25年前,塞尔达传说时之笛发售
1998年11月21日至2023年11月21日,在前狂吹时代塞尔达的最高杰作。 说起来,初代是86年,到大后年这系列就40岁了。 新机上来个高清重制吧,我觉得至今也是塞尔达乃至任第一方的最高杰作,true fucking masterpiece—— 来自 S1Fun 敏感词好多 发表于 2023-11-21 11:47
新机上来个高清重制吧,我觉得至今也是塞尔达乃至任第一方的最高杰作,true fucking masterpiece
...
3ds已经重置过一次了。最多上个模拟器。
再说了,塞尔达出圈也是botw的事情,再往前影响力也就是在一个小圈子里头,看看天空剑的销量就知道了。
塞尔达是好游戏,但是不需要过度吹捧。 前狂吹时代后狂吹时代 很难想象 98 年就有这种游戏存在 大后年40周年估计能有新作预告了。 lilod 发表于 2023-11-21 13:06
很难想象 98 年就有这种游戏存在
98年还有FF8呢 98年好游戏不少 本帖最后由 敏感词好多 于 2023-11-21 13:33 编辑
mcq_2 发表于 2023-11-21 12:56
3ds已经重置过一次了。最多上个模拟器。
再说了,塞尔达出圈也是botw的事情,再往前影响力也就是在一个 ...
时之笛现在看名气可能不如野炊,但把它排到各种榜单历史第一历史前五的可不是我,说一句masterpiece也算不上过度吹捧吧
—— 来自 S1Fun 如果重制了估计一大帮野吹入坑对系列也不太了解的玩家会大呼上当吧( 仅仅25年时间,现代游戏进步真大啊。 本帖最后由 mcq_2 于 2023-11-21 18:59 编辑
zwjlh 发表于 2023-11-21 13:53
如果重制了估计一大帮野吹入坑对系列也不太了解的玩家会大呼上当吧(
看botw之后妇科作的销量就能看出端倪了。
甚至totk都有人大呼dlc。现在要给这个ip降降温才好。
补充,我指的是玩家对ip的热度,游戏还是要回归游戏的本质,毕竟是商业化娱乐产品,不可能十全十美,没必要过度吹捧。
=。 = 还降温呢。。你们想的真多。。 3DS版在找影贤的迷宫前永久的afk了,明明前面是一口气打下来的…不知道为什么突然就燃尽了 本帖最后由 kuarwbwe 于 2023-11-21 14:33 编辑
mcq_2 发表于 2023-11-21 14:04
看botw之后妇科作的销量就能看出端倪了。
甚至totk都有人大呼dlc。现在要给这个ip降降温才好。 ...
你想降温任天堂可不想。人家巴不得绿帽子再火点,讨论度再高点,玩的人再多点,口碑再好点,评分再高点。这样自家招牌之一打出去了还能多卖点游戏和游戏机,多赚点钱。
而且你塞现在得罪的某个群体可不是你不招他他就不招你的。
你自己能做到让你和你能影响到的身边的人正常评价这个系列,少参与年度游戏这种粪坑评比的讨论就行了。别的冠军粉、反串黑、跟风吹、脑残粉你也管不到人家。管了人家还要喷你。 降温了游戏还怎么长卖,这什么奇葩思维 同时也是众神三角力量和灾厄启示录的纪念日,明天是众神2,后天天剑 从今年这游戏界的趋势来看,虽然有点开玩笑的意味,不如说 TOTK 最大的问题就是初版 Bug 太少,修的太快,内容太完整了
就该“故意”少点支线然后慢慢补,隔几周补点东西,修点东西,有的是内容给这些视频创作者帮你保持热度(最近看堕落之王更新有感 最惊艳的游戏,哪怕在狂吹时代也仍然是我心中的绿帽第一
—— 来自 S1Fun 十年前玩重置版,到卡卡利特村,有个解谜是需要抱着老母鸡滑翔飞进后花园。
自己在大斜坡试出来的瞬间,被任天堂感动到了。
游戏里面飞行有很多种炫酷的表达方式,可以御剑,可以航母弹射,也可以靠上升气流飞进潘多拉神殿,但是只有小朋友才会产生抱鸡飞这个比较低层次、纯粹、朴素的想法。
总而言之,时之笛抱鸡飞带来的触动,远胜于荒野之息的模拟现实。后者能感受到匠心,前者是童年的初心。
—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 神特么需要降温。为什么要降温?销量舆论热度都配得上质量这种事情不好吗?
还是说觉得老害自己小范围吃得香然后大家都吃得到了优越感没了? 张叔夜 发表于 2023-11-21 15:10
十年前玩重置版,到卡卡利特村,有个解谜是需要抱着老母鸡滑翔飞进后花园。
自己在大斜坡试出来的瞬间,被 ...
