zxlice 发表于 2023-12-11 00:00

以前玩4g,被不认识的很快人带到蛇王龙,觉得好像没玩过游戏一样。于是重新建档再来一次慢慢品味

zzy516232108 发表于 2023-12-11 00:19

不是加了最喜欢的怪异练成么

nbdzxa 发表于 2023-12-11 00:48

毕竟rpg,装备不好操作再强都白搭,玩家必然想做一套强无敌的毕业装然后再轻松愉快地清任务。
我能想到的解决方法就是把数值平衡做好,装备和技能差异体现在战斗风格而不是攻防数值上,出个超特烈祸怪是没问题,但别让开荒新人因为武器防具跟不上就提前体验这些玩意,总之就是把游戏做得更act而非rpg,打小动物的乐趣自然就提升了。

FortuneAura 发表于 2023-12-11 01:40

我也是觉得应该加强一下解禁前的流程,主要是出于这么个考虑:一般来讲大部分游戏都是通了流程就封盘的,会在终盘内容投入时间人的是少数。怪猎这边,马赛克时代因为需要投入额外时间做采集这些乱七八糟的东西,解禁用时也不算短。到了高清世代做了不少简化,原来那些比较肝的东西少了,但其他的东西又不变,所以显得解禁越来越快,造成一个结果就是不得不用终盘内容拖时间。但终盘内容一般都是重复内容,本来就很难做的出彩,就结果而言也没有哪一代的终盘真正做的让玩家买账。当然如果只靠摸脚印这种重复内容来拉时长那还不如不做,最好能有趣一些,比如地图探索,崛起的这方面其实做的不错,另外隔壁野心的自己搭捷径也是个非常好的想法,可以参考一下

论坛助手,iPhone

欧米娜 发表于 2023-12-11 02:02

本帖最后由 欧米娜 于 2023-12-11 02:03 编辑

冰原这么多年了,在线人数还很高,甚至比一些网游都高
也没别的,就是嗯刷猿神和黑蜥蜴
对于核心玩家来说,这种终盘内容完全是可以接受的

事实上卡普空最近几部MH,在终盘怪物上的设计投入远大于其他怪物

深入的玩家肯定更喜欢打设计量大的怪物,而不是铁刀捅骚鸟

除非说全局怪物设计战斗设计上了一个台阶
比如世界,慢开荒体验老面孔新动作还是能接受的

oyss 发表于 2023-12-11 03:18

有些便利性做了就回不去了.

现在再给你卡采矿,烤肉什么的. 逼你专门去挖矿打肉来延长开荒时间,只会被骂得更狠.

osborn 发表于 2023-12-11 03:47

我觉得问题在于玩家也是分偏好的,有的人通关就封盘,有的人1000小时还不够过瘾,有的人就是为了跟朋友联基,不太好都兼顾。

我自己最大的乐趣就是开荒,猛汉的开荒阶段远比其他任何游戏都好玩,而且越是叫上基友高强度开荒就越好玩。从3g开始我们就一直是选一个基友家当活动场地,请两天假,通宵2~3天直接打到解禁然后4个疲惫宅宅顶着一身臭味吃饭睡觉各自回家。每作都追求最速解禁,但剧情我们也都是不跳过的。

mhw时代我们都是每个人自己背着ps4和便携显示器去基友家。没错,猛汉这个东西就是要面基味儿才正。

以前怪猎群每周末固定碰头,我们常驻的茶馆桌游吧跟老板熟了座位都是预留的专座。那会儿游戏论坛们也会经常搞活动,我们经常参加tgbus搞的打猎比赛,赢了能有小奖品。

到了r时代基友纷纷消失,主要就在网上组野人了,不得不说风味要差不少,但也还行吧。对我这种玩法而言最怕的就是挤牙膏更新,好不容易约基友打到了解禁,后面没后续了于是就散了,接下来一个人刷endgame就感觉乐趣一般,玩到下一个更新出之前可能就afk了。

一旦afk就很提不起劲再打开,所以渣渣辉后面的怪我都没怎么打过,怪异化也就刚打到怪异克服霞龙。还是怀念以前,一是周末都出来面基比较有动力一块打,二是以前基本也不挤牙膏,目标可以定的足够高,起码得先打过黑龙再说。

大弹涂鱼潜伏 发表于 2023-12-11 03:50

看成了 ‘拿到游戏就对着解禁猛手冲,要怎么缓解’

