【剧透】主流游戏好像很少在叙事里用多重人格这一设定
以下讨论可能包含诸多作品的严重剧透,谨慎下划我玩过的主流RPG或者AVG里:野村的两大招牌主角勉强算是;光焰理论上是但更像是二位一体而非双重人格;Persona系列倒是会刻画每个成员的阴影,但也是浅尝辄止;killer7完美符合但不算主流作品,剩下大多是被反派附身操控人格这种老套桥段。可以说达到标准的都没几个更别说作为故事核心了
gal脚本家却对这个设定情有独钟,龙骑士07、SCA-自、打越钢太郎、奈须蘑菇的某些作品都把双/多重人格作为核心诡计或者核心故事设定,我玩过的尚且如此,没接触的作品里就更多了
不过倒也可以理解,gal有视点的独特性,传统游戏这么搞很容易让人玩的云里雾里,不太符合商业作品定位
纯粹看剧情需要吧,farcry3主角不就多重人格,有几段演出还挺帅的 看你玩的阅历
《钟楼》系列的外传《幽灵之首》,女主角优还有一个暴力的男性人格翔。当人格为优时只能逃跑,受到刺激变成翔时就会大打出手。而且人格之间互相没有认知,玩家要让翔出来需要调查场景里的血腥或残酷物品使优受刺激 哈扎马 发表于 2024-1-1 12:59
killer7外形都变了还能叫人格切换吗?好像只是菊花塞队友换了个叫法吧
但它设定就是多重人格外形变了算是表现手法
—— 来自 S1Fun 最常见就是小受变小攻嘛,jrpg女主不是经常变来变去。 仙剑3 2077算么? 杀手7如果只是跟剧情走,那就是业者的黑人把另外7个人的人格假想成自己的,他自己除了收尸时是没有自主意识的
但是以前有s1er反驳我说,黑人可以根据特定的血,真的能变身成那个角色,有点借体招魂的赶脚。所以暴君和他师父的恋童癖老变态决斗时,对方没有一点违和 电磁炮式举例比起SBL式距离还差一万个孟德尔 蘑菇口胡过月姬2可能是开放世界,可能能满足你这个需求 ナルバレック 发表于 2024-1-1 13:52
蘑菇口胡过月姬2可能是开放世界,可能能满足你这个需求
玩原神玩的
—— 来自 S1Fun 十三机兵算不算?loop之前的我不是现在的我,剧情中最多出现过3份人格同时使用不同的身体活动。 有啊 美末2 樱大战5的杰米妮,格兰蒂亚2的艾蕾娜……我怎么觉得多重人格这种设定都快被玩滥了 幽城幻剑录 p系列主角在各个社群见人说人话见鬼说鬼话也可以是一种多重人格
至少p4g在小丑社群和正义社群的番长就不像是一个人 whzfjd 发表于 2024-1-1 19:44
有没有这样的作品:第一人称,玩家有控制权,但跟主视角角色分属不同的意志,主视角角色隐瞒信息引导玩家进 ...
能把主视角角色跟玩家脱离的游戏就没几款吧,galgame里的“我”,除了选项外本身就不受玩家控制,所以可以把“我”跟玩家脱离开来,一般的电子游戏里,“我”的行为就是受玩家直接操控的,你说游戏里的“我“不是我,谁能理解得了 whzfjd 发表于 2024-1-1 19:44
有没有这样的作品:第一人称,玩家有控制权,但跟主视角角色分属不同的意志,主视角角色隐瞒信息引导玩家进 ...
AI梦境档案2
当然,如果只是隐瞒信息的话太多了,怕是车轮之国都算
不算隐藏信息的话,本所七大不可思议 如果光焰算二位一体的话 那KH以及上面提到的很多其实也是多位一体
光焰不算双重人格的话那其实这个标准就很严格了,毕竟焰属于光的派生人格 qiyu1234 发表于 2024-1-1 20:14
如果光焰算二位一体的话 那KH以及上面提到的很多其实也是多位一体
光焰不算双重人格的话那其实这个标准就 ...
关键光焰共享记忆啊 可是被过去的记忆和人格缠身倒是惯例了 电磁炮233 发表于 2024-1-1 20:33
关键光焰共享记忆啊
多重人格本来就有类型是共享记忆或者单边拥有全部记忆之类的 whzfjd 发表于 2024-1-1 19:44
有没有这样的作品:第一人称,玩家有控制权,但跟主视角角色分属不同的意志,主视角角色隐瞒信息引导玩家进 ...
第一人称braid? hamartia 发表于 2024-1-1 12:47
看你玩的阅历
《钟楼》系列的外传《幽灵之首》,女主角优还有一个暴力的男性人格翔。当人格为优时只能逃跑 ...
初次玩的時候因不熟悉最短流程,每次當發現文書時,看到要指定人格閱讀才有劇情,就要先找地方放下護身符,再刷出喪屍令女主恐懼變成里人格,但打完之後又要回去找護身符變回表人格,有時候就是相反...最麻煩都是里人格才能開槍,表人格要去廁所找刷子... 因为游戏一般都是以主角视角展开的,除非是13JB那种在策划阶段就设计多角色,把时间线和事件理的非常精致,不然在主线故事里加入多重人格设定属于费力不讨好,为了一两次反转,破坏了游戏整体的代入感。 本帖最后由 Tring 于 2024-1-1 21:14 编辑
如果没人告诉你,你自己通常都不可能知道自己有人格分裂。
所以人格分裂几乎就是一个与叙述性诡计绑定的设定。
而在游戏里玩这套,怎么说呢,就需要面临代入感剥离的严重代价,所以一般都很谨慎。
至于像杀手7那种,实际上虽然对于主角来说是人格分裂,但对于玩家来说只是多重人格并没有发生分裂。
所以在剧本上的作用其实和7个主角也没太大区别。
ff7?
xg? 第一人称悬疑GAL/AVG有,不过说了即剧透 hamartia 发表于 2024-1-1 13:43
杀手7如果只是跟剧情走,那就是业者的黑人把另外7个人的人格假想成自己的,他自己除了收尸时是没有自主意识 ...
切换人格时候那个血浆碎裂然后集合的画面说得通
另外人格挂了之后也是变成血包而不是尸体 合金装备5 本帖最后由 毛头小希 于 2024-1-3 10:52 编辑
别说双重人格,哪怕章节切换视角的多角色设定相对从头到尾的单一主角都是小众派呢,毕竟大多数读者都需要一个固定的可以代入的视角才更方便理解故事
而双重人格又是介于多视角和单一主角之间的不上不下的设定,叙述上既没有多视角的自由,也没有单一主角的好代入,除非有剧情上的特殊需要比如主题就是讲人格分裂的或者要搞叙述性诡计,否则一般所谓多重人格也就是一个模式切换或者背后灵而已,不会细讲
细讲的话不仅玩家会陷入一人论还是多人论的认知混乱,也会产生别的问题比如我绝对见过“不同人格跟不同人谈恋爱算不算牛”“不同人格喜欢同一个人算不算牛”之类标题的帖子 很多游戏,主角本身都是玩家高度自定义的……,玩家不是多重人格就不是。
但是隐性的人格也是存在的,比如博德12,主角隐藏着巴尔之子的人格,3代也有邪念,玩家塑造的角色和隐藏的人格互相冲突也是一个常见的表现手法。 cod7 Would you kindly?
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