[独立游戏]Night-Runners PS2风格湾岸竞速游戏[解锁隐藏车的赞助者版已提供下载]
本帖最后由 Tnsbilws 于 2024-8-18 21:18 编辑(我目前的新汉化计划)Night-Runner午夜行者(暂译)这是一款目标以模仿PS2画面风格,时代设定在80年代至00年代日本汽车文化的竞速游戏,故事的舞台设定在日本江东区高速。赞助者版下载网盘地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1P9oJiekMJPECO589WU3J4Q?pwd=isom
提取码:isom
Steam商店页面:https://store.steampowered.com/app/2707900/NIGHTRUNNERS_PROLOGUE/
体验版三小时流程视频:https://www.bilibili.com/video/BV1oN4y1W7X4
已确认正式版車单:Nissan:S15,S14,S13,180sx,R34(GTR、GTT),R32(GTR、GTST)
Toyota:AE86(Trueno Levin),JZX100
Porsche :911 964 930
Honda:NSX(NA1、NA2)
Mazda:FD3S FC3S
简而言之,一款非常迷人的竞速游戏,可以说我本人一直在期待的竞速游戏就是这个。可以说整个游玩过程能让我回想起早些年时候,在PSP上搓首都高和头文字D那种简单又刺激的快乐了。因为画面使用很多恐怖游戏特有的渲染风格,被戏称为阴间湾岸,但是借由滤镜使得整个游戏有一股90s湾岸录像机视频的风格。(甚至复刻了那些视频里给人和车牌打码的细节)目前楼主正在试图联系作者并制作中文版,希望我足够顺利吧。
本帖最后由 Tnsbilws 于 2024-4-24 21:39 编辑
汉化补丁相关:
目前由玩家XLY制作的汉化补丁发布在其所创建的非官方粉丝qq群:516997849,有兴趣的各位可以自行去下载
队长战演示
https://www.bilibili.com/video/BV1ZN4y1W7Rs 首都高? 这个调色水平真不错啊,对PS2时代画面,尤其是黑色部分还原度很高 SENKON 发表于 2024-1-2 12:05
首都高?
对,确实是首都高精神续作,连系统也是差不多多的 真实之影 发表于 2024-1-2 12:06
这个调色水平真不错啊,对PS2时代画面,尤其是黑色部分还原度很高
虽然这么说,但是实机游玩发现黑的有点离谱,车子近光灯的光只能照到几米外,导致非隧道区域跑300KM/H真的心惊肉跳。 本帖最后由 真实之影 于 2024-1-3 21:57 编辑
Tnsbilws 发表于 2024-1-2 22:13
虽然这么说,但是实机游玩发现黑的有点离谱,车子近光灯的光只能照到几米外,导致非隧道区域跑300KM/H真 ...
目前看起来车辆光线是不太对,照亮距离太短,路灯老远就有这灯光闪耀的效果,车辆车灯却没有
其实还有一点就是,这个音乐曲风不太合适,这个曲风更像是千禧年的风格了
真实之影 发表于 2024-1-3 21:47
目前看起来车辆光线是不太对,照亮距离太短,路灯老远就有这灯光闪耀的效果,车辆车灯却没有
其实还有一点 ...
设定上游戏的时代是90s到2008年,理论上曲目还可以。
而且相对刺激紧张的高速竞速,BGM那种缓和的曲调还挺缓解压力的。 这种独立赛车游戏拿得到授权吗?本来独立制作组资金就吃紧,拿不出买授权的钱吧 水边井 发表于 2024-1-8 08:56
这种独立赛车游戏拿得到授权吗?本来独立制作组资金就吃紧,拿不出买授权的钱吧 ...
学GTA,全都是虚拟厂商,而且没有标志啥的,只是车型上非常像 本帖最后由 真实之影 于 2024-1-8 16:09 编辑
Tnsbilws 发表于 2024-1-8 08:40
设定上游戏的时代是90s到2008年,理论上曲目还可以。
而且相对刺激紧张的高速竞速,BGM那种缓和的曲调还 ...
我个人是偏向用蒸汽波或者city pop,而非电子感太强的
另外,不知道另外一伙做山路的峠touge attack的怎么样了,如果今年都能上的话那么今年起码有3部日本街头题材的了 本帖最后由 Tnsbilws 于 2024-1-8 19:33 编辑
真实之影 发表于 2024-1-8 16:01
我个人是偏向用蒸汽波或者city pop,而非电子感太强的
另外,不知道另外一伙做山路的峠touge attack的怎 ...
