汤姆克兰西的末日之战真是早出生了20年的游戏
本帖最后由 泰坦失足 于 2023-12-9 14:57 编辑当时看杂志经常提到这游戏的语音识别功能,当然实际一塌糊涂。如今有了GPT和Whisper语音识别,大概终于可以做出“南边的步兵去西边分散探视野”/“地图上所有飞船在东北角集合,然后空投步兵到敌人的矿场开始杀农民”。还有MMO也不知道啥时候会有聪明的AI陪我一个人打5人本和过去的Raid本,我看FF14早就有了,逆水寒更进一步花里胡哨的,WOW说10.25的普通本也要加入AI队友。虽然都没用上LLM(逆水寒那个能说一堆话还能单独交流,但感觉应该就是个很小的模型不然硬件成本不可能控制的住),但是搞不好再过几年就能实现了。
为啥要把简单的事情复杂化,本质不就是搓招儿吗,还整个语音控制多此一举,只能说确实很COOL 看脸 发表于 2023-12-9 14:35
为啥要把简单的事情复杂化,本质不就是搓招儿吗,还整个语音控制多此一举,只能说确实很COOL ...
毕竟RTS一忙起来就手忙脚乱。看星际1的职业比赛,每个单位都仿佛有自己的AI,真吓人。 RTS操作过于精细,感觉这种模糊指令只能用来打单机。真要AI介入,高度自行发挥优化你的指令的话。那又带来到底谁在打游戏的问题。可能从比较偏大战略类的做起吧 语言输入效率是很低的。 就记得这游戏世界观承袭熊与龙小说,然后过场CG又被拿去给HAWX共享了 我反而觉得如果这游戏不是拿语音识别做噱头而是好好把简化小队制RTS这个东西打磨打磨,还能有机会搞成主机RTS标杆。但是RTS部分也挫就没救了。
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