现实灾难题材的游戏是不是比较少?
相比什么废土,僵尸病毒之类的幻想灾难题材,地震,洪水之类的灾难游戏就比较少,个人有印象的只有《绝体绝命都市》系列。这类游戏一方面有很多素材可以利用,有大量的纪录片和新闻报道。另一方面,还能教玩家在灾难时,该采取哪些自救措施,起到灾难教育的作用,不太清楚为何做的人不多? 容易触雷,伤害到受灾群众感情 按理来说,日本应该有先天优势:灾害频发+游戏发达,不知道为什么没有开拓出这个细分领域.. 本帖最后由 myep 于 2023-11-19 02:41 编辑看火人和漫漫长夜算是吧。自然灾难在游戏里一般都是引子和背景板,加上普通人主角受众本来就不广。
而且撞上现实灾难容易被炎上,11年绝体4正好碰上311地震。个人比较喜欢2代,水灾题材确实很少有游戏涉及。
瞧瞧瘟疫公司不就知道了 在现实的天灾面前,人类就是一点反抗的余地都没有,作为游戏来说太无聊了点。
绝体绝命后来也搞巨大推倒系这种更接地气的外传不搞天灾了。
反过来扮演天灾的游戏倒是有一些。
绝体绝命4就说明了,这种题材不仅不好做,而且风险还高 废土丧尸还能拿枪突突突,洪水地震打谁啊? 因为不好玩,还容易碰瓷到啥真灾难,容易出事 大家都有不能碰的滑梯 《绝体》系列发行公司irem还出过一款《樱坂消防队》,可谓是冷门中的冷门
311后irem以整顿为由把游戏业务砍了,现在日本还在做现实灾难题材的貌似只剩下granzella,然而这懒狗已经快5年没有出灾难新作了 冰汽时代勉强算吧 复东生 发表于 2023-11-19 00:11
按理来说,日本应该有先天优势:灾害频发+游戏发达,不知道为什么没有开拓出这个细分领域.. ...
不如说正相反遇到真正灾害游戏都不好拿出来卖() 在异度之刃前,wii上那个天灾:危机之日你们谁玩过 模拟城市系列都可以在建好的城市里砸陨石火山龙卷风什么的
—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 本帖最后由 曼陀罗肥 于 2023-11-19 09:20 编辑
其实科幻玄幻题材游戏比现实题材的游戏多这个现象也可以放到整个游戏领域 消防员模拟是否能算灾难题材 绝体绝命都市可是真因为撞上地震,新游戏都不敢发表。
论坛助手,iPhone 穿越护城河 发表于 2023-11-19 02:52
在异度之刃前,wii上那个天灾:危机之日你们谁玩过
巧了,正在玩 日本90年代有一首很火的歌叫tsunami(海啸),卖了200多万张。但是2011年发生真的海啸后,这首歌被禁播和冷处理了,尽管这首歌只是一种比喻,没有真的描述灾难 做成模拟经营可能好处理点 急难先锋 如果能把RTS的操作部分能做好还是过得去的。 几年前玩过手游《全球风暴》,还挺不错的。 印象里就十几年前 上海育碧整的我还活着 但那个太实验了 复东生 发表于 2023-11-19 00:11
按理来说,日本应该有先天优势:灾害频发+游戏发达,不知道为什么没有开拓出这个细分领域.. ...
绝体绝命都市就试过了,遇上现实事件你这游戏别想拿出来卖
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play myep 发表于 2023-11-19 00:13
看火人和漫漫长夜算是吧。自然灾难在游戏里一般都是引子和背景板,加上普通人主角受众本来就不广。
而且撞 ...
后来的访谈说了,《绝体绝命都市4》当年由于扩大游戏规模,完成度根本不够,一直在不断延期,到了最初原定的发售日(3月10日,当时已经延期)地图还没做完,地震后搁置开发是顺坡下驴,不完全是因为地震 天灾怎么对抗啊,废土和僵尸感染好歹你有实打实的对抗对象而且对半会给你做出几个坏逼boss出来给你对抗。而且天灾还是现实极有可能发生的,游戏终究是商业服务,总得不伤害用户吧
—— 来自 Xiaomi 21091116AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 多年前有个扮演龙卷风到处吹房子车子的游戏…… 绝体绝命都市啊,PSP上那作做的还蛮好的,绝望的情绪和灾难中希望的歌渲染的很到位 the long dark 漫漫长夜其实也是。
设定是地磁灾难加寒冬冰河期大灭绝~
还有没人提的冰气时代
以及他们的上一作战争灾难题材的这是我的战争
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