索田八公 发表于 2024-1-1 17:22

每年都想写但一直没写的年度游戏总结,2023年我都玩了什么

本帖最后由 索田八公 于 2024-1-1 17:28 编辑

2023年由于工作转为居家办公的原因,其实多了不少摸鱼打机的时间。粗略算一算,今年差不多总计游戏时间能达到3000小时,甚至比我上学时期还要多,真是令人感叹。往年其实也经常想着写年度游戏总结,但最后总是因为种种原因鸽掉了,这不是什么好事,那这次就来好好总结一下吧,简单聊聊我2023年玩的游戏。



1. 英雄联盟2022年开始我就回归了101,2023更是又大幅增加了玩101的频率,算下来可能一年里有一大半的晚上都有在玩,那么多年过去了101还是那么好玩,感觉一旦拾起来就有点难戒了。

2. 赛马娘 Pretty Derby赛马娘手游我从开服就在玩,到现在也快三年了。其实手游本身没什么好说的,玩着不算舒适,但自从玩赛马娘手游以来,我每天都能在清日常的时候看上一集番,也算养成了习惯,这可能是赛马娘手游给我带来最大的意义。

3. 歧路旅人 大陆的霸者去年台服开服之后就在玩了,但玩的说实话没那么投入,挺养生的。看到喜欢的角色就抽一下,平时也很喜欢看角色的剧情,我是真的很喜欢歧路旅人这种角色的小故事,总体来说玩的很舒服。

4. 崩坏 星穹铁道我的第一款米哈游游戏,不得不说规格是真的高,和我玩的其它手游比起来至少看上去就不是一个量级。总体我还是挺喜欢的,活动和剧情都挺有意思,角色也好看,玩起来负担也很轻,应该会长期玩下去。

5. 女神异闻录3 携带版                实质上是我今年玩的第一个单机游戏,玩的是年初NS上发售的冷饭版本。上次玩P3P已经是小学时候的事情了,这次重新玩还是帮我回想起了很多已经忘掉的细节,不过年初刚玩完,之后P3R就公布了,感觉有点亏,这就又得玩一遍了。

6. 索尼克 未知边境                        说实话去年看游戏演示的时候感觉这游戏有点谔谔,不过实际玩起来还不错,无论是疾驰还是探索都挺有水准,只是后期感觉不知道是没钱了还是啥,有点草草收尾的感觉。

7. Forspoken                        其实我每年都会找几个开放世界游戏去玩,做做全收集,跑跑酷之类的,最重要的是玩的时候可以放空大脑放松一下。这游戏我是感觉没有舆论上那么差,只是后面卖的那个DLC太无语了,一共只有不到一个小时的内容卖三位数,有点那个了。

8. 圣塔神记                              制作人员乍一看很豪华的游戏,实际上体量还是挺小的。玩起来给我一种“小伊苏”的感觉,不过探索部分还是很有意思的,很多东西藏的特别好,总体还是挺喜欢的。

9. 时灵 星辰愚者      看了宣传片感觉挺不错的,但实际玩起来就完全不是那么一回事。感觉像是个纯练手的小游戏,不管是割裂的美术还是反直觉的UI,再到混乱的剧情触发机制,总能不断发现新槽点,还是挺遗憾的吧。

10. 7Days to End wiht You从零开始学一门原创语言的游戏,玩起来各种成功与失败的猜测体验都不错,但玩到后面学会的多了,这种感觉就淡了。不过这个题材本身就比较新颖,惊喜感还是不少的。
      11. 最终幻想:节奏剧场 Final Bar Line                几乎玩了一整年的游戏,很大原因在于这游戏一直在更新各种SE游戏曲包。节奏剧场虽然是音游,但RPG要素做的特别棒,各种研究配队和技能很有意思,对我这种音游菜比来说应该算是完美的音游。

12. 歧路旅人2                至少在我心里,论即战力,西木康智就是现役最强的游戏音乐人,感觉他和歧路旅人就是天造地设的一对。歧路旅人几乎所有要素都在我的好球区里,而且相比一代又得到了全方位的进化,我真的太爱。

13. 异梦迷城                宣传的时候给我一种真女神转生感觉的国产RPG,实际玩起来体量也远比我想的大。战斗部分有点平淡,但题材和剧情都挺对我胃口,挺酷的。
      14. 卧龙 苍天陨落其实玩卧龙之前我就告诉自己等DLC出全了再开刷,不然太耗时间。但最后还是没能忍住,DLC1刚出我就和以前玩仁王、FFO一样狠狠刷了,最后也是花了很多时间,当然我本身就算半个刷子,不管游戏风评如何,我自己玩的还是挺开心。
                        15. 蓓优妮塔 起源 瑟雷莎与迷失的恶魔      今年给我惊喜最大的游戏,甚至可以当作“大神2”来玩。作为外传作品,虽然游戏不管是画风还是题材都和贝姐本传有很大的区别,但很惊人的是系统本身的继承性特别足,战斗上甚至还有“Off Set”,剧情和画风也很讨我喜欢,真的很棒。
                        16. 莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~                莱莎给人的感觉就是每出一部预算就丰富一点,系统就加回去一点,大地图这东西放以前根本就不敢想,总体应该还是可以说越来越好的,至少能看到赚的钱用到游戏里去了,也是好事。

