游戏在steam上售卖时发行商的作用很大吗?
本帖最后由 Rintani_Yahato 于 2023-12-23 19:06 编辑困扰了自己很久的一个问题,主机上发行游戏倒是可以理解, 制作实体盘、卡带、分销、应对各国审核策略、本地化、线下宣传等等,但是如果是在steam上发行游戏,感觉似乎由专门的发行商发行和开发商自己发行也没有什么太大区别?像黑神话就听说可能是游戏科学自己发行,还有东方夜雀食堂也是同人社团自己发行,跟那种作者自己做个小游戏直接丢steam上本质上一样,没有发行商在steam上架游戏似乎也没什么门槛,似乎也不影响开发商卖游戏玩家买游戏,那么发行商在steam上发行的游戏除了本地化还有什么重要的作用吗?或者说开发商在steam上卖游戏除了解决语言问题真的需要发行商这种东西吗?车万官作上架steam时更是就直接把多年前的原游戏就丢上去了,语言还只有日文,这种情况就更不能理解发行商到底做了什么工作了 之前死亡搁浅不是上 pgp 吗,感觉就是发行商弄的 有,比如轨迹如果没有发行商连pc版都不会有。(以至于steam上有两个版本的闪轨这种笑话) 宣发 很大 发行商很大一部分是负责宣发部分 steam也宣发啊,消光2广告都打到公共汽车站了,只写了steam,肯定是steam上的发行商搞得宣发啊。
还有卧龙,国内媒体上的宣发几乎都是亚洲的steam代理搞的,宣发时都不提xgp。
再者还有轻语代理的神之天平,不会认为一点宣发没买吧,只在中国火了,这就是中国代理在国内的宣发能力。
还有游民代理的什么贪婪大陆,也一直在搞宣发。
更不要说很多游戏都有中国专门的代理,几乎都是只运营steam端。
你玩个老头环都要被万代LOGO瞎一次眼 很多独立游戏的汉化都是发行商帮忙找人做的,肯定还是能省不少事的 LZ 的意思好像是, 如果不需要宣发, 那么是不是就跳过出版商, 把游戏上传到 Steam 上架就可以开卖了
看好多回帖都在强调宣发的重要性, 可能没聊到一个频道上去(
我理解的出版商的最大作用是在开卖之前垫钱
再比如说游戏的配乐部分想找个外包(其实跟本地化找外包是一样的吧)
在业界里人脉比较熟的出版商就容易找得到人 https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2074216-1-1.html
参考下 5long 发表于 2023-12-23 19:33
LZ 的意思好像是, 如果不需要宣发, 那么是不是就跳过出版商, 把游戏上传到 Steam 上架就可以开卖了
看好多 ...
steam七万个游戏,没有宣发谁知道你啊,如果这时候突然在某个论坛有个吹黑帖提到了这个游戏,你猜是宣发在起作用还是纯粹自来水的可能性大? xseed移植的空之轨迹FC,相比娱乐通pc原版,带有原生1080P的宽屏显示效果和贴图精度
还是他们家发行的fate extella,133国区价格相比当时三四百的ps4版本可谓顶级良心,还自带官方繁中,据说是跟负责fe汉化的SCET谈了一笔,把汉化文本要过来了
只狼由动视负责一部分地区的发行,动视在pc优化上面帮了大忙
—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 本地化是一方面,有时候还要负责玩家社区建设,还有宣传,像微博、B 站、其乐,新游戏出来都会拿 key 来抽奖。 ITCH还好点,STEAM上琐碎事情真的多。
以前还不觉得,最近从头折腾了一次,感觉比开发游戏还累……
这还不包括宣发的绝对优势。 除了宣发,发行基本还会给资金困难的项目组提供开发资金,没钱的话可以找找看。 有的发行商还会给开发商出资开发游戏,比如万代和fs。发行商的工作应该没那么好做,我就记得5pb当初本来是steam自己发行游戏的,后来打包都转给spikechunsoft了。 给你刷两篇好评 本帖最后由 Fuero 于 2023-12-23 23:14 编辑
该说的前面都说了,对国内团队很重要的一点是可以通过协议以预付金之类的形式帮开发垫钱cover研发成本,这样团队工资能再撑到上架。
以及还有一个隐性价值是老牌发行商在平台的人脉或者说信誉。
人脉不止包括靠谱的外包资源(比如本地化、UI等)、评级申请、上架时的社区活动或者直播活动,
也代表了可以直接申请更高一级的平台流量,Steam比较典型的是拍脸弹窗、首屏banner和专场特卖活动,还有每年的新品节前排banner,小团队很难申请到资源位,只能用后台的曝光功能,对大公司只需要一个邮件或者skype上聊几句就搞定 5long 发表于 2023-12-23 19:33
LZ 的意思好像是, 如果不需要宣发, 那么是不是就跳过出版商, 把游戏上传到 Steam 上架就可以开卖了
看好多 ...
