【忘却前夜】二次元克苏鲁Roguelite杀戮尖塔,好像又能玩了
本帖最后由 darklike 于 2024-6-17 08:19 编辑1.4下半更新 预留
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半周年狠狠的给了一波福利,游戏玩法和机制方面又做了一波改动,总的来说蒸蒸日上吧,玩的人比之前稍微多了点。
1.4上半更新角色
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1.3下半更新角色
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又过了3个月,虽然中间又出现了不少节奏,但是可以看出来制作组是往好的方面在改,游戏体验也比刚开始强了许多,每个界域都有自己的优势,不再一家独大,营运也经常发福利,如果是喜欢这类游戏的话还是可以入坑体验下的。
1.2、1.3上半更新角色
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1.1版本下半更新莉莉及版本活动故事的魔法,开启夫人回溯
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1月11日更新1.1版本更新,新增红夫人,女主异画https://static.saraba1st.com/image/hrline/line9.pnghttps://static.saraba1st.com/image/hrline/line9.pnghttps://static.saraba1st.com/image/hrline/line9.pnghttps://static.saraba1st.com/image/hrline/line9.pnghttps://static.saraba1st.com/image/hrline/line9.pnghttps://static.saraba1st.com/image/hrline/line9.pnghttps://static.saraba1st.com/image/hrline/line9.pnghttps://static.saraba1st.com/image/hrline/line9.pnghttps://static.saraba1st.com/image/hrline/line9.pnghttps://static.saraba1st.com/image/hrline/line9.pnghttps://static.saraba1st.com/image/hrline/line9.pnghttps://static.saraba1st.com/image/hrline/line9.pnghttps://static.saraba1st.com/image/hrline/line9.png
21号更新新角色达芙黛尔,超维主C
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忘却前夜是由灵犀互动打造的一款二次元卡牌手游《忘却前夜》,已在11月30日在港澳台先行上线。与传统二次元画风不同,该作主打的是神秘偏恐怖的怪诞美学风格,从人物立绘到场景氛围都全程贯彻这一特点,加上类似《杀戮尖塔》的战斗玩法,算是近期难得有亮点的新游戏。
以下是个人游玩感受,一家之言,仅供参考:
画面:
立绘风格如上图所示,克系冷淡风格,仁者见仁智者见智。
人物建模如上图,基本能还原角色的主要特点。每个角色都有5张卡牌+1个大招,都单独设计了动作并贴合角色风格,制作组算得上比较用心了。
UI布局:福利,活动,主线,成就,角色,资源,月卡任务,商店,派遣等都很直观,经典二游布置,懂的都懂。
系统:
战斗
基本就是杀戮尖塔同款改版:
每回合会随机将卡组内的四张卡牌加入手中,玩家需要根据其效果与花费的算力来考虑这回合应该按照什么顺序出牌。
同时,敌人头上还会出现下一回合中将要采取的行动,通过长按可以了解具体效果,需要对某些效果针对性的出牌,如下回合敌人将要释放一次强力的攻击,此刻可以通过降低敌人攻击力或力量或给自己添加护盾等方式来规避伤害。