17. 如龙 维新 极      最刷之龙!维新的游戏内容还是挺多的,体感应该只少于5代,不过做装备真的很累,前前后后顶着伪随机在铁匠铺里呆了估计几十个小时,但装备做好后直接开无双还是很爽。至少对我来说,如龙就是内容越多越好玩,所以我还是挺喜欢维新的。
                18. 最终幻想像素合集      2023年托人带了一张挺难买的实体卡带,但实际上今年并没有玩完,只是打了前两代,争取今年全打完吧,因为加了各种便利功能,所以补起来也没什么压力。

19. 异度神剑3 崭新的未来      虽然比不上xb2在我心里的地位,但我还是很喜欢xb3的。玩崭新的未来的时候我就一直在想,如果这套收集系统能放在本篇里,那该有多好玩。总体很满意,不过对我来说有个遗憾的点就是人和的数量有点少,最后也没有一张黄金国那种全员大合照。
                20. AI 梦境档案 涅槃肇始                        本来2022年就应该玩,但莫名其妙地给漏掉了,2023年给补上了。我个人是很喜欢打越的,AI2各个方面也都不错,但可能就没有一代那种惊艳的感觉了,但也对我来说算得上佳作。

21. 伊苏回忆录 菲尔迦娜的誓约                我之前一直没有玩过伊苏F,玩完感觉这代评价高主要还是在BOSS战设计,确实做的很好。不过我个人喜欢伊苏的重点其实不在BOSS战上,所以评价可能没有本作的普遍评价那么高。
                22. 世界树迷宫复刻合集      本来是打算今年慢慢玩的,但由于年中出差的关系,手头只剩这个了,所以几乎可以算一口气打完了三部。以前玩的时候因为年纪小没玩懂太多,现在玩起来策略感还是挺足的。就是这复刻感觉没什么诚意,加的快速标注其实很多东西不会帮你标,还是得自己手动,所谓的新角色也就是单纯的几个立绘而已,根本就没有新内容,无语了。
      23. 終焉之莉莉 骑士寂夜      也是之前就想玩的游戏,整体玩下来体验还不错,各方面都是中规中矩的感觉。很多场景都有很多种的通过技巧,很考验跳跃和技能的配合,这部分内容挺精巧的。

24. 最终幻想16如果条件是二周目把饰品全升级完的状态的话,其实战斗上能研究的东西还挺多的,不过到头来也就是研究怎么多打几发斩铁剑罢了。DLC倒是加了不少功能性的视频,但框架摆在那里,倒也不太能玩出花。就这样吧,不是很想多聊。
                      25. 超侦探事件簿 雾雨迷宫给我的感觉就是小高这几年钱全花在演出上了,反正不是花在剧本上。但实际效果也并没有多好,支线什么的做的都挺没意思,吹的很高的RPG要素也是可有可无,但最主要的还是剧本不是很讨我喜欢,感觉有点小失望吧。
                                        26. 东京迷城ex+ NS版本来没打算买的,但是看到NS版会给一张很大的OST,又想到今年新作可能是东迷2,就买了一份又打了一遍。东迷给我的感觉就是一股网文感,除了土了点其实还挺不错,只是今年竟然还是轨迹,等于白重温了。
                        27. 恸哭奇机      FURYU的新作,女主的CV还是我最喜欢的马娘诗歌剧,怎么可能不玩?其实FURYU的游戏玩起来都挺怪的,但每部作品的故事都挺有味道,系统也是很有特色。稀烂的手感下有特别多可以研究的内容,还是挺棒的。
                        28. 幽灵诡计                时隔多年回顾幽灵诡计,设计还是那么惊为天人。不过其实我不是那种会被设计折服的玩家,很多作品我都能感觉到它设计很好很好,但就是对不上自己的喜好。幽灵诡计也是这样,我知道它是到顶的作品,但我也只是能感受到它的好,说不上特别特别喜欢。
                        29. 星之海                        玩星之海的主要原因还是在于光神,不过真上手之后倒是没那么在意了。星之海给人的感觉就是中规中矩,哪里都还行但给不到我哪怕是一点眼前一亮的感觉,不过玩起来节奏还是挺舒服的,该有的都有,也没什么翻车的点,还不错吧。

30. 加把劲魔女      之前一直有关注的国产反塔防游戏,不过真正玩起来给我印象最深的还是其中的咖啡制作部分,相当精致,反塔防部分倒是没什么特别的。人物虽然很多,但是却没什么塑造,很多只是过客,有点可惜吧。
                31. 伊苏10 北境历险                        时隔4年的伊苏续作,我也是因为一些原因提前拿到的游戏,也顺利拿下了首白,很开心。伊苏10是那种很标准的现代伊苏框架,至少对我来说新伊苏是要比老伊苏好玩的,我还是喜欢RPG要素更多的伊苏。个人的评价的话其实就很大众了,伊苏9之上,伊苏8以下,好玩肯定是好玩的。

