寻龙分金看缠山 发表于 2023-12-28 17:21

寻龙分金看缠山 发表于 2023-12-28 17:21

真实之影 发表于 2023-12-28 17:25

没有升级,类似银河城地图是固定的
主要是这游戏其实是银河城下的生存恐怖,没有正经文字教你什么机制敌人啥的,得自己耗人头琢磨

petrouchka 发表于 2023-12-28 17:26

地图是固定的,角色性能不同。
我入门是先找地图后看攻略(B站上很多十几分钟的小攻略)然后按地图和攻略的最优探索顺序走。中间有个地方一直卡跳不上去就找了个雨世界群问了一声,然后知道了可以把杆子平着扔过去插到墙上制造一个跳点。靠这个小逃课很多次。

寻龙分金看缠山 发表于 2023-12-28 17:30

真实之影 发表于 2023-12-28 17:46

是的,主打一个你自己领悟去
但是出奇的适合搞成视频之类的把自己装游戏圈大手和别人吹逼

pgain2004 发表于 2023-12-28 17:46

是很残酷,但生态系统也是做得真的细致,所以十分挑人。逐渐上手后就能越玩越花(甚至有4人联机对战),再加上DLC加的超能力角色……

Tring 发表于 2023-12-28 17:55

我觉得这游戏挑人,玩不下去的人那就是玩不下去。可以选择云,别和自己过不去。

寻龙分金看缠山 发表于 2023-12-28 17:55

空集 发表于 2023-12-28 17:58

说实话这游戏牛逼的地方我云了很多但是始终感觉他的恶心人地方和牛的地方并没有什么必然联系

Tring 发表于 2023-12-28 18:00

本帖最后由 Tring 于 2023-12-28 18:03 编辑

寻龙分金看缠山 发表于 2023-12-28 17:30
也就是说是用人头换操作者技术升级是吧
是不是太残酷了,听起来有点累

这游戏的本质就是受苦游戏。并不会因为熟悉了后就能爽起来。所以如果接受不了受苦玩法本身,就是不适合这游戏。

但是如果你不反感受苦,只是还不太适应操作,那就的确可以再练练。

寻龙分金看缠山 发表于 2023-12-28 18:06

未落巴黎 发表于 2023-12-28 18:22

寻龙分金看缠山 发表于 2023-12-28 18:06
受苦游戏玩的也不少,但是受苦也分怎么苦。就像同样是魂,魂3当然也苦但是至少角色飘逸灵动,魂2就还要吃 ...

但受苦的地方确实就是和牛逼的地方水乳交融啊。讲清楚点就是它玩法机制和主题贴合得很好,一个脆弱的蛞蝓猫在美术风格极其出众的启示录末日中的生态系统存活下来,寻求解脱。几个小时练练扔茅扔石头后空翻后面轻车熟路还是挺有成就感的,当然后面几个地图拉血压和恐怖也确实多,要点心理承受能力。而且地图真要看下攻略,盲探应该会把你时长浪费五倍不止。

寻龙分金看缠山 发表于 2023-12-28 18:25

FLZB 发表于 2023-12-28 18:41

太看脸了这游戏,有时要你死你毫无办法

30906 发表于 2023-12-28 18:44

本帖最后由 30906 于 2023-12-28 18:45 编辑

我最近也买了这游戏,玩了三小时,到达第二个区域。然后我看了b站视频,发现有些人竟然能玩出跑酷的感觉,动作流畅迅捷,杀蜥蜴跟杀蟑螂一样。现在有两周没玩了,需要缓一缓。

30906 发表于 2023-12-28 18:53

不过说起来,这游戏也有一些让人惊讶的小地方。通常情况,我被蜥蜴咬住以后,我直接按照提示重开,但是有次在工业区,我被爬墙蜥蜴咬住之后来了条消息,我就开始玩手机,游戏屏幕出现了重开的提示但我没管,然后屏幕里我的小白就被蜥蜴叼着向上爬——这个地图我自己还爬不上去。就这么被带着上爬了一两个屏幕距离之后,蜥蜴遇到什么把小白放下自己跑了,然后我就直接能操纵角色,开始探索一个新的地方。

nancygreenlife 发表于 2023-12-28 19:03

寻龙分金看缠山 发表于 2023-12-28 18:25
主要就是基础操作的不适感

马里奥的动作系统流畅和难度上限高并不冲突,但是你要让玩家自缚手脚再去适应 ...

