—— 来自 S1Fun 马尿rpg那种跳上去比较带感 本帖最后由 无动于衷 于 2023-12-12 16:05 编辑
荒野兵器4 5,把记录点的地区怪物打死,可以自己开关是否遇敌
顺带一提4 5的HEX系统本身也是神来之笔,这个出来荒野兵器的战斗系统才算正式成型
最近的SO2RE里除了传统的明雷绕背以外,还加入了可以通过走位引诱复数敌人合并成连战的设计,可以随波次提升获取经验和奖励
这样的怎么算 魔王物语物语虽然形式上是传统rm明雷,但多个敌人可以同场叠加,难度飙升的同时经验收益也会倍增,很符合樱井政博所说的风险-回报理论
—— 来自 S1Fun ff7re,xb,ff12这种应该怎么算 ffb-2 阿尔宙斯那样直接开挺好的 沙加绯红恩典的桌游型,会打几场有什么敌人报酬有什么都写清楚了,要不要打随你 明明今年新出的好评大作还有暗雷,怎么能说暗雷被抛弃了呢,我不服 提到的这些其实就是把非回合制游戏里的系统套到回合制来了嘛,也可以看作是游戏开发进步的体现了。 重装机兵这种暗雷切bgm前奏到未知赏金首才是味道
—— 来自 S1Fun 马路RPG吧,踩头或者锤子打怪,对不同怪物对测不同,踩刺猬你就爽了 kumaku 发表于 2023-12-12 16:12
无缝arpg所见即所得直接掏刀子开干了,没有开怪这么一个环节
—— 来自 S1Fun ...
能把7re归类成arpg当说得过去那xb到底a在了哪里 火的意志 发表于 2023-12-12 16:30
非jrpg的各种回合制crpg,无缝战斗算哪种?感觉和传统的开怪jrpg比,最大的不同点是场景都是实时的,而不是 ...
无缝的jrpg也有很多啊,比如ct
—— 来自 S1Fun 火的意志 发表于 2023-12-12 16:30
非jrpg的各种回合制crpg,无缝战斗算哪种?感觉和传统的开怪jrpg比,最大的不同点是场景都是实时的,而不是 ...
JRPG战斗不切换场景的现在不要太多,连轨迹工作室这个级别的现在都是不切换场景战斗 八方那个疾跑提高遇敌几率怎么说,虽然挺玄学的 阿尔宙斯是无缝回合制吧
—— 来自 meizu 17, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ff13-2暗雷切明雷
回合制明雷->杀戮尖塔.jpg 怎么没提朱紫的Let's go模式,也挺方便的 ct明雷怪出来都有动画 第一次见还挺有趣的 mystic ark 平台 sfc
场景中看不到敌人,但是有个雷达可以定位,通过雷达能躲开遇敌。
非常独特。 本帖最后由 Tring 于 2023-12-12 18:43 编辑
CT每一个杂兵遇敌都是手调的演出。
基本是前无古人后无来者。
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