【sbl】把UI/菜单功能作为游戏内道具/插槽的游戏
最近在玩双星物语2,游戏中获得的道具很多都是在屏幕右上角加一个没什么用的框,比如计步器算数机电视机。。。不知不觉间四分之一画面都是框了记得第一次玩baldr sky的时候,诸如显示连击数、overkill、跳剧情跳战斗这些插件也都是要买的,当时感觉非常神奇
王国之心里显示敌人血量、自动喝药自动必杀这类也要占AP槽,前期AP少的时候都是下了换成战斗用的
—— 来自 S1Fun 泰拉瑞亚,显示风速、深度、生物探测的功能要打怪掉落道具再一步步合成。灵魂黑客显示地图也是要插件。 神之天平看怪物血量、掉落晶体种类等等也是要点对应的被动(但被动要占魔导水晶位置所以其实类似于插件)
我记得迸发2也要插插件才能看敌人攻击方向?有点忘了 尼尔2
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 挂机游戏里的自动化购买/增强项算吗 月下夜想曲里面的魔导器有显血显敌人名字能掉落东西 想起来宝可梦剑盾要捡到一个好像是叫耳塞的道具后,才能改游戏音量,意义不明 那FPS的残弹显示肯定也算吧,集成在瞄具或者枪身上的那种 功能型开关能力,有必要就可以做成技能咯,比如最基本的敌人显示。
像开锁这种都能做成核心职业能力 深海迷航,指南针需要制造出来安装在套装空位里
—— 来自 HUAWEI ALN-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 现在很多这种设计都改成了点技能树才能随流程解锁 穆拉纳秘宝1和2,游戏主界面是个平板,需要在游戏中获取程序安装后才能解锁相应的功能,比如地图,通讯等,你可以自由选择安装的程序。 双星物语那框有用的 可以遛狗 捡东西能到游戏里拿 尼尔机械纪元 虽然没人会卸载插槽就是了 魔塔好像有吧 虽然玩很多游戏我会刻意关掉伤害数字和敌方血条显示,但这应该是一个「功能」而不应该是一个「效果」
—— 来自 nubia NX713J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
页:
[1]