可以期待下,帝3引擎重做的神话时代重述版
说不定会引进卡组系统来强化信仰? ...
神话时代本来就分支选神,正适合卡组系统 大哀之君 发表于 2023-12-4 10:01
什么鬼,你玩过没有
帝国3最初版本没有石砖城墙,只有木质大型篱笆墙,枪塔数量还有上限。
你是从哪个版本才开始玩的? 我是3批,我觉得不出DLC可能因为遗朝组最近又跑去给2代决定版那边帮忙了,2DE测试服里最近也学3代给出了面板显示移动速度攻击速度之类的具体数值的选项,3DE自己这边还有几个老欧洲国家等着翻新,自然就暂时没空出新DLC了(而且yysy三部作品全挤在同一段时间发DLC可能反而是反效果)
至于你说3不火,之前一段时间在线玩家数24差不多打平3有差不多五六成,同一个系列有这种奇怪的盛况我觉得可以了(至于现在嘛…
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 单纯喜欢铁罐头和骑士老爷的人就是要比喜欢排枪的多,如果可以我相信相当一部分人会同意把时代4火炮和火枪都删了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 大哀之君 于 2023-12-4 10:39 编辑
windtrack_qh 发表于 2023-12-4 10:07
帝国3最初版本没有石砖城墙,只有木质大型篱笆墙,枪塔数量还有上限。
你是从哪个版本才开始玩的? ...
从只有英法两国的测试版开始,你呢?
仔细想了一下可能是英国和西班牙,不过网上搜了一下没找到确切信息不过初版可以拉墙是确定的。如果你认为石墙才是城墙木墙不算那也行吧
原版入坑,可能我对这个时代军事背景没啥了解吧,感觉上手难太多
比如帝国2吧,就算很长时间不玩,也能大概记得“拿长矛的打骑马的”“拿锅盖的防射箭的”这样的基础规则
到了3里边,当时打完战役也没太搞明白,为啥这个炮要用来打骑兵、那个炮就只能打建筑
另外对我来说代入感也比较差。2里金马砍一切、投石机砸城堡还挺带感的,换到3都是排队枪毙、大炮互射,体感上输赢就看哪边人数多。一想到还要每个民族肝卡牌就弃了
—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 caupollen 发表于 2023-12-3 19:03
说明四种资源,修大城堡真的很重要
帝国3不是能修星辰要塞吗,带劲的很 本3批要开始输出了
没有第四种资源→理论上发卡用的Exp就是所有国家通用的第四种资源,最近4代奥斯曼和贞德都抄了一部分去;亚非国家的茶叶贝壳就更不必说了(这个也被4代拜拜橄榄油抄了去)
没有大城堡→3代欧洲国家发卡修的数量限制的大堡垒可能确实没有城堡看着安心,但是你可以用一些国家来突破这个限制(我倒是觉得比起让24代的联通之类的国家强行修个日本城来充当不存在的堡城堡/大型箭塔还不如3代借沙俄盟友修的碉堡来的合理)
没有冷兵器和骑士老爷→(喜欢我黑曜石棍棒投矛投石索吗)3代的冷兵器能和热兵器打的有来有回,毛瑟枪火枪兵被弓弩乱射,近战冷兵器骑兵迂回偷炮被迫和护炮的冷兵器步兵拼刺刀,反而还更有存在感(指美帝的加特林机枪被旗本武士砍翻)至于骑士老爷,可能骠骑还有后来的胸甲骑兵之类的确实不太符合24代玩家对封建时代骑士,哦应该是“城堡时代金马”这种抽象概念的刻板想象(尽管都是吃肉金的)但欧洲雇佣兵和欧陆皇家土著里应该还是有一些身批重甲的传统骑士老爷的
背景时代问题→总的来说3代的“帝国”是从封建帝国的帝国变成了帝国主义殖民战争的帝国,国内玩家不喜可能是因为带清积贫积弱,老欧洲玩家不喜可能是因为让他们重新体验殖民战争代入加害者一方不太符合他们现在的zzzq,而美墨和其他一些gm国而言可能3代反而成了民族叙事主旋律(反正老墨巴西阿根廷之类的拉美区玩家毫无疑问更喜欢3代)