不过用咕咕鸡滑翔其实是梦见岛里就有的了 克苏鲁系青骑士 发表于 2023-11-21 14:28
3DS版在找影贤的迷宫前永久的afk了,明明前面是一口气打下来的…不知道为什么突然就燃尽了 ...
就是感觉设计思路玩明白了吧,我是一口气玩了oot和mm之后想接着玩风之杖和黄昏公主,但都是开了个头就没什么动力玩了,想来其实就是知道后面无非是打迷宫,每个迷宫都是走一半拿一个关键道具再回头开门,如此这般。。。所以老式3d塞尔达可能确实做到头了。。。 有没有数据佐证所谓前狂吹时代绿帽在世界范围内从未“出圈”,
“出圈”全靠狂吹?
为什么我看鬼佬的音乐cover串烧啥的,绿帽最多的永远是OOT?
还是说音乐圈的人也算“圈内”?
sug2shake 发表于 2023-11-21 18:52
就是感觉设计思路玩明白了吧,我是一口气玩了oot和mm之后想接着玩风之杖和黄昏公主,但都是开了个头就没 ...
有可能打法就是道具组合日穿下一个下一个下一个迷宫的高血皮boss,解谜过程也很寂寞,本来我就有玩rpg到最终迷宫前afk的坏习惯但有些游戏解谜中主角队伍人多还蛮热闹的还能凑合下去,娜比除了向导活都不吐槽我…还有就是比起成人林克我本身更喜欢猫眼林克,前天订购ns会员就为了玩缩小帽打了两天感觉为了拼碎片也能坚持玩下去 现在的90%的塞翁能玩明白时之笛吗,玩家主体早换几波了,光新手村里那个教学关都比野炊一半以上神庙难度高 张叔夜 发表于 2023-11-21 15:10
十年前玩重置版,到卡卡利特村,有个解谜是需要抱着老母鸡滑翔飞进后花园。
自己在大斜坡试出来的瞬间,被 ...
是那个抱着咕咕鸡飞高度刚好卡栏杆那里么,我也觉得设计太强了 Tring 发表于 2023-11-21 19:25
有没有数据佐证所谓前狂吹时代绿帽在世界范围内从未“出圈”,
“出圈”全靠狂吹?
用销量就能佐证了,OOT确实是野炊前No.1,但总销量算上3DS重制版才勉强千万,其他的就更不用说了。OOT之所以被铭记是在于其开创性,在游戏史上的地位。至于你说的串烧,要考虑会做这些串烧的人本身就不属于出圈外的,而是圈内粉?
—— 来自 S1Fun oot原版760万份的销量只是n64版的吧,wii和wiiu的vc版虽然便宜但也应该算上去吧,只是任天堂没统计,我看se统计ff7原版销量的时候就把各种版本都算进去了 系列入坑作,也是心目中的最高作,那么多年了脑边还会时不时响起sheik每次出现在link面前时那段有点惆怅的竖琴乐 时之笛重制一下画面和操作,估计又可以卖一波 本帖最后由 Linkwjj 于 2023-11-22 16:54 编辑
liekong 发表于 2023-11-22 13:09
用销量就能佐证了,OOT确实是野炊前No.1,但总销量算上3DS重制版才勉强千万,其他的就更不用说了。OOT之 ...
野炊前No.1是黄昏,880w的销量
当然这是算原作的销量,加上重制的话两个差不多
Linkwjj 发表于 2023-11-22 16:53
野炊前No.1是黄昏,880w的销量
当然这是算原作的销量,加上重制的话两个差不多
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所以“不出圈”的销量顶天就是这样堪堪够千万了,跟野炊这样三千万级没法比 克苏鲁系青骑士 发表于 2023-11-21 14:28
3DS版在找影贤的迷宫前永久的afk了,明明前面是一口气打下来的…不知道为什么突然就燃尽了 ...
3ds我在火神殿停下了
—— 来自 Xiaomi M2102K1C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 liekong 发表于 2023-11-22 17:11
所以“不出圈”的销量顶天就是这样堪堪够千万了,跟野炊这样三千万级没法比 ...
“堪堪够千万”
岩田聪打了十几年蓝海战术的现在,千万级销量的游戏一年能有几个
考虑到游戏人口的幅增量,98年独占作品700w的含金量和现在3000w的含金量哪个高我不好说 为什么总拿不同时代的销量来对比说老作品销量不好,前网络时代的头部作品和现在完全不可同日而语啊。现在通过发达的社交媒体,各类视频、直播网站,都是能**增加顶级作品销量的。
十年二十年前千万作品有多少?现在呢,完全是两回事 还有就是……每次这样说显得我很鄙视天剑一样,但还是要反复重申,天剑作为塞尔达销量曲线的参考标准并不靠谱。天剑销量就是出奇的差,不管是原作还是复刻,这明显是天剑自己的困境。
否则织梦岛也是解密塞尔达,但它的销量就是比天剑高。唉,我也不想在25周年庆祝的帖子里面说这些的。
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