2VYBGp94 发表于 2023-12-11 04:25

跟暗黑一个路子,还是刷终局装备,剧情装备只是过渡当然选择跳过,
非要缓解下位装备和G位装备只有外观区别就没什么人冲了。

Leliel 发表于 2023-12-11 08:24

看成了拿到游戏就猛手冲

终极答案42 发表于 2023-12-11 08:26

没速通的习惯,都是一个HR等级所有任务全清后再做晋级任务进入下一级HR
因为每次出动都顺手挖矿捕虫采蘑菇,钱和泛用素材从没缺过

红魔馆的糖 发表于 2023-12-11 08:28

说到这个,我在解禁前的游玩原则是“打完每个任务,把武器装备更新到当前最好再开下一个任务”,所以每一作都能玩很长。

所以也有一部分是数值原因,解禁前怪物数值越来越低,武器提升微乎其微,导致大伙儿找个顺手武器就一直干到到解禁也无可厚非

黑魔导始祖 发表于 2023-12-11 09:24

end game做的傻逼关解禁之前的流程屁事,MHW也网游式更新但起码每次更的东西多,一堆节日活动还天天复刻,还有整活的联动,最后大家其乐融融打极贝;冰原开荒聚妈之地极其弱智,后续算是把坑填回去一点,打黑龙也是随便都能组到人
你MHR做的是什么玩意?本体结局晚3个月,最后大家刷的是雷神龙和爆鳞龙这种lowB玩意,活动任务连个装备外观都不肯给;曙光更你妈是重量级,开荒期由于各武器加强反倒是最舒服的,解禁后不说在铁匠铺前按A这种自嘲段子,怪异等级升级血妈慢,等到能见新怪的时候早就累得没心情打了,再往后大家都退坑了终盘根本找不到人一起刷

无色辉火 发表于 2023-12-11 09:24

泰坦失足 发表于 2023-12-11 09:27

要不MH也搞硬核模式和探索赛季吧,还有乌龟模式,飞升模式探索模式的符文(不就是风格吗?)

tsubaki 发表于 2023-12-11 09:44

极限化变种已经有柠檬跟怪异两种了,工会也来了个更变本加厉的怪异LV

下次再塞什么奇怪END内容我都不奇怪了(你还不如继续用古文书)

Alice.Andvari 发表于 2023-12-11 09:50

不速通到上位,难道要用下位武器清下位任务吗,多折磨啊。解禁搞套民工装回头再搞啊。

pipiミ 发表于 2023-12-11 10:00

说到这个问题,我比较建议卡婊Wilds的一周目主角走研究员道路,完全不打怪。
一周目完全去鉴赏卡婊做出来的所谓生态和风景。
等到二周目了,再从研究员转职成猎人,再开始慢慢刷,完美解决

舌怪 发表于 2023-12-11 10:15

其实我还是挺喜欢开荒的,满级后装备还得抄答案,开荒途中做出什么有提升的装备就换上感觉才更有乐趣

Markorca 发表于 2023-12-11 10:31

解禁前不联机。

mengsu 发表于 2023-12-11 10:35

没办法,这就跟山口山一样,一开始探索期玩家对你那些浪费时间但是有趣的rp要素还可以容忍并提高游戏沉浸感,后来大家都这么熟了你还拿这套玩意整我就纯属有病了。

mh这种每代内容大多继承上代,只迭代少量更新内容的游戏走到今天,大家当然都是rush党和战力党,谁跟你扯那些没用的。

姬萩九郎 发表于 2023-12-11 10:47

一切耐玩度解决方案转肉鸽

bingo0716 发表于 2023-12-11 10:48

pipiミ 发表于 2023-12-11 10:00
说到这个问题,我比较建议卡婊Wilds的一周目主角走研究员道路,完全不打怪。
一周目完全去鉴赏卡婊做出来的 ...

