手游改动画的难点在哪里?
手游改能看的动画怎么这么少,论经费,手游肯定不缺吧,但也就几部能看看作画,论剧情,安稳走日常也行吧,但好像非想走主线,结果主线也没几个能看的,问题出在哪里? 问题在于手游商只当广告来做... 态度问题啊,当成广告来做和当成一部片来做成品肯定不一样啊—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.2.2 体裁跨越太大,也不单是手游的问题,游戏改都有这问题 走主线不行,那当然是原作垃圾啊...还能咋的 手游角色设计太过于复杂了,从动画上来说就不好做。 一个印象,评价还好的都是真作为广告片,开服前开播的,而开服几年后再出的往往评价很糟 当广告做不是问题,鬼灭之刃也是给漫画当广告做的。多媒体企划也可以说动画主要起宣传作用游戏才是赢利落地。
手游动画不行其实也主要是中国手游的改编动画不行,中国手游动画不行的问题在于日本业界普遍喜欢敷衍中国老板,中国老板对日本的控制力也非常有限,没什么办法 我觉得是角色太多了,而手游改的动画天生就带着需要安排各种角色出场的任务
时间就那么些时间,花费在角色上的部分多了,讲故事的部分必然收影响 手游角色太多,你上动画又都要有戏份的话那不就太散了 光之战记-灾祸真理就很好,就是制作太穷了,作为手游的前传,大部分人物都是动画原创 伊布桑 发表于 2023-12-23 11:12
态度问题啊,当成广告来做和当成一部片来做成品肯定不一样啊
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Androi ...
兽娘动物园播的时候游戏早停了 Harlaus 发表于 2023-12-23 11:18
一个印象,评价还好的都是真作为广告片,开服前开播的,而开服几年后再出的往往评价很糟 ...
赛马娘都第三季了 少女卖萌啊,也好像是快关服还是关服了才出的广告片绝对防卫利维坦就看得又欢乐又舒服 有没有可能手游的剧情就不咋样,好点的7分差点的6分,再加上改编的debuff减一分就变成5分到6分浮动了,符合大部分手游改动画的情况 光之战记-灾祸真理作为手游改剧本相当不错 就是作为前传没有留太多的角色给手游 角色太多了,剧情篇幅太复杂。改编几乎不可能把角色出齐出好。 我游猪脚现在应该已经有大几百个想和他共度一生的妹子了,请问这怎么拍成动画 顺便一说我游剧情完全是可以的,不说跌宕起伏吧好歹也算是荡气回肠,几个大章节配合演出燃到飞起。问题就是一路干活的全是猪脚的妹子,这怎么演 几年前舰娘开播时的论调不是改喝茶番最保险可以躺着赚钱么?要什么主线剧情傻逼了吧 很多改动画的出现问题都只不过因为原作也并不好,不限于手游改编,本体上可能因为其他因素导致导致人意识不到角色和剧情都不怎么样,比如手游高耗时高重复低密度,网文的碎片填塞重复冗长,连载漫画读者和作者一起边更新边遗忘 手游剧情要大改,除非动画拿出2000年代那种大改的剧情,不然做出来就是流水账。
人物多的问题其实fgo动画方向可以,配角就放个招就完了 本帖最后由 黒蜜ねね 于 2024-11-22 21:59 编辑
本帖最后由 Skyline_R 于 2023-12-23 13:13 编辑
1.人多,做一两季端水摊戏份和塑造都难,做大长篇或者好几季又在变相拉高入坑门槛、削弱拉新效应;
2.过于依赖对话推动剧情,除非找些厉害的演出家,不然就会出现“视听叙事上限只有无功无过+本来篇幅不够又被大量的对话浪费”的情况;
3.手游出动画是为商业性完全拉满的行为,是为了拉新人、保粉丝:不得罪粉丝可能会变得圆滑且八面玲珑,拉新人可能会导致技能点全点在传播性上,商业性彻底压倒作者性;
4.制作方面,很多手游因为可以用立绘/3D模型,角色设计都太堆砌元素,穿得跟个水果拼盘一样在战场上打架,不管色、影、形,给作画的压力都很大;
5.噢还有一点,很多手游本来剧情就是幼稚且信息量很低的流水账;更别提无限膨胀收不回来的所谓又深又大、实则一团乱麻的世界观,最后大概都变成了吃书。
(并且2.这条,考虑到很多观众看动画不会多认真、甚至干脆不看画面,多用镜头叙事也算是一种增加理解门槛、削弱传播性的“两难全”的情况)
卡奥斯·克斯拉 发表于 2023-12-23 11:34
兽娘动物园播的时候游戏早停了
是有例外,毕竟驼鹿当时那心态也不是当成广告来做吧
还有一部比较异色的是最后的休止符,,虽然是广告,做成玩梗片就有点意思
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.2.2 记得以前sega还做过锁链战记的主线动画来着
不过手游角色都太复杂了,人还多,剧情还基本稀烂,确实不好改 卡奥斯·克斯拉 发表于 2023-12-23 11:36
赛马娘都第三季了
赛马娘不就完美符合,评价好的一期二期都比游戏早,现在的三期是游戏上线后出的,评价就大降了。 手游改最大的难点我觉得是创作团队尤其是制片人导演和编剧们,玩一遍游戏原作难度太大,相比起来小说漫画看遍原作都方便多了,即使是galgame跑一遍原作难度也小很多,偷个懒只看文本部分损失也小些,游戏包括手游不玩一下,只看看文本,体验差异是巨大的。 少歌也是手游广告片,剧场版还是在开服后出的 难点在于手游剧情都是拉稀玩意,凑不出个能看的完整剧本。 战国collection,页游改,主要还是看能给动画制作多少自由发挥的空间 游戏改动画成功的都不多吧 难点在让动画公司认真做,而不只是能交差就行
做动画这事当事人有没有爱真是差太多了,多少片子效果好也不是说给的工资高,就是当事人特别喜欢原作愿意好好弄。而手游片恰恰好多当事人真没啥感情,你给的钱多我也只是随便做做拿钱就跑 cy做了几部手游改发现原创比你改编原作剧情好多了。手游里演出成分才多少,那么多字要等着你改编。
再说手游改总共也没摇到几个好监督,马娘RTTT那就是一个挺不错的手游改,监督十分努力。
yostar picture的方舟虽然质量差强人意,但是不外包的几集也是氛围也都塑造出来了。
再说也不是所有人都能遇到巴哈时期的打工mappa和大金主aniplex,你制作费没上去就是没钱。 抽卡手游都有几十个角色,每个冲流水的抽卡节(正月 花嫁 泳装 万圣)都能出几个新老婆。 百萬動畫應該是手游改之鑒了,系构过于有能。
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 就等飞碟社做的二字手游改动画看看成品如何了