通过出牌可以获得银钥能量。当银钥能量达到1000时可以释放钥令。(御主技能)
同样的通过出对应角色的牌可以让角色获得能量,指令卡的技能等级越高,获得的能量越多。当达到100时,可以释放大招,不同角色的能量会带来不一样的效果,这些效果都十分强力,可以让玩家更轻松的解决战斗。(宝具)
界域:
游戏里的角色现分为四个属性,分别为:混沌、深海、血肉、超维。
除混沌外的角色,都只能与自己属性和混沌属性组队,混沌类的角色可以和任意属性角色组成一队。
混沌系角色的特点是回能快,可以频繁的释放大招和钥令。
深海系则是召唤触手在玩家回合末进行攻击,技能往往以增加触手数量和触手伤害为主。
血肉系顾名思义卖血流,技能往往在残血(25%以下)有额外加成,使用卡牌还可以积攒胚胎层数,每满100%层数会给一张胚胎卡片,可以用来再次强化角色技能。
超维系则是每回合打出的第一张角色牌会被置入超维空间(额外卡组),超维空间满了(5张)之后会额外进行一个玩家的回合,此时会把超维空间里的牌返还供使用。处在超维空间时,角色的部分卡牌会具有额外的能力加成。
成长:
二游标准化该有的都有:等级提升,技能升级,命座(启灵,3个满机制,再抽只加属性),武器(命轮,有专武,武器没有等级成长,也是3个满机制),密契(装备,圣遗物同款,但没那么麻烦)
抽卡福利:
首先除了游戏开头送的御四家是SR,其余角色全是SSR。
卡池分为常驻池和限定池,角色和武器池,角色池混武器,两两搭配,懂得都懂。5抽必出SR,30抽小保底,90抽大保底。
游戏福利反正现在开服还可以,无氪正常打到第三章能凑300抽。7天送3个常驻角色自选,满300抽送常驻武器自选。加上签到和游戏里送的SSR,反正肯定能凑2个队伍。 每天日常任务送1.33抽,周常任务有6抽,其它的零零散散加起来每个月大概能白嫖60抽。
肉鸽部分:
游戏的肉鸽部分主要存在于日常攻略关卡之中,玩过疯狂诡宅或者类似美式桌游的应该不会陌生。
走格子,战斗或者事件给奖励,一般都是给卡片赋予额外的能力或者拥有强力效果的物品,通过这些配合队伍的特点进行选择,最后打败BOSS。总之杀戮尖塔like,懂得都懂。
剧情音乐:
剧情还过得去,属于看了不亏不看也行的档次,音乐声音有点小听不到,不过还算是贴合游戏风格,不过不失。
其余细节:
游戏属于重策类型,跟当下的三分钟决定胜负的二游不是一个类型,需要注意的细节很多,这里限于篇幅不好展开,有疑问可以参考wiki:https://morimens.gamekee.com/
总体结论:
如果你是一名克苏鲁爱好者or美式桌游爱好者or杀戮尖塔爱好者or普通二游玩腻了想来点不一样口味的玩家,可以尝试下这款刚出不久的游戏。这款游戏的最大优点是重策(二游限定,个人感觉放桌游里只能算中策),最大缺点也是重策,正常练度正常进度打一关大概需要20分钟到40分钟,属于爱的人特别爱,不喜欢的人玩不了一点的游戏。然后因为是策略游戏,必定存在最优解,所以现在队伍和角色强度并不平衡,暂时超维最强血肉查无此人,当然你要是游戏理解够深也不是不能玩,好消息是策划在平衡了,坏消息是策划还在平衡中。游戏存在PVP部分,不过因为平衡问题策划也知道没啥人想玩所以随便打打也能拿满日常奖励。制作组对于玩家的反馈很及时,开服到现在基本隔两天都会出来回应问题并做调整,还算是很有诚意。游戏现在只有国际服(分为港服和台服),登录需要挂梯子,进去后不用,以上。
下载方式:官网: https://morimens.sialiagames.com.tw/656949e4507e70104ca10001/index
QOOAPP也可以,不过听别人说安装包好像有问题,我没试。
玩家群:QQ:871952310
S1可算有人发帖
这游戏冷的可以,而且只上港台服,入坑台服,氪个月卡折腾付费都折腾半天,最后还是淘宝买mycard点卡
DBG我玩的最多的是暗杀神,杀戮尖塔反倒是随便打打就玩不下去了,但我能玩得下去这游戏
讲一点这游戏的优缺点:
1.目前港台服算是大型付费测试服,将来应该会有日服吧,可以等那个。国服基本无望。
2.福利好,抽卡资源多,感觉是“制作人来交个朋友”水准的