操作手感本身就是设计的一环,这游戏就是要让你上手感觉哪里都难玩。不谈设计孤立地看手感的话,所有游戏的手感都应该向马里奥和鬼泣看齐

猫出没注意 发表于 2023-12-28 19:04

这游戏的玩点之一就是让玩家扮演一只食物链底层的小东西,感觉玩着挺折磨人的之前看到的一个国外推荐视频,夸的角度是“这个游戏会严厉惩罚只想通关的玩家”

Junakr 发表于 2023-12-28 19:04

https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2118845-1-1.html

之前有个帖讨论过这个游戏的生态。

77BBC 发表于 2023-12-28 19:11

主要是为了一个区块的美术观感硬生生卡成两个屏幕,视角跟随mod很有用。生物越杀越进化,尽量放低姿态把自己带入弱小生物。而且实在不行也能用开发者模式

zonker 发表于 2023-12-28 19:43

感觉这游戏从头到尾都可以算入门,用命试错学机制,所以我云着云着就云通关了

AndrewChen 发表于 2023-12-29 01:34

【【中字】雨世界那近乎完美的动作系统-哔哩哔哩】 https://b23.tv/HE9Xefo
这游戏的动作系统看似便秘实则大有门道,更离谱的是这大部分都不是作者有意设计出来的,而是这个系统自带的一个结果

eno_emos 发表于 2023-12-29 15:19

这游戏他很多设计不是让你“打”通关的
是让你琢磨跑路琢磨躲避通关

前几个角色机体性能完全就没法打,你就是那个被捕食者,只能琢磨时间和运气开润到新的地方到新的区域去
他一个基础设计是你死的越少业力越高才能进越深入的地方,这些本质上跟其他的动作游戏是反着来的

kinemato 发表于 2023-12-29 16:11

一方面是这个游戏确实不适合用摇杆来玩,能用十字键和键盘的话还是尽量用一用吧。
另外这游戏其实有一些隐藏动作机制,比如转向动能,翻身跳,滑铲大跳之类的,可以去找点视频攻略学一学
实在迷路的话,还可以在wiki上翻一翻地图

dreamquest 发表于 2023-12-30 08:31

本帖最后由 dreamquest 于 2023-12-30 08:38 编辑

https://rainworld.miraheze.org/wiki/Creatures
我就特别喜欢这游戏各种生物的设计
游戏异常的难,不讲道理的难
我只有白猫和胖猫通关了
胖猫通关并且完成美食任务的话,避难所会刷出小猫
然后我就放弃通关,好好享受人生了
焦糖蜥蜴多可爱,想养一只

jacket 发表于 2023-12-30 08:46

由于pc可以覆盖存档所以再难也能一点一点试错打下去,结果不是被游戏内容劝退,而是被过于频繁的覆盖存档劝退了。

jacket 发表于 2023-12-30 09:00

还在玩的时候脑内反复播着这首歌:
https://music.163.com/#/song?id=543798320

希克苏鲁伯 发表于 2023-12-30 09:42

说是体验生态和生物链低端的感受,玩起来指引一坨体验一坨,没有成长各种死。小众神作的特点是小众而不是神作

fat 发表于 2023-12-30 23:02

看到这贴就买了。玩了一晚上5小时刚到海岸线。
真的一点正反馈都没的……

而且必须得看看攻略知道生物习性,
还有地图方向。
不然实在太难玩了。
但是猫猫真的可爱!
页: [1]
查看完整版本: 雨世界到底咋入门啊