itsmyrailgun 发表于 2023-12-18 15:54

触乐似乎已经转型为ToB/游戏产业型媒体了

本帖最后由 itsmyrailgun 于 2023-12-18 17:46 编辑

RT,就是说从以前像是游研社那样面向玩家创造内容的游戏媒体,变为更类似游戏葡萄,gamelook这种面向B端(老板同行们)生产稿件的产业媒体了。
统计了一下12月触乐的微信头条的内容类型,以下数字表明了是几号的。
腾讯相关工作室和产品的商业评论:2、3、5、8、9、12、13、16、17 (其中大部分是元梦之星,有两篇稿件看似是TGA相关,实际上介绍的都是腾讯的投资版图,故而也算在本类。)
网易的商业评论:1、7、11、14 (除了1是率土之滨的,基本都是蛋仔派对)
其他游戏的商业评论:4、10
完蛋我被美女包围了:6
音数协:15

虽然如此,编辑们还是能在微信次条、三条和触乐夜话里聊自己最近玩过的游戏和以前那些游戏玩家话题。但有时候我觉得触乐的微信首条的商业评论属性非常纯,因为触乐以前的那种作者性完全消失了,完全是为了企业和产品的叙事服务了。但是在更彻底的产业媒体的商业评论,如游戏葡萄的文章上面,他们反而会非常自然地在帮B端客户叙事讲故事的过程中加入自己个人的视角,塞进自己的游戏和动画经历——比如偶像大师.....,有时候你一看私货就能感觉到——哎,这肯定是托马斯之颅 赵伦写的。

唉,时代潮流滚滚啊,能在B端获得认可也不容易...... 给传统游戏媒体的生存空间越来越少了,触乐也不得不走上了转型之路。
存在就是一切,一切为了存在

Godannar 发表于 2023-12-18 15:58

传统纸媒出来的走这个方向其实还挺合理的?

没有纸媒阅读习惯的新生代就算想要去找一些深度信息,现在多半也是看视频了

兰开夏 发表于 2023-12-18 16:05

to c 国内用户会付费订阅么

这些目标用户的广告价值值得其他厂商投么

既然都是否定的,那谁出钱就给谁干活

itsmyrailgun 发表于 2023-12-18 16:08

兰开夏 发表于 2023-12-18 16:05
to c 国内用户会付费订阅么

这些目标用户的广告价值值得其他厂商投么

toB文章确实给钱更爽快,而且这个赛道就那么几家。。。能写长文商业评论的更少

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play

莉拉厨 发表于 2023-12-18 16:08

Renkonsai 发表于 2023-12-18 16:11

缺陷就是我这种骗稿费的假破锣门没有生存空间了
以前还能写个西林桃铁,现在人家不收……

Renkonsai 发表于 2023-12-18 16:11

缺陷就是我这种骗稿费的假破锣门没有生存空间了
以前还能写个西林桃铁,现在人家不收……

红魔馆的糖 发表于 2023-12-18 16:11

触乐真的就是那种不玩游戏的游戏媒体,直接转型得了

clmp124 发表于 2023-12-18 16:19

本帖最后由 clmp124 于 2023-12-18 16:21 编辑

其实ToB端做的好的并不多,Gamelook早年还有一些行业内从业者的投稿,游戏葡萄这种塞私货的行为我觉得也是毁誉参半的(会显得专业性低)
至于一些新晋的像是游戏新知、竞核之类的感觉又很喜欢追黑料。
臆测一下,其实ToB的游戏媒体主要的收入就是收保护费,黑料拿公关费撤稿,粉丝多了混熟了,就拿点公关部的推广费用。

所以其实,要求这类媒体的发高质量稿子其实很难;这个不像科技媒体有这么大的市场,很难要求从业者有很高的专业素养,毕竟既不会是游戏行业内的老兵,也少有传统媒体转行的

哈毛 发表于 2023-12-18 16:34

触乐ToB,总比ToB被游戏葡萄游戏茶馆gamelook占据强吧,都是To Boss媒体。

真实之影 发表于 2023-12-18 16:39

Renkonsai 发表于 2023-12-18 16:11
缺陷就是我这种骗稿费的假破锣门没有生存空间了
以前还能写个西林桃铁,现在人家不收…… ...

