开了一个月任天堂会员,感觉服务型游戏确实很毒
每天玩玩马车和怪猎,感觉很上瘾,跟单机完全是两个游戏。特别是马车,就是一局接一局的玩,反正习惯性的点下一局,不知不觉时间就过去了。
搞的我都想买张喷喷,又不敢买,买了估计完全没时间玩3A了。
怕上头的话可以给自己设个规定,例如通行证升一级或两级就下游戏,胜几场或败几场就下游戏,细水长流保持游戏热情 单人pvp最上头了,mh那样的联机倒是挺磨损的。不过能和别人一起玩确实是很珍贵的体验,难得开一两个月会员感觉就非常不一样w
我一般都是先把其他游戏打了。然后留一个小时到2个小时打联机游戏和刷刷刷游戏,先开后者直接打到上床时间
如果玩到后面一直输你就不想玩了 我就不信一直不赢你会一直想玩 一旦掉入喷喷坑,比马车怪猎更杀时间…
—— 来自 Google Pixel 3 XL, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 我们喷喷玩家就是一直输一直玩的。 一直输就不会想继续玩了,甚至还想摔手柄( 你要是玩一局得匹配100多秒,好不容易匹配上了结果刚开局就有人掉线导致比赛中止,刚刚躲回掩体后面结果被狙击枪穿墙打死,玩个PVE共斗好不容易带着三个废物快赢了结果掉线,号封10分钟,分扣20多,我保证你不会上瘾 喷喷玄学,我搬个家之后就再也没有没掉过线了(加速器没有变)
”再赢一把就睡觉“
刚开始接触是上头
到了你应该到的级别,就永远是50%胜率了 马车算不上服务型游戏吧,连季票都没有 这是网游对单机,和碎片化娱乐的优越性。
NPC(player character)本就是PC的超级下位替代。
只是多人游戏在几个特定模式上过于成功,导致成品普遍缺少想象力了。 再赢一把就睡觉->这把不管输赢都要睡了->傻逼游戏能不能让我睡觉啊->哎又熬夜了 好奇哪个联机游戏玩家是任天堂会员的主力,马车任斗还是喷喷?任天堂有公布过数据吗 估计是宝可梦 Chia 发表于 2023-12-18 11:05
这是网游对单机,和碎片化娱乐的优越性。
NPC(player character)本就是PC的超级下位替代。
定位完全不一样,npc的是带着设计者需要传达给玩家特定信息量的目的而存在的,pc并不存在这种职能。
并不存在什么上下位。
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 pf67 发表于 2023-12-18 11:50
定位完全不一样,npc的是带着设计者需要传达给玩家特定信息量的目的而存在的,pc并不存在这种职能。
并不 ...
没什么不行的
NPC优点1便宜,2无人权(照顾其体验) 哥们在马车1w5千分上上下下已经2个月没上过分了,真的有点折磨了
—— 来自 motorola XT2153-1, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 喷喷会自动断线帮你控制游戏时间的 Chia 发表于 2023-12-18 12:12
没什么不行的
NPC优点1便宜,2无人权(照顾其体验)
行当然行,但是如果是被雇佣,本身定位就不是纯粹的player了
比如某个元宇宙游戏就是雇佣大学生去充当聊天角色,最后当然成本过高褒姒了 马车8要是今年才开始玩那可太爽了,整整96张图啊 pf67 发表于 2023-12-18 12:41
行当然行,但是如果是被雇佣,本身定位就不是纯粹的player了
比如某个元宇宙游戏就是雇佣大学生去充当聊 ...
这也不一定。很多RP服的主体,就是付费傻乐的“阳光大男孩”。
有点跑题,当下的多人游戏,大多还在成功的范式里做操。我也是同样意思。 赢一把就睡觉 结果通宵了
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