是更强的,比巫师3都强
只是它不明确告诉你谁好谁坏,做完了想想,细思极恐那种感觉

Flechette 发表于 2024-1-10 00:45

2077美术风格确实不太讨喜,好几种风格缝在一起,其中街头帮派和北美特色汽车游牧民族这两种就比较土味,流程里大部分时间也是和底层人厮混,偶尔做和公司相关的任务才能体验到一般意义上的赛博朋克美术风格。相比之下重启作HR走的文艺复兴风格时髦度确实高,加上主角还是有性感烟嗓、配风衣墨镜的酷哥打手,给大公司干脏活,干着干着开始质疑自己存在意义的苦逼味也更符合常识上的赛博朋克作品主角形象

cmyk1234 发表于 2024-1-10 08:23

本帖最后由 cmyk1234 于 2024-1-10 08:28 编辑

安瓦尔阿明 发表于 2024-1-9 23:58
应该是DLC消失的线索里,结束时和神像联合体特工对话。如果选项对,有个短暂的窗口可以使用信息素功能, ...

横沙岛下层搞强化黑市交易的老头,他会识破信息素。进DLC之前会接任务救他儿子。一代他的儿子给了JC DENTON藏身处。

历史之 发表于 2024-1-10 10:21

说服战印象最深的还是人类革命里面,在对方演讲的时候阔步而入,每成功一次对话就前进一段,直到最后站到舞台上当面对质,虽然难度不是最高的,但是气氛烘托和演出很惊艳
可能还是得有人捧场,原有的观众还会做出反应,很有成就感

—— 来自 HUAWEI MRR-W29, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

cmyk1234 发表于 2024-1-10 11:27

历史之 发表于 2024-1-10 10:21
说服战印象最深的还是人类革命里面,在对方演讲的时候阔步而入,每成功一次对话就前进一段,直到最后站到舞 ...

这段是杰森闯入塔加特演讲的开场,如果进场馆后台偷电脑数据就不会触发闯入对质事件。

ybfelix 发表于 2024-1-10 12:54

Flechette 发表于 2024-1-10 00:45
2077美术风格确实不太讨喜,好几种风格缝在一起,其中街头帮派和北美特色汽车游牧民族这两种就比较 ...

主要原版赛博朋克2013这个桌游设定算是那个主创相当个人化的东西,但是手气好把赛博朋克这个通名给注册到了…

Mr_NaHCO3 发表于 2024-1-10 14:05

玩潜入类喜欢全杀,这游戏潜行击晕经验比杀人多得多,于是我击晕吃经验后再手枪爆头藏尸体,除了最后打丧尸,每张图都全杀了

ybfelix 发表于 2024-1-10 14:17

Mr_NaHCO3 发表于 2024-1-10 14:05
玩潜入类喜欢全杀,这游戏潜行击晕经验比杀人多得多,于是我击晕吃经验后再手枪爆头藏尸体,除了最 ...

这游戏的经验就不太合理,正面战力已经很弱了,还要给潜行流大量资源倾斜。还有比如黑密码进一个区域,给经验值,然后掉头出去爬通风道进同一个地方,又给个通风管经验值。要最大化经验值还要一个个电脑全黑过去,感觉就分配上比较死板

jedipiggy 发表于 2024-1-10 14:25

maninhole 发表于 2024-1-9 19:57
人类分裂挺有升级潜力的但……

当初是为啥整成只做了一半的成品的?

为了做成氪金游戏把单机游戏内资源卖钱

这游戏给了暴多有趣的技能,但是不怎么给电池,导致你升级了技能根本爽不了几下

给了很多枪,但是子弹有限

不氪金当然也能通关

总之就是明明很好玩但是又特别憋屈,白瞎了这么好的背景,画面和关卡,还有好多支线,类RPG的那种

结果就是氪金操作弄到这游戏几乎暴死,续作无

相同的美术资产,真不如做成个tps的爽游,刷多周目多支线的

越说越气

安瓦尔阿明 发表于 2024-1-10 14:39

本帖最后由 安瓦尔阿明 于 2024-1-10 14:54 编辑

这作品系列目前被雪藏中,工作室前两年脱离SE后被新的发行商收购,但之前又爆出新发行商一口吃成大胖子只能裁员的新闻,而且就算收购之前也有不少老资格的主创人员流失,未来很不乐观。

之前想象过让DX学习arkane旗下作品的优秀机制,增强战斗、位移等动作手感,让Adam Jensen同志拥有更符合设定的机体性能。没想到现在arkane也跌落神坛了,世事难料。

傲娇的章鱼鱼 发表于 2024-1-10 14:43

阿肯奥斯汀憋了个巨牛逼的prey,满分10分能打11分的游戏。结果就是ign8分gs6分和销量褒姒。

JcDenton 发表于 2024-1-10 14:59

'I never asked for this.'DXHR有天邈做的完整汉化,对战斗没什么追求的话体验是很好的(最喜欢潜行敲晕全场的感觉),故事也很完整。就恨可恶的SE吃相难看,用垃圾营销手段在续作搞事,现在从SE脱离后系列前景迷茫

cmyk1234 发表于 2024-1-10 16:52

安瓦尔阿明 发表于 2024-1-10 14:39
这作品系列目前被雪藏中,工作室前两年脱离SE后被新的发行商收购,但之前又爆出新发行商一口吃成大胖子只能 ...

能把一代高伤害的武器龙牙剑复现就算不错了,可惜3代4代都做成了潜行为主。
页: [1] 2 3
查看完整版本: 很难想象杀出重围人类革命是十年前的游戏