—— 来自 HUAWEI ALN-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 完全记不住,也算不明白,所以从来都是抄作业 第一次玩CRPG哪有build一说,不都是糊涂加点,一路疯狂读档拼运气 RPG游戏存在个问题就是你首发初见没攻略的时候天知道后面有啥装备支持你的Build,所以加点加技能的时候只能先加那些明显烂强好用的技能,等玩差不多了再看手头能拿到什么凑什么build再说了 糊涂加,反复试错,毕竟一般游戏的难度不会那么离谱,容错率还是很高的 标签化这种略带贬义的词汇放到RPG游戏里就很有用处了,通常不同NPC角色为了区分度都有较突出的特长,朝着一个方向加点强化就是了,不过我一般是习惯把主角养成水桶三维号的,当然往往很多游戏为了平衡性都会限制玩家达到全面兼顾,这时候就要适当的加一些MOD改善体验了 我打个杀戮尖塔都记不住牌,还记什么词条 试试正义之怒 开个卡看那些职业都要选30分钟起步 取决于游戏背包管理的便利程度 记不住,所以很佩服那些能自己开发build的选手 我玩crpg一般都保底三周目,一周目rp乱窜,二周目抄攻略做踹哈滥强人,三周目整活 行商浪人那个词条如果是靠脑子和笔玩的跑团估计能把人累死
各种下回合才开始生效的一次性buff,以占用脑子为目的的垃圾内容
到底是什么脑回路设计出来的 所以要抄强力build 理解强力build为什么强是了解build构成基础的最快途径 从来都是抄作业 我打非竞技游戏都是只要能过关就不深入研究机制、数值之类的,卡关了再搜攻略 记不住的都是效果不明显且很难触发的 记不住,太多了,一般就关心适合的就好 玩三次就记住了bro 半江瑟瑟半江红 发表于 2024-1-7 17:51
我也是这么玩的,不知道怎么点的技能机油佬电浆步枪一枪伤害四五百,然后导航员给个额外回合的英雄壮举居然 ...
远古等离子可以把智力而不是智力加值加到攻击力上 客观来讲这是行商浪人本身的问题
天赋数量又多又数值化,缺乏恰当的描述/特效记忆点
可以说行商浪人的职业天赋设计让我深刻理解了好的职业系统(比如泛dnd/pf)的优点
—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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