busuji 发表于 2024-1-8 10:50

关于多结局,最震撼我的应该还是GTA4

刚看到版里讨论gta5多结局的问题,想起4代的多结局。gta5的3个结局相互之间没什么可比性(压倒性),4代的话,真就有点拷问人性的意思了。我玩到妹子死的时候,大吃一惊,原来网上说的“救表哥还是救妹子”是这么个救法。而且打完之后我也没有读档看另一个结局,因为我感觉不管是我自己,还是妹子自己,可能都比较赞同这样选择吧。

其他多结局精巧者有之,论震撼是比不了的。仔细想想,恶魔之魂的踩头杀也算其中翘楚。大家有被其他游戏多结局震撼到的吗?

嘉术2015 发表于 2024-1-8 11:03

脑子里转了一圈,出来的全是galgame

复东生 发表于 2024-1-8 12:01

潜伏之赤途。这个游戏te封神有一半的功劳在于:它当时是连载的,结局是一个一个出的,先更的日本线和海蛇线,最后更的汉奸线。换言之,你必须先打通新生和美丽新世界,才能打通真结局。尽管前两者很恶心,但没有它们的铺垫和对比,te还真就升华不到现在的高度。

泰坦失足 发表于 2024-1-8 12:08

虽然我战争机器5没玩完,但是提前知道了最后的结局二选一,也不知道官方正史里到底是谁死了。还有男友4的二选一也挺出名的。

Natsunagi 发表于 2024-1-8 13:34

最近的就往日之影吧 再往前的一下子想不起来了
整个dlc就是拿枪指着你的头逼你二选一 甚至包括委托 但是这个二选一其实是狗咬狗 没一个正常人

flyzzhj 发表于 2024-1-8 13:38

复东生 发表于 2024-1-8 12:01
潜伏之赤途。这个游戏te封神有一半的功劳在于:它当时是连载的,结局是一个一个出的,先更的日本线和海蛇线 ...

辣鸡游戏,只有汉奸线的BE才能救活师妹

seki_m 发表于 2024-1-8 14:27

逃出生天,合作变对抗

暗口崩子 发表于 2024-1-8 14:55

远哭4?刚打完还没想太多,后面慢慢回忆起这游戏觉得各方势力都不是人,最佳结局就是开局15分钟撒完骨灰直接滚蛋
也是因为这个后来听说远哭5结局吃屎我也没多惊讶,也没打算玩

ryle 发表于 2024-1-8 17:13

为自己的杀意遁入修罗
为主人的任务斩断不死
为九郎的一生复归常人
为苍生的更迭龙之还乡

近些年比较有感觉的多结局

DelayNoMore 发表于 2024-1-8 17:30

ccc183 发表于 2024-1-8 17:35

魔法酪饼 发表于 2024-1-8 17:40

还真是远哭4,主要是震撼在现实意义上,而且懂的越多越觉得有意思,尤其是在二毛在颜革完变成一滩粪坑之后尤其值得回味。
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