crosz1985 发表于 2023-12-18 21:18

这狂战传说怎么做到每个迷宫都又臭又长的

玩到中盘有点扛不住了,迷宫实在太长了,感觉随便一个迷宫都是终盘迷宫的量,跑路又没工具纯靠腿,我看宣传片可以踩滑板要玩到什么时候才有?

kumaku 发表于 2023-12-18 21:21

节艾司 发表于 2023-12-18 21:22

没有多长吧,很多年前玩的

childhood20 发表于 2023-12-18 21:26

本帖最后由 childhood20 于 2023-12-18 21:29 编辑

别急,后面的迷宫还会更臭更长
前面的迷宫我还能忍受,最终迷宫很难绕开的怪物、满地需要记忆的传送门、再加上超级长的路我是真顶不住

Squall25 发表于 2023-12-18 21:29

pc版的话建议下专门的ct文件改移动速度。
tob和toz就是有很多设计缺陷,修改了才能爽玩。

放大镜 发表于 2023-12-18 21:35

系列砍掉大地图之后迷宫跟野外就只有绕路与否的区别,实在接受不了就常驻白烟吧,不打怪地图也没多大

avgust 发表于 2023-12-18 21:43

印象最深的就是为了让滑板看上去有点P用拿滑板的那张图是之前图2倍还要大,还让你先用腿跑一遍在给你滑板,滑板还难用的一笔。迷宫倒是没什么难的,为了让迷宫长一点特地给你弄一堆弱智机关跑腿,还不如直接做成**。

华发夜眼[CN] 发表于 2023-12-18 21:44

和toar的迷宫比起来已经不错了

DelayNoMore 发表于 2023-12-18 22:06

yijm 发表于 2023-12-18 22:07

去年初打通的,那个最终迷宫逛得头晕。

posthoc 发表于 2023-12-18 22:33

这游戏迷宫几乎没印象了,就记得一个用滑板起跳的,印象里算是个轻松流畅的快餐体验

取名真是难 发表于 2023-12-18 22:34

狂战我记得最烦人的就是那个水门开闸,跑的头都大了,这个过了后面应该都还好

zqqwe 发表于 2023-12-18 23:01

TOB最终迷宫是兜售攻略本那种传送门连接设计,而且这作所有人的lv3爆气技+秘奥义就要在最终迷宫拿逼你全走一遍,非常恶心

油库里 发表于 2023-12-18 23:06

前面迷宫没感觉 最终迷宫确实长 记得打了4小时

jellyhero 发表于 2023-12-18 23:31

比起迷宫长,不如说为了讲句屁话的剧情要你跑几次

—— 来自 HUAWEI TET-AN50, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

司马千晶 发表于 2023-12-18 23:34

迷宫不算太长吧,因为大多数都直来直去的。流程里boss战和剧情强制战斗倒是比较密集,tob以前的传说经常就20多场boss战,tob突出一个水长度

qiyu1234 发表于 2023-12-18 23:57

TOZ TOB其实在UX设计上有些很奇怪的不便利的倒车
比如让跑图跟随角色充当支线任务提示、术技二周目不能直接继承、装饰配件竟然有COST限制等等

对比之前几部家用机作品来说特别明显

SuNR1sE364 发表于 2023-12-18 23:59

tob迷宫就突出一个没营养有滑板是有滑板,但是滑板是要去一次地图上某个点才能用的,而且这个点至少都会放在迷宫中后,还不会标在大地图上只能说对初探迷宫基本没有帮助

Squall25 发表于 2023-12-19 01:00

qiyu1234 发表于 2023-12-18 23:57
TOZ TOB其实在UX设计上有些很奇怪的不便利的倒车
比如让跑图跟随角色充当支线任务提示、术技二周目不能直接 ...

感觉迷宫垃圾这点倒是一脉相承的,但是zb能把x2的地图传送和跑步全丢了也是挺奇葩的

云野十五 发表于 2023-12-19 02:38

之前打折本来想补票的,在小黑盒和steam评论区看到迷宫的吐槽果断不买了

下九流 发表于 2023-12-19 07:56

alann 发表于 2023-12-19 08:37

狂战迷宫和很多rpg比并不大,但是场景设计非常一般,素材简陋单调,是这个游戏最大的短板

hikari0805 发表于 2023-12-19 08:43

么印象觉得迷宫长啊…

alingzero 发表于 2023-12-19 08:56

如果你玩过老传说你就会觉得狂战传说的迷宫太人性化了

cloudvon77 发表于 2023-12-19 09:15

传说系列只玩过幻想和狂战,总结下体验后得出的结论是不会再碰这个系列了,游戏设计和剧情都对不上电波

zonker 发表于 2023-12-19 09:54

没有迷宫很长的印象,就记得多边形很少贴图很糊

新世界的派蒙 发表于 2023-12-19 09:56

当年我称之为自动生成迷宫,和P4没啥区别,甚至喜欢在岔路尽头放一个没卵用的光点道具

wthall 发表于 2023-12-19 09:57

拿到滑板我记得快打完了,然后还让你把一堆迷宫从尾到头反跑一遍。

当年我竟然还想白金这游戏,最后被全掉落劝退了,现在想想那时候可真闲呐。也是没啥好游戏能玩

后入芙蓉王 发表于 2023-12-19 10:16

这滑板最搞的是你拿到的时候游戏已经过了大半,拿到了还要每个地图专门跑到指定地点去拿,拿到的时候地图已经快跑完

甚至开新周目还要重新等剧情解锁,跟他那LV3秘奥义一样,阉割

我只能说修改器伺候吧,不要惯着这玩意

橙冰 发表于 2023-12-19 11:18

要原路返回是最绷不住的

ckseng 发表于 2023-12-19 11:23

alingzero 发表于 2023-12-19 08:56
如果你玩过老传说你就会觉得狂战传说的迷宫太人性化了

在外面看见这标题我直接懵了,狂战的迷宫在传说里排不上号的吧

オルガピピック 发表于 2023-12-19 11:34

华发夜眼 发表于 2023-12-18 21:44
和toar的迷宫比起来已经不错了

toar的迷宫不爆殺tob? tob迷宮很長很無聊的原因之一就是道中小怪太密集了 一個區域要打4-5場道中戰 toar好歹畫質優化的同時縮減了道中戰的數量

TiiTiiLL 发表于 2023-12-19 11:49

动画带货的时候玩的狂战,玩的想呕吐,完美符合对jrpg的刻板印象,可能是我不吃这套,对于大部分jrpg我的主要驱动力在于看剧情,探索和战斗都是其中的苦难

浮幽樱 发表于 2023-12-19 15:26

建议ct直接全开双倍爽玩,2.5倍速跑完全程,体验拉满了,可惜就结局有点喂💩了不对我胃口,和神之天平共同算是我的年度jrpg

yohyoh4966 发表于 2023-12-19 17:13

大部分都会倒在那个水门开闸关闸解密那个迷宫,然后就不想动了

里村紅葉 发表于 2023-12-19 17:26

一个陆仁贾 发表于 2023-12-19 17:52

最初一些迷宫还会舔全图,后面队伍人基本齐的时候反倒不舔图了,只想着快点过完迷宫
不是楼上说我都不知道最终迷宫有那么多东西能拿,怪不得我打最终战的时候一直仰卧起坐

—— 来自 Xiaomi 2304FPN6DC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Rainwedell 发表于 2023-12-19 18:09

to系最近的迷宫都是屎不就完了,之前也说不上好
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