ycy8332589 发表于 2023-12-21 12:27

zid99825 发表于 2023-12-21 12:17
主机销量不好,但是游戏部门营收是在涨的啊

微软已经不公布xbox部门的营收和利润了

医生狼多 发表于 2023-12-21 12:30

ycy8332589 发表于 2023-12-21 12:27
微软已经不公布xbox部门的营收和利润了

营收公布的,利润不公布

尽管Xbox硬件收入下降13%,凭借内容和服务收入上涨5%(由第三方内容和XGP驱动),游戏整体收入上涨1%(估计为35亿美元)。

朔方原的星 发表于 2023-12-21 12:50

亚瑟摩根 发表于 2023-12-21 12:09
microsoft gaming确实没印象

不少工作室还扩招了来着


暴雪进来整合完应该会裁一批

亚瑟摩根 发表于 2023-12-21 12:55

朔方原的星 发表于 2023-12-21 12:50
暴雪进来整合完应该会裁一批

目前就看到炉石一些qa的裁了,其他还没看到后续影响

zid99825 发表于 2023-12-21 13:09

ycy8332589 发表于 2023-12-21 12:27
微软已经不公布xbox部门的营收和利润了

Microsoft Gaming在财报里是有公布营收的,至于利润,游戏那点利润微软真的在乎么

jtwing 发表于 2023-12-21 13:34

利润低是这样的……赚的多不代表利润多,但其实最需要的是利润……

迪士尼赢麻了

Huliya 发表于 2023-12-21 13:38

这是人能干出来的事吗?

BadYanL 发表于 2023-12-21 14:17

本帖最后由 BadYanL 于 2023-12-21 14:19 编辑

砍MM吧,厉害的人都跑光了;或者伦敦工作室,一点存在感都没。

barry.allen 发表于 2023-12-21 14:45

S1的巨巨 发表于 2023-12-21 12:16
那就更怪了。
索尼游戏业绩好,裁员。
微软游戏业绩差,不裁。
小知识,主机硬件销量不高不等于微软游戏业务收入低

泥潭不关心科乐美发布的任何一个游戏,不妨碍科乐美是全日本游戏销量第二高的第三方公司

andychen 发表于 2023-12-21 14:54

游戏行业整体都在大裁员,基本上是给前几年的扩招买单
另外大型游戏开发本身就有周期性,前期的创意创作阶段不需要太多人,进入内容开发阶段才需要很多人。一般游戏公司会选择进入内容开发阶段时招一批临时工项目结束裁掉,也有少数育碧这种流水线管理得好的大型公司是连轴转

SergeGlenn 发表于 2023-12-21 14:56

感觉还真可以把索尼游戏部门的营业利润列出来看看趋势变化,挺好奇XBOX部门的是什么样,可惜没有数据
一方面裁员是业界今年一个普遍现象,另一方面次世代游戏开发成本飙升索尼肯定也想优化结构保持前几年的利润水平

索尼游戏部门PS4时代开始至今的营业利润
单位:亿日元
12财年 -105
13财年 180
14财年 481
15财年 887
16财年 1356
17财年 1775
18财年 3111
19财年 2384
20财年 3422 (PS5发售)
21财年 3461
22财年 2500

andychen 发表于 2023-12-21 15:01

SergeGlenn 发表于 2023-12-21 14:56
感觉还真可以把索尼游戏部门的营业利润列出来看看趋势变化,挺好奇XBOX部门的是什么样,可惜没有数据
一方 ...

索尼的问题是他们的商业模式太单一了,盯着一只羊蓐总有极限的。另外两家一家搞平台化,一家搞泛娱乐化,都是立足现在着眼未来了
明明集团旗下有强力的娱乐部门可以支持,却没有好好利用内部资源

Slyvan 发表于 2023-12-21 15:04

话说失眠组打工这么好, 就算利润少了, 不是应该扩招后让他们四处支援集团内其他制作人吗?

这样以前的好多IP不用浪费了

hanaaaaa 发表于 2023-12-21 15:31

S1的巨巨 发表于 2023-12-21 12:16
那就更怪了。
索尼游戏业绩好,裁员。
微软游戏业绩差,不裁。

微软游戏业绩差就是个错觉玩帝国时代和贼海看他们这内容更新频率都能看出来赚了不少钱,还有XGP这种稳定大额收入。

csolfans 发表于 2023-12-21 15:55

andychen 发表于 2023-12-21 15:01
索尼的问题是他们的商业模式太单一了,盯着一只羊蓐总有极限的。另外两家一家搞平台化,一家搞泛娱乐化, ...

内部其他兄弟部门不捅一刀已经偷笑了
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