登录7天有3张普池角色自选票,1张装备自选
30抽保底,不下装备普池,SS角色有望全图鉴
我玩了10天,光普池票拿了快300张,UP角色我抽到第三个保底才出,就这样已经又快存了下个up池的大保底的石头了。
3.内容多,我大概也玩了50小时了,困难难度都还没没碰。但相对的日常也没有多肝,只需要打一场日常本即可。
4.T0队伍获得简单,自选1个利兹,商店用抽卡副产物买个通用命座给她+1,其他用送的SR和SSR角色,打通第四章都不成问题。反倒一开始抽UP池的深海队伍组半天,打到第二三章就非常吃力了,平衡性有待提升。
5.PVP,换了个游戏模式,感觉十分无聊,塞得奖励还多,除了周常要打3场,就算它奖励多我也无视了。
6.官方活跃,前几天是每天都更新,更新的幅度还不小,前两天还把第五章下线重做,但我根本不看剧情,随他去吧。
7.最重要的,游戏性拉满,玩起来很上头,足以让人无视他的很多缺点。而且容易判断这游戏很难玩腻,目前几个体系队就可以有很长的游戏寿命,成型队伍换1-2个角色又是不同的体验。而且深渊要求4个体系全打通,也不会出现长时间只用一个队伍的情况。
爬塔体系的手游也出了不少了,现在都活的好吗 本帖最后由 HEERO.W 于 2023-12-14 14:40 编辑
去年七月参加过测试,以TAP官方贴来看应该是一测。游戏性方面是不错,但作为一个抽卡手游完全不看好。
游戏有命座有专武且强度提升很大。四个属性体系之间基本不兼容,需要抽一整套同体系队伍才能玩的爽,而且其中可能还有一两个必备的核心角色。这些因素导致忘却即使现在开荒人手一个国家队,但后续一旦要换其他体系玩法,对抽卡的需求是极其高的。
这风格妥妥的是小众游戏,近期正好有一个商业行为差不多的手游,紫龙的钢岚,逼氪程度可以参照一下。
如果是作为单机,游戏性是足够的,我当时也是主线全通,也推荐蝗虫可以蝗一下。但要长期入坑的话,大小月卡党建议绕路。 本帖最后由 白首如新 于 2023-12-14 15:10 编辑
入坑一周我觉得已经有点腻了,毕竟刚出玩法太少送的又多,想抽到的也差不多都抽到了,超维起手这队伍太强了,基本上都随便打,pvp一坨就应该砍掉重做。
总结,当单机玩蝗一下不错,打算长期玩慎重考虑,各方面肉眼可见都是无底洞。 怎么什么阿猫阿狗游戏都给自己贴克系标签,明明就是流水线画风,tm连个触手都没也有好意思说是克系,起码得有环形战争(这个也不好玩)的程度才能说是克系吧 玩这游戏第一反应是:删不完打防
目前感觉问题比较大的是很多适合同队的人的卡或者机制互相矛盾。比如用利兹一手保留,这时候抽到奶那张全弃了的回血有点难受。
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.2.2 没有pc端就兴趣缺缺了 玩了一个月,本来还可以
突然制作人执意要削当前UP的角色
变成了近期最乐的瓜 官方作文:
各位守密人:
——彌薩格校貓·Light:抱歉,讓大家久等了!最近在社群中與大家溝通,對於平衡性調整的想法和計劃,但再隻言片語的溝通中,以及臨時性的探討被擷取片段進行轉發,也許方案確實考慮不夠成熟即全面,給大家造成了許多擔憂和困擾!實在是非常抱歉!
現在對於此事已進行了更全面的思考和準備,能回應且做出更為完整的說明了!但請注意與往常一樣,這仍然不是一個通知,而是一個預告,校貓會繼續在社群聆聽大家的反饋,並且可能視情況做出必要的調整。(鞠躬)
內容與資訊量比較多,以下是目錄,以便快速瀏覽關心的內容:
一、平衡性調整的原則
二、達芙黛爾調整
三、基礎環境調整
四、界域機制加強
五、喚醒體加強
六、調整回溯方案
七、全服補償方案
一、平衡性調整的原則
為什麼需要調整平衡性?
《忘卻前夜Morimens》的 Roguelite 風格遊戲玩法非常特殊,存在多樣的策略選擇,同時還有強烈的滾雪球效應,可以將關卡內早期的優勢轉化為資源,而在後續的戰鬥中獲取更多的優勢。要使這樣一個遊戲在長久的營運中有趣且多樣性,每張卡都有其用武之地,並且上線後不再進行平衡調整非常困難。即便我們持續測試和設立先遣測試服之外,還是無法避免會需要對遊戲環境、喚醒體和命輪進行定期調整,來持續維護遊戲樂趣與合理性。
什麼情況會進行平衡性調整?
