闪现/防反/切形态放新技能,真是几大快感技能设计
本帖最后由 泰坦失足 于 2024-1-1 00:04 编辑打了几盘大乱斗,用的萨菲罗斯和光焰。虽然打的很菜,但是闪光防反成功和切形态丢个新技能出来真是带来了正确输入->游戏瞬间出现优势的多巴胺分泌。以我的反应就不指望瞬间GP的防反了,闪光这种防反技能预放成功了也很快乐。类似的也有dota里玩带闪现的英雄或者用卡尔理论上钢琴手10个主动技能打你4个技能甚至2个。 仁王切段完美解决了魂游缺精和一套平A/一个战技甩到底的问题。
彩笔一顿切段把怪搓死了真的爽。大佬也可以打段子打很high
到卧龙就是一个化劲秒天秒地真地sb 人类在基因里喜欢高风险高回报。
很多游戏搞出一堆复杂操作,以为玩家喜欢高操作。其实错了,玩家喜欢的就是高风险高回报,操作只是提高风险等级的手段而已! 本帖最后由 tengshuo980 于 2024-1-1 01:41 编辑
感觉不如我“技高一筹” diodio233 发表于 2024-1-1 00:41
仁王切段完美解决了魂游缺精和一套平A/一个战技甩到底的问题。
彩笔一顿切段把怪搓死了真的爽。大 ...
残心和流转的加入直接把战斗的节奏感直观地展示出来了 diodio233 发表于 2024-1-1 00:41
仁王切段完美解决了魂游缺精和一套平A/一个战技甩到底的问题。
彩笔一顿切段把怪搓死了真的爽。大 ...
仁王除了堆怪和地图设计太让人想扔手柄之外,一套行云流水搓招真的爽死了
论坛助手,iPhone 放在单机游戏里是的,格斗游戏里凹无敌技就让人抓狂,尤其是萨菲罗斯这种当不到还不好却反的无敌技更恶心 那楼主玩但丁切骗术师闪来闪去再切皇家守卫防反的感觉是…… 赤井稻妻 发表于 2024-1-1 08:48
放在单机游戏里是的,格斗游戏里凹无敌技就让人抓狂,尤其是萨菲罗斯这种当不到还不好却反的无敌技更恶心 ...
也不知道闪光这个技能哪来的。FF7原版就有吗?纷争里萨菲罗斯又是闪光防反,又是八刀一闪快速位移。让人影响深刻。大乱斗里这个虽然也有八刀一闪,但是用不好直接自杀,不像纷争能无限复读八刀一闪 汪达 发表于 2024-1-1 09:06
那楼主玩但丁切骗术师闪来闪去再切皇家守卫防反的感觉是……
会心疼自己手柄,掏出最便宜的八位堂。 汪达 发表于 2024-1-1 09:06
那楼主玩但丁切骗术师闪来闪去再切皇家守卫防反的感觉是……
你可听说过tr赶路和ts斩 泰坦失足 发表于 2024-1-1 09:11
也不知道闪光这个技能哪来的。FF7原版就有吗?纷争里萨菲罗斯又是闪光防反,又是八刀一闪快速位移。让人 ...
闪光是纷争先有的,kh2里有一招也先后被纷争和7r采用了。我记得叫“神速”吧。 对怪物射击就上来了,不然就切菜 diodio233 发表于 2024-1-1 00:41
仁王切段完美解决了魂游缺精和一套平A/一个战技甩到底的问题。
彩笔一顿切段把怪搓死了真的爽。大 ...
这是真的,这几天玩匹诺曹,就感觉没仁王得劲
仁王虽然我菜狗只会复读几个武技,也从不会切段
但是打一套技能刷个妖怪技触发残心,偶尔来个红光妖反
就感觉自己行云流水精力用不完
匹这个傻逼破防还得站位才能A出致命一击 确实,什么搓招都比不上搞风险高收益爽快
瞬间反应的操作才是arpg最高的乐趣
那种高风险低收益的算了,只会恶心人 切形态/角色放技能是真的爽,能这么玩的arpg基本都挺好玩的 wow战士的姿态老恶魔术/DH的变身
三角跳/踢墙跳/空中多段dash+速降+换位高速突+飞道多向压制/伪零择,无论是单机还是对抗游戏都喜欢这种角色。
被还好我技高一筹也蛮快乐的。
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