ww-tsl 发表于 2023-11-21 10:49

2D像素横板(银河城like),但大家有左右两个图样

在2D像素横板(银河城like)游戏中,普遍现象就是无论主角还是敌人,大家都实际上只有一个图样一套动作,区分左右就是单纯来个镜像翻转。本来右手拿剑的家伙,换个方向就变成左手拿剑。比如渎神和最近的最后的信仰这样,对于个头较大的人形BOSS这一点就特别明显。

那么有哪些这类2D-像素-横板银河城类游戏比较舍得下本钱,让至少主角和BOSS拥有专门的左右两个像素图样,就算改变了方向持有武器的手也不会改变?



必须强调是2D像素横板,左右区别对于生存恐惧那种3D拟2D的就根本不是事。



Sutrid 发表于 2023-11-21 10:53

超银 零点任务 融合

白河响剑 发表于 2023-11-21 11:01

本帖最后由 白河响剑 于 2023-11-21 11:06 编辑

感觉上没有必要
不过ls提了银河战士就去瞅了眼
当年真没注意到左右两边是不同的


codecloud 发表于 2023-11-21 11:52

除非能在玩法上利用左右侧有创新,否则也就是制作噱头而已.
零点任务既是老像素风,又是动作少且没啥外形变动要素的游戏.做个左右侧也就罢了,但现在高清像素且外观可变海量装备的年头,这个套路增加的那点视觉噱头能否弥补制作成本的暴涨,那就另说了.别的不说,左手大盾右手短刀之类的组合,转个身,盾就把人和刀遮挡个大半,这还怎么让玩家精确控制?
也许只能借助ai绘画来实现既控制成本,又实现真实左右侧的画面.

女神アイギス 发表于 2023-11-21 12:18

我记得是不是有个2d游戏,可操纵角色是半身黑半身白,左右向的时候颜色不同,能力也不一样
但不记得是个啥了
甚至是格斗还是动作也记不清了

syndrome2032 发表于 2023-11-21 12:20

女神アイギス 发表于 2023-11-21 12:18
我记得是不是有个2d游戏,可操纵角色是半身黑半身白,左右向的时候颜色不同,能力也不一样
但不记得是个啥 ...

sf33的gill 红蓝配

女神アイギス 发表于 2023-11-21 12:22

syndrome2032 发表于 2023-11-21 12:20
sf33的gill 红蓝配

哦对,左右边发波效果不一样

MobileMeowbot 发表于 2023-11-21 12:47


左右可以镜像,前后就没法偷懒了

whydevil 发表于 2023-11-21 13:00

女神アイギス 发表于 2023-11-21 12:18
我记得是不是有个2d游戏,可操纵角色是半身黑半身白,左右向的时候颜色不同,能力也不一样
但不记得是个啥 ...

ps上好像有个这样的清版act。也可能我记错……

violettor 发表于 2023-11-21 13:08

女神アイギス 发表于 2023-11-21 12:18
我记得是不是有个2d游戏,可操纵角色是半身黑半身白,左右向的时候颜色不同,能力也不一样
但不记得是个啥 ...

Silhouette Mirage (侧影幻像)财宝社在SS/PS出的一个横版游戏

Hydro 发表于 2023-11-21 13:42


为了表现力一般尽量让怪物的正面展现给玩家,而不是完全的侧面,这样会造成一个左右手的前后位置的差异
这个时候如果采取怪物转身时不换手的策略,会造成怪物在面对左边和面对右边时判定区域不一致的问题
这对发射投射物的怪物没什么问题,但是对近战攻击的怪物就非常奇怪,所以一般不单独做这个设计

baizhi 发表于 2023-11-21 14:54

oyss 发表于 2023-11-21 15:46

西林

liuyuan23 发表于 2023-11-21 16:45

血污是纯3d,左右理论上只要对整个根节点rorateY 90,但他还故意做了细节,也就是角色会左右开弓

实际效果就是例如人朝右的时候是左撇子,人朝左就是右撇子,镜像了动画但不镜像模型,这样让角色如果做带一点侧身的pose永远是正面朝向镜头不会换了一边变成背面朝镜头,还原了你说的2D镜像的效果

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三味线陆战型 发表于 2023-11-21 16:59

2D这么做还有个问题就是你要准备两套资源,积少成多可能会吃掉一些机能预算和开发时间
以及就是其他坛友说的如果不带来玩法改变实在也没什么必要

alitonz 发表于 2023-11-21 20:32

胧村正没有做左右区分,也是镜像,但主角换向时,会有把武器换到另一只手的动作,颇为讨巧。

白軍浪 发表于 2023-11-21 20:38

超惑星战记zero2代女主角关是明显有2套的,1,3因为主角左右对称度高,没注意是不是翻转
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