PC游戏市场收入超过主机平台总收入 Steam贡献最大
本帖最后由 luguozmy 于 2024-1-3 14:09 编辑PC游戏通常被认为是游戏行业的顶峰。凭借各种优势,该平台吸引了大量玩家,人数已经超过主机玩家。吉田直树等开发者认为主机已时日无多,而PC却蒸蒸日上。PC游戏市场收入已超过所有主机平台总收入。
最近的一份新报告包含了从1970年至2022年的游戏收入,报告总结了50多年的收入情况。到2022年,PC游戏市场总收入达到450亿美元,而所有主机平台的总收入为300亿美元。
两者之间相差高达150亿美元。Steam是PC上最大的游戏平台,为PC市场收入做出了巨大贡献。该平台于2003年由Valve推出,并成为最受粉丝喜爱的PC平台。据估计,Steam拥有1.2亿活跃玩家,创造了超86亿美元的收入。
另一方面,手游创造了1010亿美元的收入,这也说明了为何索尼和微软等公司开始热衷于进入手游市场。
据报告显示,如果一款游戏在多平台上发布,大多数玩家首先会在PC平台上购买。比如最近的《《赛博朋克2077:往日之影》在PC和主机平台上发布,68%的玩家来自PC。此外Steam扩展速度非常快,Steam Deck已成为深受粉丝喜爱的掌机,该掌机支持9000多款游戏。
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamdeck/images/itsapc.jpg
虽然主机平台仍具有强大的力量,但PC平台提供了更多的自由度和多样性。PlayStation、Xbox和任天堂NS有局限性,根本无法与PC匹敌。
2023年Steam同时在线人数突破3200万,这表明PC游戏境况比以前好太多了。但PC和主机平台即便合并在一起,仍落后于手游平台,无法与之媲美。 A9VG有2023年的另外一份报告, 可以对照地来看 索9的那篇标题突出一口嘴硬,不管pc多还是主机多,承认两者是同量级的选手可太难了 Steam贡献最大
老黄造孽最多
手游并不会干扰端游市场,谁周末打16个小时手游呀 luguozmy 发表于 2024-1-3 14:11
A9VG有2023年的另外一份报告, 可以对照地来看
好好好,就爱看这手魅力时刻 节艾司 发表于 2024-1-3 14:27
手游并不会干扰端游市场,谁周末打16个小时手游呀
还是有的,少而已
—— 來自 realme RMX3700, Android 13上的 S1Next-鵝版 v2.5.4 钓鱼的吧 加起来不够手游1/5? PC超过主机很多年了吧,网游时代就超过了吧,感觉这个话题过个一两年就会冒出来一次,ps3就说没有主机了 所以今年的话术怎么更新,该说哪一年消灭日本人搞出的畸形游戏专用个人计算机? 也就这几年才开始说pc超主机
再往前不都是“销量大头在主机”吗 museqsou 发表于 2024-1-3 14:14
索9的那篇标题突出一口嘴硬,不管pc多还是主机多,承认两者是同量级的选手可太难了 ...
可pc和主机早就是同一个量级的对手了啊;问题是就近十年来说,pc游戏才是停滞不前的那个,以下数据来源均是newzoo,2015年的时候pc游戏收入就已经有34b,超过主机加掌机的约27b,到2023年主机差不多翻了一番到53b,pc才增长了大约20%到40b。 脚本水平 发表于 2024-1-3 15:09
也就这几年才开始说pc超主机
再往前不都是“销量大头在主机”吗
pc超过主机至少十年了 BRAVADO 发表于 2024-1-3 15:21
可pc和主机早就是同一个量级的对手了啊;问题是就近十年来说,pc游戏才是停滞不前的那个,以下数据来源均 ...
你解释这么多不就更显得索9标题那个仅字在搞笑吗。如果品不出的话,A勇夺100金,B仅99金,A大行业明灯,B引颈受戮。 手游大头是不是基本都被国内厂商拿下了 看看主机不上PC的游戏就知道,任天堂第一份强大还算比较多的 (但是PC有模拟器), 索尼也有一些,但近些年也开始拥抱PC了, XBOX几乎等于零了
现在PC主要还是显卡太贵了... 本帖最后由 dumplingpro 于 2024-1-4 10:22 编辑
其实还有个问题,是这个主机,有没有算NS。
还有有时候会统计硬件。
像FAMI的统计,就有区分软件硬件。
考虑到日本绝大多数都是NS,这硬件占比不少。
本帖最后由 CyborgIP 于 2024-1-3 16:08 编辑
我该信谁的,按newzoo的报告ns发售前pc比主机略高,到23年主机532亿 pc384亿 移动904亿反而是主机端反超了 Slyvan 发表于 2024-1-3 15:55
看看主机不上PC的游戏就知道,任天堂第一份强大还算比较多的 (但是PC有模拟器), 索尼也有一些,但近些年也 ...