32. 幽灵线 东京      也是之前想玩但拖到现在的游戏,主要是我个人不喜欢玩第一人称游戏。说实话幽灵线的游戏内容还是挺贫乏的,基本可以算个收集模拟器,但支线故事都挺不错,氛围营造很到位,我个人对收集也有偏好,所以还是挺喜欢的。

33. 芙蕾德利卡有点先入为主被骗了的感觉了,看宣传片的时候以为是符文工厂那种模式,但实际上完全是个肉鸽游戏。不过抛开我自己的误解,实际玩起来感觉还是挺扎实的,没太多惊喜,但完成度也挺高,还是不错的。
                34. 新美妙世界 民间汉化版      新美妙世界是我2021年的年度游戏,也是那年我开始参与了游戏的民间汉化工作,今年也是最终顺利发布了,我也借此重温了一遍。很多游戏里的梗在汉化之前我都没有get到,这次重玩还是收获了很多新东西的。感觉有生之年不会再有新作了,且玩且珍惜吧。
                35. Carto很精致的解谜小游戏,故事本身倒没什么可说的,但拼图的设计很精巧,玩起来治愈感也很足,就是部分解谜的提示有点太少了,这种游戏要是卡住了的话还挺影响体验的。
                36. 超级马里奥 惊奇                久违的2D马,惊奇的设计我感觉可以算的上2D马之最了,真的很牛。但还是那句话,我不是那种会因为设计就惊呼起来的人,马里奥是典型的我知道它好但没太多感觉的游戏,出了我就会玩,但也仅此而已了。
37. 星之海洋2 第二次故事R                真正的3A大作,SO2R把各繁琐设计都简化了,但只简化了操作,没有简化深度,所以玩起来特别流畅。IC升万物的感觉真的很棒,就是喜欢星海这种极致游戏性的感觉,玩下来全程都很开心,甚至没有一点枯燥的感觉,重制就得这样才对嘛。

38. 破晓传说 黎明新程                冷不丁跳出来的DLC,比起主线,感觉队友的支线才是更有内容的部分,遗憾的是没有实际的婚礼场景,只有婚礼的准备过程,说话也是含含糊糊的,都结局之后了有必要这么收敛吗?其它也没什么好说的,战斗还是那样,支线也还是那样,当个内容量很少的后日谈看吧。
      39. 如龙7 外传 无名之龙                        我为我之前对横神的诋毁道歉,横神是人中之龙唯一指定领袖,横不灭,横最强!原本我以为无名之龙只是个比海藤事件簿长不了多少的DLC级别游戏,但实际内容却远超预期,虽然战斗很烂,但结局堪称完美。哎,好想玩龙8啊,横神再带兄弟们冲一次吧。

40. 女神异闻录5 战略版不是很严谨的战棋游戏,或者说这游戏能不能算战棋我都得打个问号。策略性可能没那么足,但玩起来也算不上枯燥。剧情我很喜欢,人物故事和塑造都不错,总体无功无过吧。

41. 超级马力欧RPG算是久仰大名的作品,听说是动态指令的鼻祖,战斗节奏确实比起同期的作品快了不少。不过体量还是有点小,十来个小时就结束了,可能比起RPG内容,更重要的还是属于马里奥的那些小游戏吧。对我来说算是个感受历史的游戏,说有多喜欢确实算不上。
      42. 幻日夜羽 湛海耀光我一直是水水人啊!纯粹的粉丝向游戏,没什么多说的,不过游戏本身也没很重的粗制滥造感,虽然流程不长,但整体玩起来还是很舒服的,要是歌能再多几首就好了。

43. 勇者斗恶龙 怪物仙境3      久违的怪兽篇,但给人的直观感觉就是贫穷。四季交替其实也就是为了节省资源,本来是个很能做设计的部分,但实际效果挺差的,各种让人漏东西。怪兽培养倒还是很硬核,但也说不上有多大突破,总体有点失望吧。
                44. 卡里古拉2                FURYU经典的贫穷RPG,经费估计都花在请P主唱歌上了,不过实际效果是真的好,基本每首歌我都印象深刻。设定很新颖,角色塑造和剧情也很到位,FURYU的剧本还是可以相信的。不过这个未来视战斗我是不太喜欢,节奏太慢了。但总之算是超过我预期的作品,继续出续作的话我肯定会玩。

写完发现虽然2023年玩游戏的时间明显变多了,但实际数量上也没什么增加,还是有些奇妙的。今年也有很多很多想玩的游戏,继续加油吧。

二甲双胍 发表于 2024-1-1 18:20

普通的石头门厨 发表于 2024-1-3 08:55

和我玩的游戏(我的愿望单)高度重合,甚至连每天整两把101都一样

—— 来自 Xiaomi 2206123SC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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