进度看着可以说相当慢了,画面做好了但是游戏内容还是需要填充不少(demo都还没有,作者自己的演示只有两辆车可以开,没有改装。 湾岸不该是乱入战么 没有血条格斗模式么( hello0607 发表于 2024-1-8 19:34
湾岸不该是乱入战么 没有血条格斗模式么(
这个游戏只比冲刺赛,而且找对手是从PA找,这个比起湾岸和首都高系列要有意思一点 只有首都高速么,要是有山道就好了
平时在机厅音游打累了都会跑去开两把湾岸或者头D,都是选箱根跟伊吕波坂这些山道跑,不知道PC上面有什么竞速游戏也能跑点日本山道的…… mark一下。。虽然车子的喷漆非常地不90年代。
日系的同人和独立游戏只要怀旧电波对上确实会有种独特的兴奋感。。 霖岚_ 发表于 2024-1-8 20:32
只有首都高速么,要是有山道就好了
平时在机厅音游打累了都会跑去开两把湾岸或者头D,都是选箱根跟伊吕波坂 ...
NFS19(steam上就叫NFS那一部),虽然不是日本山道,确是很长一段时间以来整个系列山道最好一作,而且有丰田之类的JDM
然后就是今年预定要出的日本漂移大师Japanese Drift Master,缩写直接叫JDM,整了张参考榛名山做的大地图,有试玩 本帖最后由 Tnsbilws 于 2024-1-10 20:20 编辑
嗯,一星期了,回信naidesu
感觉要么作者对汉化不太感兴趣要么作者忙死了)可能就是忙死了,看隔壁Panstasz一年神隐都习惯了
试着发了个patreon私信
看着不错的样子。
回想我玩过时间最久的赛车游戏是PS2的头D。 还以为ps2实机可以玩,失落 ybh971365 发表于 2024-1-10 21:26
还以为ps2实机可以玩,失落
现在有可玩DEMO需要给作者赞助10刀才能玩,
虽然我手里有文件可以分享就是。 霖岚_ 发表于 2024-1-8 20:32
只有首都高速么,要是有山道就好了
平时在机厅音游打累了都会跑去开两把湾岸或者头D,都是选箱根跟伊吕波坂 ...
06年初代超级房车赛,有山路touge模式,地点明说在奥多摩
—— 来自 HUAWEI YAL-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 本帖最后由 慕容断月 于 2024-1-17 15:05 编辑
霖岚_ 发表于 2024-1-8 20:32
只有首都高速么,要是有山道就好了
平时在机厅音游打累了都会跑去开两把湾岸或者头D,都是选箱根跟伊吕波坂 ...
山道近十年最多的好像就nfs19了,地图东西两边大段的山道,基本约等于10代高清化了
非要日本山道我记得GRID全系列都有,1明确有榛名山(也有五连发卡弯),2明确有奥多摩(2的香港山道也挺有日本山道的特点的)gas玩的不多没啥印象,grid2020好像也有奥多摩
如果更勤快的,那就神力科莎+赛道mod,这就是想要啥可能就有啥了
扯远了的那就地平线了,山道不少但很明显不是你想要的东西
独立游戏我不熟,就不说了
综合来说只要不追求一定是日本的真实地点,nfs19大概是商业作品里的唯一代餐了,那山道还是很够味的 慕容断月 发表于 2024-1-17 15:02
山道近十年最多的好像就nfs19了,地图东西两边大段的山道,基本约等于10代高清化了
非要日本山道我记得G ...
奥多摩是2代的吗,记不清了
GAS虽然手感改了很多,但是除了首发时的新赛道和新车,DLC的赛道和车单几乎就纯冷饭
不过像香港这样的赛道配上GAS的手感,能成功一套丝滑操作下来的话成就感也不差的
—— 来自 HUAWEI YAL-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 我是一直不理解万南要把街机当他爹一样死绑EXVS和WMMT在这个妥妥的夕阳+基本JP Only的平台上。
FTG我不了解,EXVS玩法可能差别过大抓不住主流FTG玩家的心。但是WMMT在RAC里可是独一份的FTG(。刨掉FTG玩笑话认真来说,现行WMMT内容量作为独立的街机赛车游戏厚度一点不浅。和那些大厂基本往死里把头扎在写实路线里完全不一样。而且这几年湾岸和汽车文化整体回潮势头不错,真不在燃油车彻底走人之前往海外跨平台扩张这IP就闷死在手上了都。 本帖最后由 Tnsbilws 于 2024-2-2 16:34 编辑
stormquantage 发表于 2024-1-17 18:10
我是一直不理解万南要把街机当他爹一样死绑EXVS和WMMT在这个妥妥的夕阳+基本JP Only的平台上。
FTG我不了解 ...