属于是贴吧生态猎人狂喜了

diodio233 发表于 2023-12-11 11:07

要我说曙光武器同质化太严重了,人均GP,根本没有换新武器玩的动力

tand177 发表于 2023-12-11 11:08

猫出没注意 发表于 2023-12-11 20:53

本帖最后由 猫出没注意 于 2023-12-11 20:58 编辑

diodio233 发表于 2023-12-11 11:07
要我说曙光武器同质化太严重了,人均GP,根本没有换新武器玩的动力
我玩世界的时候是很喜欢换新武器玩玩的,一大原因是配装抄作业很容易。但玩崛起我根本配不出第二套像样的武器和装备,炼化太TM难洗了,可以洗出大量无比关键的技能,但概率又缥缈、操作起来又极度疲惫无趣,好歹加个十连抽呢!而B站随便打开一个配装视频作者都默认你能修改,然后弹幕就“这炼化/护石你说你妈呢”、“合法极限不算改”打作一团。

我个人觉得怪猎这游戏就应该装备成型难度低、鼓励玩家多试试自家其他武器优秀的动作设计,而不是把极限理论伤害堆上了天,让玩家可以用十亿分之一的概率洗出一件完美的装备。

恶意之刃 发表于 2023-12-11 21:43

隔壁宝可梦靠DLC+排位来维持热度,MH照抄也不是不行,宝珠装备都带赛季字段,新赛季上季毕业装直接退环境完事

ybfelix 发表于 2023-12-11 21:54

tand177 发表于 2023-12-11 11:08
赛季制其实是个好思路,问题是要求卡婊每个赛季出新招式和新机制怕不是强人所难总不能新赛季就是把 ...

也不是不行,每个赛季可以新建赛季号,故事上就是来访练习生猎人,到玩家自选主账号救世主猎人的贵村做学徒见习两个半月,赛季结束了就到期毕业,打出来的装备可以选几件给师傅留念,主账号加个名师点统计,累加每个赛季号最高HR

讨逆修会 发表于 2023-12-11 21:57

greataxe_02 发表于 2023-12-11 22:04

猫出没注意 发表于 2023-12-10 20:01
但是有些怪让我在新手期/初见去打,是真打不过。没记错的话是“只有跪拜一途”这任务,直接把玩家关在斗技 ...

这个任务我盾斧单人过了也非常有成就感。盾斧打炎王龙一家还是有点挑战的。

兰开夏 发表于 2023-12-11 22:10

真做成赛季反复给你刷,结果就是frontier那种数值爆炸。你当老卡和企鹅猎人没做过长线运营尝试么

夏侯妙才 发表于 2023-12-11 22:47

黄泉川此方 发表于 2023-12-10 19:37
顺便MHW和MHWI,MHR和MHWSB严格上要分开说
毕竟原来是按两个游戏卖的,现在就算成了DLC,也要等个一 ...

W哪有炼词条,都是鉴定抽奖

karastar 发表于 2023-12-12 00:53

不如加入肉鸽要素,连续挑战+三选一

灰色的狐狸 发表于 2023-12-12 00:58

记忆中mh的终盘机制没有做的特别好的。。。

—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

chaucerling 发表于 2023-12-12 01:02

曙光怪异炼化的问题是很多套路要完美洗才能用,不像冰原还有珠子能替换,重判都没换武器刷的动力

yzj134100 发表于 2023-12-12 02:07

ff14降装等排低级本带萌新

—— 来自 samsung SM-F9460, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Q版胖子 发表于 2023-12-12 07:50

不需要解决。
吹曙光的都是什么人?都是些有耐受力的刷子,再怎么骂也会买
怪猎主要卖给什么人?都是路人玩家,所以:
1.开荒流程要够长,难度循序渐进,装备逐步更换,剧情演出不能凑合,这是基本盘
2.解禁后有一定内容可刷,为什么说珠子比护石好,因为珠子更零碎,这种小奖励持续不断的快感比从海量随机库刷到一个极品高明多了,你看看有多少人在曙光上了修改器
3.持续更新内容,崛起一坨屎,曙光一坨屎,只要节庆活动、联动奖励、大型更新频率稳定,保证每个月都有新内容
像曙光这样G位之上再加个G位是不行的,没人愿意反复去刷老朋友,曙光最后讨好的只是一搓极端玩家,一个大众游戏这么提纯是想干嘛?

minysun 发表于 2023-12-12 08:08

mhw摸脚印不就是水时长的设定被骂出啥样了都

YuKin 发表于 2023-12-12 09:43

倒是有个毒计,重新做一个砍掉在线联机的版本,或者在线联机获得的素材装备无法带回单人模式,然后重新强化单人模式的主线剧情之类的。

nohope 发表于 2023-12-12 09:49

动态难度要被人骂的啊,费尽心思打一套校服就是为了割草爽的,限制难度不如迫自己去斗鸡场

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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