正好统计过
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2166017-1-1.html
23年发售的,MC 75分以上(绿标)的游戏,非NS独占非VR,一共198个游戏。
其中PC能玩到193个,覆盖率97.5%。
只缺少5个:蜘蛛侠2,FF16,最终幻想节奏剧场(音游),以及MLB The Show 23,EA SPORTS UFC 5两个体育游戏。 whzfjd 发表于 2024-1-3 15:46
手机游戏算是跑通了 PC 游戏梦想的逻辑链:人手一台的通用设备,只考虑在刚需设备上消费内容。 ...
通用你把 15 年时期的手机游戏找出来看看还能不能玩 节艾司 发表于 2024-1-3 14:27
手游并不会干扰端游市场,谁周末打16个小时手游呀
周末打一天王者有不是不行 cedarmil1 发表于 2024-1-3 15:04
所以今年的话术怎么更新,该说哪一年消灭日本人搞出的畸形游戏专用个人计算机? ...
不是美国人搞出来的游戏主机吗
—— 來自 realme RMX3700, Android 13上的 S1Next-鵝版 v2.5.4 museqsou 发表于 2024-1-3 15:38
你解释这么多不就更显得索9标题那个仅字在搞笑吗。如果品不出的话,A勇夺100金,B仅99金,A大行业 ...
原来二楼还有个帖子我没看到抱歉,不过那个帖子source和我是一样的 CyborgIP 发表于 2024-1-3 16:07
我该信谁的,按newzoo的报告ns发售前pc比主机略高,到23年主机532亿 pc384亿 移动904亿反而是主机端 ...
这两家 19 年的报告就这样反了反,现在还是这样,我怀疑是统计口径的问题,是不是有部分 Xbox 的业务算到 PC 了去了 手游爆发十年干翻了主机加pc五十年收入总和,这才叫可怕 redfea 发表于 2024-1-3 17:07
手游爆发十年干翻了主机加pc五十年收入总和,这才叫可怕
手游扩展了游戏人群,完全不能比的 redfea 发表于 2024-1-3 17:07
手游爆发十年干翻了主机加pc五十年收入总和,这才叫可怕
没有手游这部分受众能转化成 PC/主机用户的比例也相当之底,虽然大家叫游戏 手游这样不是很正常咩
那句话咋说的来着,don't you guys have cell phones? 我这样喜欢在客厅用电视打游戏+收集实体版的未来估计真该扫进垃圾堆了,近两年越发感觉数字版游戏和PC/手机跨平台的便捷力度
最终主机可能会变成用唱片机听黑胶那样的装X行为吧,买会员听曲库或是几块钱的数字专辑才主流
但这个装X路径还是希望能保留,毕竟steam游戏库几百个之后想证明自己爱游戏估计还得来一台“专门机” cloudymc007 发表于 2024-1-3 17:47
我这样喜欢在客厅用电视打游戏+收集实体版的未来估计真该扫进垃圾堆了,近两年越发感觉数字版游戏和PC/手机 ...
这个可以放心,不会成为黑胶唱片的,因为年轻人只有手机没有电脑,玩3A会买主机 主要还是主机有资本去维持吧,就像每年的发布会,都会去看御三家的发布会,steam,epic就是小透明。 我去steam买,和我去厂家的自**台买没区别。
国内考虑到国内现在的市场规模以及pc、主机占比。我其实觉得排除中国的话,pc可能还没主机多。
总之,不考虑主机也是不可能的,不考虑pc更是不可能(独占除外)
本帖最后由 猫不萌 于 2024-1-3 18:18 编辑
whzfjd 发表于 2024-1-3 17:32
你不能把微软、Intel、POSIX 的负重前行看作一种理所当然
有人生就要有人管,手机游戏如果不持续付费我觉得后代兼容性很难保证
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