就我个人了解而言海外可能真不怎么吃JDM+湾岸+山路这一套,也有可能是他们不怎么吃偏拟真手感的娱乐RAC,Genki的首都高系列和山道战斗系列可以说是叫好不叫座(山道战斗甚至被评的一无是处),头文字D就算海外扩张也不见得特别火热,至少在我Y2B推荐算法里基本没有(我Y2B一直看的都是JDM)
其实如果genki还健在,可能JDMRAC还能保留一点吧。
(其实更难过的是一些看起来更棒的街机RAC连海外扩张的机会都没有就已经死的只剩灰了,比如Battle Gear
官方预告出了
https://www.bilibili.com/video/BV11C411x7w4
应该是快有免费demo可以玩到了
免费DEMO 2月23日发布
好像是直接上steam,各位到时候可以自己下
本帖最后由 Tnsbilws 于 2024-2-25 20:06 编辑
试玩版发布了
目前多半好评,
差评集中在
缺乏多语言(之前联系他做汉化这事依旧没回复,日本玩家也表示没日语不会玩)
AI过于离谱的难度,钱也不够用(然而付费试玩的时候难度反倒太低了,现在则是橡皮筋设置,另一方面的离谱)
质疑6年开发周期只做了这么点内容(预计明年正式发售,部分人猜测他不可能一年全做完,不过我个人想法是他做完了地图和机制,剩下的是车辆建模吧)
导航系统及其难用甚至没用(只能说复古不是这么复古就是了,当初湾岸DUB就是这种难用的要死的箭头导航)
绑死的键位设定(有人反应过但是不懂作者为何不给改,也没有解释)
奇怪的镜头设置(不好说,但默认镜头晃动满确实恶心人)
黑得离谱的路和灯光,渲染风格不讨喜(日式恐怖游戏祖传的低像素渲染风格害了他,黑得离谱的环境就拜这玩意儿所赐,但是这玩意儿搭配VHS滤镜也真的有那年头录像的味道)
操控怪的难受(主要是不改悬挂和轮胎,车子在高速下会极易推头,就我个人来说是好上手的,上墙可以蹭,spin了就没得救了。实在难过弯拉一下手刹就好。)
道路指引缺乏(因为很多道路景观几乎一致,很难知道自己在哪里确实是难受的很。)
UI设计不合理,操作频繁恶心(也是复古复过头了,以前NFS7、8、9、10,genki系都是这种充满频繁操作的UI)
本帖最后由 Tnsbilws 于 2024-2-26 00:01 编辑
绝赞汉化中,因为用的是赞助者版本所以不支持steam(steam版本本身也暂时汉化不了)不过作者已经发了steam版估计赞助者版无所谓了
顺道作者塞文本的方式真的是惊人的恐怖………………
0.9998更新之后一些对于之前差评的一些看法变化。
AI过于离谱的难度,钱也不够用(现在这个版本已经可以调整AI难度了,在Game设置里可以调整,感觉主要调整AI对手过弯能力。钱不够用就纯属是卡进度而已。)
导航系统及其难用甚至没用(已经改为显示在屏幕左下角,并且添加了导航线,变得相当好用了)
绑死的键位设定(目前已经允许将换挡从O X替换为R1 L1,一样在Game设置里调整。)
奇怪的镜头设置(这个自己可以调就不多赘述。)
话外题,最早的湾岸其实也挺暗的,wmmt系列太深入人心了 本帖最后由 Tnsbilws 于 2024-4-2 11:37 编辑
作者开完整版的众筹的,现在已经达成基础目标了。
但是这个后续目标的资金需求是不是有点夸张了
众筹已达成并达到98000欧元,差一点就到完整首都高地图的目标了,敬请期待明年五月了。
顺道楼主自己赞助了25欧
感谢 孩子爱玩 作者预计两周后更新patreon版本,目前正在对隐藏车进行包围套件建模,完成后会在更新版本里解锁隐藏车的购买。
一些新进度
NSX R32 FD锐意制作中(建模看起来意外的很精致,而且除了R32,看起来完成度很高了)
最新开发日志
最值得关注的可能就是山路地图了,直接就是做的秋名山
看起来黑可能是因为当时CRT亮度高,直接在液晶屏上显示效果就比较暗
就像街机模拟器加滤镜,大部分显示效果都灰蒙蒙的
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 已经把解锁隐藏车的赞助者版上传了网盘,各位可以下载以体验隐藏车辆,由于赞助者版和Steam版代码不同,存档不互通。
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