后来我发现现代西方国家都是这么搞外交的... 高难度下,ai的前期近战甩你一两代科技,这时候你就要感谢这长矛捅飞机的机制了。 CIV的很多逻辑莫名其妙是真的,然而真要套史实,英方舰队在第二次大沽口之战和萨英战争期间都曾遭岸上炮台痛击退却,早前攻克虎门炮台和后来攻克大沽炮台很大程度上要靠陆战队上岸包抄,所以单靠军舰本身也真的没那么大威风……
工业时代以后的加里波利和奥斯陆等等就更不必提了,舰队不能找海防要塞硬碰硬已经是常识。
早期驱逐舰因为火炮射程没啥优势(当然也涉及到观瞄等因素),装甲又基本为零,再加上不熟悉地形和水文情况,至少理论上说强攻火药封建国家的岸防设施没讨到便宜是很正常的…… 文明不是历史模拟游戏,是个发展slg,战争也只是发展时可选的一个手段 Masque 发表于 2023-11-21 08:40
我感觉文明5最不符合直觉的有两点:
1、远古遗迹。游戏开始时是公元前4000还是5000年来着,玩家和电脑作为 ...
满足你就脑补就完了,古代是蛮荒劫掠部落,近代是搞得来枪炮的土匪窝子,现代是落草的瓦格纳这种,未来是美漫里那种有科技力量的邪恶组织 主播对文明6的木制鹿皮火箭有何感想
—— 来自 vivo V1955A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 アヘ顔 发表于 2023-11-21 09:13
文明反直觉的地方确实不少,但是这个游戏规则还算简单
玩p社那一堆历史模拟,那是真模拟,规则机制 ...
P社也别当“历史模拟”玩为好,游戏一开局进程就和历史没啥关系了
—— 来自 Xiaomi M2103K19C, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 敲城一下40还刮痧吗 城打你唯一优势就是你打一下他打两下
你驱逐舰是攻击力55不是型号055
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