lz明显是没想到宣发也是出版商的工作 在 s1 论坛觉得游戏不需要宣发,只要质量没问题上 steam 就有曝光
堪比在春运火车上说今年票不需要抢,只要下了 12306 人人都能坐火车
s1 就是春运火车里的一辆,能在 s1 有讨论有曝光的游戏都是抢到票的,你环视一圈这些有票的厂家得出结论,感觉票也不难买啊,大家为啥要上抢票软件交占座费
比如一个很现实的点,现在大家都知道 tiktok 获客潜力大,r/gamedev 经常有帖子问独立游戏没关注度 tiktok 怎么做
大厂 marketing 部门交几千万学费买量实操出来的经验根本不开源,gdc 就一个 tiktok marketing ppt 攻略还比较水
视频怎么剪标签怎么打热门 hashtag 怎么蹭,付费买流量选什么参数投多少钱
你一个小独立团队不可能有在 tiktok 运营技能的人才,每天剪新视频比做游戏还费脑子
不如专业的事交给专业的人,做游戏的不用分出精力去想卖游戏的事儿 我记得星露谷物语那哥们就说过如果不是发行商一直支持他这游戏很有可能做不出来 2077的中国营销是哪家在主管来着 本帖最后由 阿萨辛艾沃尔 于 2023-12-24 08:58 编辑
很大,说说我接触过的国内给独立游戏做发行的厂商。中国鉴赏家同好会,是steam中国社区粉丝量最大的鉴赏家,他们几年前拿到某大厂融资,凭借多年来打下的基础,已经转为游戏发行业务。那他们发行了什么,或者说有什么傲人的业绩吗? 有,《师父 Sifu》,还有另外几个,不过我名字记不住了。 看上去不怎么有发行商的比较知名的倒有个,或者说宣发部门明显没制作人权限大——太吾绘卷。这应该算是研发做宣传的反面例子了
—— 来自 S1Fun Hidewhite 发表于 2023-12-24 09:00
看上去不怎么有发行商的比较知名的倒有个,或者说宣发部门明显没制作人权限大——太吾绘卷。这应该算是研发 ...
太吾有发行?说出来让大家嘲笑下
—— 来自 S1Fun 一直不明白数字版发行商的作用。 VictorWJ 发表于 2023-12-24 09:20
太吾有发行?说出来让大家嘲笑下
—— 来自 S1Fun
螺舟自己发行的吧,估计他们的宣发也不是专职的,不然这一年半载没活干也太爽了 本帖最后由 Fuero 于 2023-12-24 09:47 编辑
ybfelix 发表于 2023-12-24 04:43
2077的中国营销是哪家在主管来着
在上海有分部,也有合作伙伴 back57992 发表于 2023-12-24 09:41
一直不明白数字版发行商的作用。
宣发一直是当成一个词来说。
数字发行可以省下实体生产仓储运输等环节,但宣传就是主要靠发行商来搞啊。
可能是国内的特有环境,很多玩家都对游戏宣发没什么概念。
这种是越来越多了的,比如最近很火的致命公司,就是没有发行商,只有开发者自己的
从流程上来说不需要。
至于是否真的需要,自由心证吧我也没见谁说服过谁。
开发商觉得自己能干,干得过来,就自己发行。
也确实挺多发行商存在跟不存在是没区别的。 VictorWJ 发表于 2023-12-24 09:20
太吾有发行?说出来让大家嘲笑下
—— 来自 S1Fun
太吾还没EA的时候就在泥潭宣发过一个帖,突出一个谜语人
—— 来自 vivo V2302A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 发行最重要的工作是注资开发,再来才是宣传、多语言、跨平台
大家别看偶有个人或小制作组的游戏在steam一炮而红,都是幸存者偏差,每年死掉的成千上万游戏不要太多
独立游戏很多都是赌一口气,没有发行注资的完成度根本上不了推送的时间轴
页:
[1]