這決定了需要違背類似遊戲的常規,在營運期間可能會對大家保有的喚醒體和命輪進行增強或削弱。我們計劃每個大版本進行一次平衡性調整,當然我們會盡力避免削弱喚醒體和命輪等,大家可能付出大量精力收集養成的內容,以環境調整和加強為主。但如果還是發生了需要削弱喚醒體和命輪的情況,我們也將盡可能準備妥善的回溯方案和全服補償方案,來確保大家的利益儘可能不受損失。對於這個原則性的資訊,我們會補充進喚醒介面的詳情說明中進行提示,成為《忘卻前夜Morimens》維護遊戲樂趣和進行平衡性調整的原則。我們相信,在儘可能保障大家利益不受損失的前提下,優先考量大家長久有趣的遊戲體驗,是另一種對各位遊戲體驗負責的方式。
當下我們計劃做出哪些平衡性調整?
當下,我們判斷達芙黛爾的「斷頸一擊」就是不得不進行削弱的時候。但同時,我們也會加強超維之外的其他界域機制,來使得陣容更加多元化,每個界域都有自己的競爭力。此外,我們還將對一些相對弱勢或定位存在問題的喚醒體和卡牌進行強度補正。希望這些調整可以讓大家的遊戲體驗變得更有趣,並讓更多的玩法搭配變得可行。我們預計將在 V1.1 下半實裝這些調整,但可能受限於開發進度部分調整會延後。
對此我們也制定了補償方案,除了達芙黛爾回溯之外,還額外提供一定數量的喚醒體和命輪限時回溯道具,以及全服補償,具體請參照本文的第六部分。
(具体调整不复制了)
我們將會在平衡性調整實裝時,為大家奉上如下補償,以示歉意:
「流明之芯」x10、「無垢之芯」x10和「特批藥劑」x10。
本次由於是我們第一次宣告原則之前進行平衡調整,我們還將額外追加特殊補償:
「原質樂園」x1和「輪轉之書」x1。
我們深深理解,對平衡性進行調整會給大家帶來各種信任、體驗和擔憂問題。進一步讓大家懷疑腦缸組是否有能力將遊戲維護好?未來是否還會做出其他調整?腦缸組是不是老惦記著那個相位對弈模式不好好做?什麼時候才會出真正實質上的活動?下一個喚醒體會不會再與達芙黛爾一樣?編隊系統優化要等到什麼時候?新的無光輪轉間隙要求更多喚醒體和命輪意圖何在?腦缸組是不是太傲慢且太隨意?……
這些聲音校貓都收到了,非常希望能夠針對這些問題,與大家另外找時機好好交流探討一下。必須承認我們團隊資源與規模都非常有限,要維持這樣一個複雜遊戲的高品質更新,會存在很多的挑戰,也會需要不少的時間,但我們會盡全力交出最好的答案,通過確確實實的行動來回應大家! 玩家评价:
第一天:“我们更愿意称之为'调整'而非削弱”
第二天:“我们不会一刀砍废达芙黛尔,她依然会是版本T0定位”
第三天:“我们公告称达芙黛尔削弱后依然会是优秀的角色”
第四天:削弱方案公布,一眼强度不如普池莉兹 玩了两天感觉还不错,之前说了这游戏坏话,不过上来五抽就给了两个红夫人,我收回之前说的坏话。游戏性非常不错,可能因为用的当前主推血肉牌组,纯手操游戏玩下来没有枯燥憋屈的感觉,送的福利也挺多的(三个自选还没用),剧情里虽然玩家角色没有闪光点,日常不在线,但是起码实在好好讲故事,比一些不说人话的好多了,希望制作组能挺过这次节奏吧。 自顶一下,营运态度还行,游戏品质提高,喜爱杀戮尖塔类型玩法的可以入坑体验下 这就去下 抽的男的,当场就萎了 重开打的,贴图很可爱动作很好看,但是不好玩,累且单调 再顶一下,只有外服的游戏玩的人实在是太少了。总体来说这两个月又优化了不少游戏体验,如果有意杀戮尖塔类型的玩家可以试试。游戏限于类型原因上手门槛比较高,新人入坑容易受挫,现在半周年也给了不少福利帮助入坑。 入坑玩了一下,品质挺不错,PVE部分和PVP部分都挺好
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