眼光怎么都那么高?ns2能有PS4那机能已经烧高香了好不
泥潭人均4090,你以为 有steam deck的机能就够了 Abba-il-Aeons 发表于 2023-12-24 12:56
性能。。。老任自从N64惨败后就不推性能了
是ngc,ngc性能比ps2强
—— 来自 S1Fun NS第三方也不少吧。。 overlorder 发表于 2023-12-24 14:02
但是ngc同屏多边形数没有ps2多吧?
比ps2多,ps2实际上是世代机能垫底(除了dc,xbox>ngc>ps2),7500万是无贴图无特效的三角形多边形极限数据,根本没有任何意义
—— 来自 realme RMX3700, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 本帖最后由 淡定君 于 2023-12-25 09:18 编辑
创意也需要成本的,wii的手柄当时成本就压不下来。
NDS也是当年首批同时支持硬件3D图形加速和触摸屏的游戏机,只是当时PSP太五条悟了。
3DS凭着工艺和架构优势也没被火龙PSV甩太远,NEW3DS实际可以稳所有游戏的裸眼3D输出,就是这货到退市都没用上高频,续航版NS同理。 NavierStokes 发表于 2023-12-23 14:33
怎么可能有PS4pro的性能,GPU能逼近XSS就算成功好吧
但是xss和ps4pro的gpu差不太多 这么说也没啥问题,你总不能说微软的COD不是主流游戏吧233 7840H有个屁的PS4pro性能,至于8000系APU就算不挤牙膏你觉得以任地狱不肯亏本卖硬件的策略会上吗?我甚至觉得能上6800H就算成功😅 2017年ns发售的时候性能相对水平是什么样,将来ns2发售的时候性能相对水平大概率也就是什么样。 overlorder 发表于 2023-12-24 14:02
但是ngc同屏多边形数没有ps2多吧?
全方位碾压ps2 初版ns是wiiu惨败后赶鸭子上架的产品,ns2的理想情况应该相当于17年端出续航版 你们别忘了dlss NGC也有生化4灵魂能力2波斯王子,EA和2K的一堆球
如果你说所有3A,那switch现在也没做到 overlorder 发表于 2023-12-24 14:02
但是ngc同屏多边形数没有ps2多吧?
gc同屏多边形数约PS2的2.5~3倍
侠盗中队认证是XBOX/GC/PS2时代
多边形数使用最多的游戏!
这算是常识了
PS2大多数是(理论值).也就是拿来(吹宣传用)的!
可以回去找找以前欧美游戏开发者论坛!
[开发者论坛]中很多人是三台主机都有开发过!
多边形数如果不够
人物会(砍面数)还有(删减物件)
gc这主机的缺点就是(没有多少第三方投资)
只有(极少)第三方投资开发!
相对的PS2非常幸运!
大量第三方投入金钱/人力/优化
使用全力榨乾PS2性能
大多数第三方引擎也是为了PS2开发的!
GC能算得上使用机能也就是侠盗中队跟生化危机...........
PS2鬼武者3使用的开发成本还有人数都远比生化危机4更高!
鬼武者3光是CG预算就非常高!
所以才说PS2(非常幸运)
也就是说生化危机4如果有鬼武者3的开发成本
画质还会再提高!
另外
PS2版的生化4并不是移植作品
而是(GC发售之前)由另外一个工作室打造专用版本
代码也跟GC版不同 (早期的PC就是移植PS2版)
PS2并没有能力[移植]NGC版本
PS2版生化4同DQ11S(这也是针对NS打造的版本)
事实上DQ11S跟(原始DQ11)也不同
DQ11S人物事实上有砍面数!
snkcapcom 发表于 2023-12-25 15:15
gc同屏多边形数约PS2的2.5~3倍
侠盗中队认证是XBOX/GC/PS2时代
的啦? 也就普通ps4性能吧到ps4pro的性能不太可能吧。 保证 ns 游戏不卡顿掉帧,能输出 1080 我就很高兴了,我已经被任天堂成功 PUA 了
—— 来自 S1Fun
页:
1
[2]