怎么样才能叫人体画的好?
经常看到这句话,有什么评判标准吗? 插眼,等图。 学过画画的应该知道画人是要学肌肉啊骨骼啊之类的了解了基本知识后才能继续掌握人体的动态和透视
那好的标准无非就是第一要画出科学的人体肌肉和骨骼,第二透视要正确,然后再是动态的问题吧?
我的理解是这样 上色不走样 龙珠 有美感,逻辑自洽。
真正漫画起源更多是简要概括物体特征,再局部夸张。但夸张后动作逻辑还是自洽的 嗯,如月群真?
我想说的是恋愛志向生徒会 问一下美术老师 起码要做到不会让别人第一眼看到就嫌辣眼睛吧。 好的各有各的好,不好的挺明显,比如赤坂人体
—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 雷太行不行?
但是反正我喜欢 做不同动作时,人体肌肉的牵扯非常自然,不会僵硬 乃木坂太郎。。。 去看美术考试的大纲要求 按照传统美术的要求,就最基本首先型要准? 给你看个经典反例吧 罗伯 莱菲尔德
结构正确
动态合理
图形好看 这时候大家就不上图了吗 嗯聊么
特么倒是上个图啊.jpg 漫画中人体不好,最直接体现就是人体比例失调,很多老手经常犯的错误,在之上人体好坏就看各家自身对人体的理解 你X上关注一下国人画师 贵子,看看他平日练习的图以及科普的点,就知道今村亮都说画的好的人体是什么样子了
要上图我就上几张吧,他微博的图不露点,应该都能发
画的少女真的很活泼可爱,而且很专注于把足部画的生动有味道,是我的心头好
有兴趣可以下本金乐熹的艺用动态解剖看看,各种姿势的肌肉形态讲得很清晰 这帖子让我想到之前看哪个视频说四叶妹妹这部漫画透视和比例准确非常强大
例子就是四叶和大人在室内的场景几个分镜换了n个远近和角度但所有物品家具和大人小孩的比例始终是正确统一的
人体画的好也有点这种因素,就是多种角度下始终保持科学优美的比例关系
这事其实还挺难的……有很多很不错的画师画漫画时时不时还是会出现比例画崩的格子 人造人 攻壳 反正不好看谁都能一眼看来
辉夜大小姐漫画的人体就很垃圾,多看点就自然能感受到了
—— 来自 S1Fun kyonkoism 发表于 2023-11-21 15:00
要上图我就上几张吧,他微博的图不露点,应该都能发
贵子老师功底扎实又够想象力太难得了 一眼就看的出来吧,有些明显就不正常 披头破落户 发表于 2023-11-21 16:07
辉夜大小姐漫画的人体就很垃圾,多看点就自然能感受到了
—— 来自 S1Fun
小赤佬直接描模型,动作僵硬,没细节,肌肉缺乏层次感 zolkein 发表于 2023-11-21 16:22
小赤佬直接描模型,动作僵硬,没细节,肌肉缺乏层次感
连人物比例都搞不对
—— 来自 S1Fun 你可以看人体画得差的,就知道怎么样叫好了 ONE × 村田雄介
完好的对照 说实话我不想看那么多肌肉细节 看着看着就立了