快,转型B占up,争做百大

jbjack1215 发表于 2023-12-18 16:42

哈毛 发表于 2023-12-18 16:34
触乐ToB,总比ToB被游戏葡萄游戏茶馆gamelook占据强吧,都是To Boss媒体。

时间问题吧
现在顶多看看BB姬、游研,不论喜不喜欢,像机核这种办活动或以订阅内容生存的模式,才有可能出现to c模式

Viteeee 发表于 2023-12-18 16:43

触乐大概近半年都没有一篇值得看的首条了,除了手游广告就是手游软文,已经在取关边缘

红魔馆的糖 发表于 2023-12-18 16:44

游研社之类的媒体最近几个月也是手游广告狂轰滥炸本来都是上班摸鱼看文章的,现在取关好几个了

Godannar 发表于 2023-12-18 17:03

其实E3倒台就是一个信号,像电子游戏、流行音乐这种分发渠道高度网络化的产业,其实上游并不是那么需要传统形式媒体去给他们做宣传,反倒是那些社区化的新形态媒体更加受重视。

captoon 发表于 2023-12-18 17:15

Godannar 发表于 2023-12-18 17:03
其实E3倒台就是一个信号,像电子游戏、流行音乐这种分发渠道高度网络化的产业,其实上游并不是那么需要传统 ...

个人感觉 以后还是私域流量为主,主要未来游戏产品更加垂直领域化,除了少数大作能面相普罗大众,更多产品其实就是圈地自萌。这样还不如搞私域流量宣发更合适

依存香炉 发表于 2023-12-18 17:18

ybfelix 发表于 2023-12-18 17:22

这些手游媒体公众号推送不是广告就是软文,两者都不是的文章则各种感觉隔靴搔痒的meta分析文,感觉是大公司市场部、投资部那些嘴痒员工的厂报厂刊

8822 发表于 2023-12-18 17:25

触乐前不久是不是还有一篇潜伏网暴群的雄文?有点赛博纸媒的风范,总是能找到沟通社会和游戏之间的切入点,而其他媒体都习惯在玩家和从业者圈子里制造话题,越来越封闭

hallowilliam 发表于 2023-12-18 17:32

意外的是,这种tob文章,玩家看的其实也不少,而且毕竟属于核心群体,转化率一般也还行,婆罗门眼里一眼不专业或者恰饭味道重,但在很多玩家眼里还是很专业的。。。尤其是编辑知道投其所好,这些文正也会被转到不同媒体平台上。

千本blur 发表于 2023-12-18 17:44

hallowilliam 发表于 2023-12-18 17:32
意外的是,这种tob文章,玩家看的其实也不少,而且毕竟属于核心群体,转化率一般也还行,婆罗门眼里一眼不 ...

我觉得恰恰相反,你真点进去读几篇就能明白,他那种TOB不是雨露均沾摆数据谈风向,而是完全沉浸在一种腾讯引领中国游戏服务社会改变世界的叙事中,这套逻辑根本说服不了任何人,说白了就是无意义的赞美,是彩虹屁。有一说一楼主的这段总结其实相当到位了,现在就是祝老师已经战胜了自己,从一个风雨飘摇的老编辑变成了腾讯的御用文人。

adslnet0519 发表于 2023-12-18 17:47

tansapple 发表于 2023-12-18 17:47

所以触乐现在越来越没啥好看的,早就取关了

jbjack1215 发表于 2023-12-18 17:49

千本blur 发表于 2023-12-18 17:44
我觉得恰恰相反,你真点进去读几篇就能明白,他那种TOB不是雨露均沾摆数据谈风向,而是完全沉浸在一种腾 ...

这种文章应付粉丝群体也差不多吧
本来就不是给核心玩家看的
当然我也不确定粉丝群体会不会挑嘴就是了

妄想中毒 发表于 2023-12-18 17:50

触乐到底收了腾讯多少钱,在我去年取关前就大半是和腾讯有关的文章了

itsmyrailgun 发表于 2023-12-18 17:53

妄想中毒 发表于 2023-12-18 17:50
触乐到底收了腾讯多少钱,在我去年取关前就大半是和腾讯有关的文章了 ...

我猜是有年框吧,不会特别夸张

千本blur 发表于 2023-12-18 17:56

jbjack1215 发表于 2023-12-18 17:49
这种文章应付粉丝群体也差不多吧
本来就不是给核心玩家看的
当然我也不确定粉丝群体会不会挑嘴就是了 ...

它吹的是“腾讯游戏”啊,你可以说有农药粉丝,CF粉丝,但是你得问问这些人觉不觉得自己是腾讯游戏粉丝。

hallowilliam 发表于 2023-12-18 18:12

千本blur 发表于 2023-12-18 17:44
我觉得恰恰相反,你真点进去读几篇就能明白,他那种TOB不是雨露均沾摆数据谈风向,而是完全沉浸在一种腾 ...