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 初版玩的感觉是太“美洲”了。从战役到对战地图。表现的时代旧大陆也在大战啊,为什么搞得跟大家特意来新大陆找个战场开片似的。然后卡组系统火星空降兵反正到现在我也不喜欢,总觉得在地图上踏踏实实刨地更符合口味 微软/世界边缘行行好吧,和神话时代重述版一起上主机吧
神话时代重述版明年应该会有消息,很怀疑神话时代玩家人数能追上免费试玩后帝国 3。
—— 来自 HONOR SDY-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 本帖最后由 kaolimadepi 于 2023-12-4 13:23 编辑
我觉得喜欢排队枪毙时代的主流群体,不想看欧亚非国家在殖民地开片这么抽象化的战场。当初全效是大刀阔斧地创新,市场也证明了不欢迎。冷兵器为主的24就没这种问题。 帝3前两年更新力度可比帝2帝4大多了,帝2今年是连发两个DLC才赶超帝3的DLC数量,帝2还早发售了一年,帝4更是憋到两周年才有第一个DLC
要我说微软早就该把投入到帝3的精力挪回给帝2帝4了 boxloli 发表于 2023-12-4 11:40
帝3最大的问题不就是花里胡哨的东西太多了吗,虽然单机玩着感觉内容很丰富。
陆战单位每个国家都快有别的rt ...
其实帝国3老版本的克制关系相当清晰,重装步兵,远程步兵,重装骑兵,轻装骑兵,炮兵,五大类单位的克制关系正好是一个圆圈里加个五角星。额外只需要记住个别特例单位就行。模板清晰到甚至有点死板。
是从决定版瑞典开始,出了不少与以前标签习惯不同的,打破模板的单位,现在需要挨个看标签和克制属性 因为真想玩排队枪毙的人会去玩帝战拿战幕府2 帝三的地图编辑器比二代的门槛高了很多/也可能确实是残废了很多,总之很不喜欢。。 帝国时代3刚出的时候对电脑配置要求很高,再加上原版的欧洲8国同质化比较严重,新玩家觉得没意思,老玩家又因为和帝国2差异太大而不接受。
等到《酋长》和《亚洲王朝》两个DLC一出,帝国3就好玩了。
火枪大炮皆是虚妄,唯一真神马穆鲁克 感觉可能和题材也有关系,纵观人类历史,1600-1900的排队枪毙时期的历史游戏无论是数量、质量还是意义都在全体历史游戏里面都是排名倒数的,中世纪冷兵器和现代战争就是更加吸引人。 m0307m 发表于 2023-12-3 17:40
一開始卡組要肝,很多卡都有完全上位版,你新手就是打不過老屁股
平衡性也是很爛,早期有種狗戰士土著兵,數值 ...
一開始德國的純傭兵戰術嘛,傭兵卡全部拉滿,苟到3本屯卡一波快遞爆220人口的傭兵推對面
加上德國騎兵的高數值還挺好玩的
然後德國被砍船運,騎兵被砍血和攻擊力,殺村民還有debuff,直接沒法打 boxloli 发表于 2023-12-4 14:40
神话时代就更花里胡哨了,希腊内战凡人英雄怪物的体系就已经够一头包,加上另外两个族更加花里胡哨的凡神 ...
神话时代我记得原版有四个种族,不算后面加的中国。。 本帖最后由 Midnight.Coup 于 2023-12-5 13:38 编辑
和红警3一个道理,对比前代变化大,帝国3加上初版问题多,现在的版本还是可以的
说起来,神话时代重制版怎么没声了,预告片什么的 TGA 上能出一个吗 原版战役达不到帝国时代及格线,什么瞎编的藏骨集团剧情完全比不上2代历史战役,还有就是为了竞技性牺牲系列作的大气,地图小兵力上限少,电脑也不爱造城墙,看起来就是几个兵营大战 帝国3重置版刚出评价就很差,当时好像是说毫无诚意,现在已经比当时评价好多了
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