鬼眼见证人 发表于 2024-1-12 02:56

全战系列玩下来,最喜欢的就是幕府2和战锤。
然而我觉得有意思的地方既不是英雄互殴也不是杂兵海互撞,而是不对等对抗。
幕府可以机枪扫武士,带来的爽快感很难形容。
战锤里一辆战车,或者一个巨兽在步兵里肆虐的动画,是其他游戏里往往只能在cg里体验的。

实际上我觉得这类游戏一旦走上了对等的对抗,对我的吸引力就大降,比如全战三国,明明是感兴趣的题材,实际玩起来就是兵对兵,将对将,兵种又超级雷动(全战历史题材通病),玩不了多久就感觉一直在做同一件工作。

CswStar 发表于 2024-1-12 11:04

鬼眼见证人 发表于 2024-1-12 02:56
全战系列玩下来,最喜欢的就是幕府2和战锤。
然而我觉得有意思的地方既不是英雄互殴也不是杂兵海互撞,而是 ...

那是因为只有你有加特林和怪兽,要是对面也有就很痛苦了。
其实武士跌倒还好,近战部队还有接近的机会。战锤里有些东西过于逆天了,英雄和杂兵的差距太大了,如果你玩帝国的话这种感觉会更明显,像鼠鼠地图炮什么的,能直接把兵牌删除掉,很多必赢的战斗也要打的小心翼翼,对帝国这种死不起的派系来说太痛苦了,很多时候自动比手动省心的多,我觉得怪兽和英雄的实力应该削弱一点,至少删兵牌地图炮这种东西就不该有。

sgssk 发表于 2024-1-12 11:25

别的游戏可能还有说法,像是war3的雷克萨战役我至今觉得超好玩,英雄 小队 兵海要啥有啥
但战锤全战,论“喜欢”那肯定不喜欢英雄小队,开几个技能那特效糊屏幕,毛都看不清,更别说功利打法躲树林那就真的是啥都看不见了要那么玩我干嘛不拉三队榴弹骑自动呢,反正都看不见。榴弹骑自动还快

鬼眼见证人 发表于 2024-1-12 13:12

CswStar 发表于 2024-1-12 11:04
那是因为只有你有加特林和怪兽,要是对面也有就很痛苦了。
其实武士跌倒还好,近战部队还有接近的机会。 ...

就是要不对等啊,不一定是要虐菜,但是要大家一定要有差异化
大家都是同一套牌的对抗就要拼阵型操作,不符合我玩全战的爽点

庸necro 发表于 2024-1-12 13:23

玩过星际酒馆的大场面就再也不想看别的自走棋场面了

zzy516232108 发表于 2024-1-12 13:52

不懂,我都点自动战斗的……

Byooon 发表于 2024-1-16 11:10

杂兵海作为一闪而过的大场面可以提神醒脑,但是如果全程杂兵会缺乏变化和主旨,处于一个完全混沌的状态。
到最后变成无效信息,使得玩家只关注于数字和结果。
为了观赏性到最后还是需要英雄或是个体单位的碰撞特写。这也是优秀战争片常用的手法。
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