类似的叙事玩家信的还不少吗,比方说,米。。。

itsmyrailgun 发表于 2023-12-18 18:12

本帖最后由 itsmyrailgun 于 2023-12-18 18:19 编辑

hallowilliam 发表于 2023-12-18 17:32
意外的是,这种tob文章,玩家看的其实也不少,而且毕竟属于核心群体,转化率一般也还行,婆罗门眼里一眼不 ...
怎么说呢,不像研报转很多弯提供一些产业的信息,触乐的会更服务厂家的叙事一点。
比如TGA这两篇
TGA背后的中国大厂:https://www.sohu.com/a/741666834_116000 看起来是TGA,其实三段过后立刻改成是讲腾讯投资了哪些外国公司
TGA大奖,对中国厂商有什么启发?:https://user.guancha.cn/main/content?id=1142550 看起来是讲TGA提名游戏幕后故事,其实全文出现了23次腾讯,还是讲的腾讯对这些公司的投资。更类似于点评或者赞扬某种商业模式和行为,这就是为什么我用了商业评论这个词。当然了在点评具体产品的时候,边界并不是很明晰。

最大区别还是,这些完全是写给B端,老板和同行看的,而非写给玩家看的,仅此而已,仅仅是面向对象的区别。

makece 发表于 2023-12-18 18:13

触乐夜话流水账化日记化都多少年了
谁还记得这曾经是个尖端事件快评锐评的栏目
现在:“已经发售三个月了我终于第一次打开博德之门”

Renkonsai 发表于 2023-12-18 19:54

真实之影 发表于 2023-12-18 16:39
快,转型B占up,争做百大

我试图做过恐怖游戏的实况,如此有节目效果的东西被我做得像博物馆念稿子,我战胜不了自己学习网红的咋咋呼呼……

percy1234 发表于 2023-12-18 19:56

触乐除了抓争议话题的的时候让人感觉像个游戏媒体,其他时候简直是自娱自乐。
楼里说to b,但触乐除了点游戏公司不上不下的人脉之外也拿不出游戏分析产业调查报告什么的吧,b了个寂寞

qderaaa 发表于 2023-12-18 20:31

到底谁是金主,人家看的很明白

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

makece 发表于 2023-12-18 20:51

percy1234 发表于 2023-12-18 19:56
触乐除了抓争议话题的的时候让人感觉像个游戏媒体,其他时候简直是自娱自乐。
楼里说to b,但触乐除了点游 ...
tob媒体先是媒体,不代表能全包tob的活
媒体本来就没有分析产业调查报告的责任
这玩意在国内是游戏工委在搞

真实之影 发表于 2023-12-18 21:57

Renkonsai 发表于 2023-12-18 19:54
我试图做过恐怖游戏的实况,如此有节目效果的东西被我做得像博物馆念稿子,我战胜不了自己学习网红的咋咋 ...

你又不擅长这个,搞你擅长的啊

哈毛 发表于 2023-12-19 01:38

percy1234 发表于 2023-12-18 21:56
触乐除了抓争议话题的的时候让人感觉像个游戏媒体,其他时候简直是自娱自乐。
楼里说to b,但触乐除了点游 ...

GameIndustry也不直接出报告啊
是什么让你觉得国内公司需要游戏产业调查报告

Masque 发表于 2023-12-19 08:48

我去公众号看了几篇文章,感觉本质上还是给玩家看的,无非是拿着厂商的钱些稿。这个十几年前那些传统纸媒(报纸、杂志等)也没什么区别。

—— 來自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鵝版 v2.5.2-play

hallowilliam 发表于 2023-12-19 11:55

itsmyrailgun 发表于 2023-12-18 18:12
怎么说呢,不像研报转很多弯提供一些产业的信息,触乐的会更服务厂家的叙事一点。
比如TGA这两篇
T ...

是没错,而且我觉得也算有价值,毕竟隔行如隔山,在游戏行业里不代表你懂另一个赛道的基础知识,所以我也会看。当然,收钱吹这东西明白就好。

不过我主要是想说,其实观察到的纯玩家看这种tob文章的数量也不少,而且数据上转化率还挺高的(而且业内大部分也是玩家嘛)

herostratus 发表于 2023-12-19 13:55

触乐作为一家游戏媒体是第一个报道三和大神的

GUNDAMmk0 发表于 2023-12-19 14:08

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