阿兰醒醒2这动态掉落给我整笑了
省吃俭用的结果就是连开三四个空箱子,游戏体验极差急眼了,把弹药都存鞋盒子里,结果一开箱就是两三件的出
一章没打完存了一百发子弹
这资源控制大概是磕大了写出来的 学好不容易,学坏可快了。
对比之下是不是觉得生化4re还给掉钱真是良心 整个资源管理就是用脚做出来的,动态掉落极其简单粗暴,随便刷刷子弹就用不完,但是子弹这么多却没有敌人可杀。道具箱居然还有上限,捡了一堆没卵用的护符连扔都扔不掉,到最后护符我都不敢捡,仿佛捡了一坨甩不掉的屎 确实挺搞笑的,简单难度boss打死后一地掉落,一种暗黑like页游的感觉 默认打怪没掉落,都靠开箱子拿,结果没子弹了打死两个怪直接掉落满,再开箱子是空的,简直逼死强迫症。
关键满了也没怪打。 主要还是因为这游戏的战斗做的也不咋像样啊 听上去大表哥2的掉落补全半斤八两 生化4re的动态掉落当初也被人吐槽啊 所以说制作组想当然玩家不要当仓鼠,这样动态掉落难度整体就正常了。但是有鞋盒谁能忍住不屯啊 Mephisto 发表于 2024-1-4 09:44
整个资源管理就是用脚做出来的,动态掉落极其简单粗暴,随便刷刷子弹就用不完,但是子弹这么多却没有敌人可 ...
别的护符也就算了,那个逼咖啡杯没有10个也有8个,还扔不掉。反正最后这堆弱智护符占了我一半的箱子空间。
此外就是比起子弹我感觉更没卵用的是血包,还特么有三种,有病啊。。。 确实很搞笑,开局开了几个箱子全是空的就知道是动态难度了 TGA:最佳游戏指导 开箱子和杀敌无稳定掉落确实难崩,你把弩丢鞋盒里,还给你狂送弩箭 chizuru 发表于 2024-1-4 12:27
TGA:最佳游戏指导
毕竟战斗是这游戏意义最小的部分 老生4没大箱子是不是还有利于做动态掉落
—— 来自 S1Fun 又怕你苦,又怕你开路虎 不明白这游戏战斗比重都这么少了还不愿意好好设计一下 卡普空罪大恶极啊 760194962 发表于 2024-1-4 12:48
老生4没大箱子是不是还有利于做动态掉落
—— 来自 S1Fun
算上箱子里的就好 魔法酪饼 发表于 2024-1-4 13:47
算上箱子里的就好
我后来还是开金调了钱币了 保证多周目存档有充足的资金能够自由build
—— 来自 S1Fun 主机里有一款打得好节省弹药就惩罚你只掉落100金币而且子弹不能存储存箱的游戏。 雲夢淵澤 发表于 2024-1-4 23:04
主机里有一款打得好节省弹药就惩罚你只掉落100金币而且子弹不能存储存箱的游戏。 ...
DLC改回来了~ 这游戏加战斗的唯一目的就是勾3A大作需要内容的框框
不然纯粹做成手电筒解密应该也没什么问题的
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