刘仲敬 发表于 2023-11-18 20:17

那种游戏像素动图都是怎么做的阿

本帖最后由 刘仲敬 于 2023-11-18 20:19 编辑

不知能不能看见附件里的动图,这种2d游戏的同人动图,里面有游戏里没有的招数,但是动作和游戏上的一模一样。搜鬼佬网站搜到一个叫sprite sheet的东西,里面有游戏里的每一帧动作!官方肯定不会放出这种吧,这是怎么从游戏里提取的?要懂汇编吗?此外有人知道这副动图的作者是谁吗?哪里可以找到做这种酷炫gif的社区?有没有做这种动图的教程?

刘仲敬 发表于 2023-11-18 20:21

另外还有这种酷炫魔改连招动图分享下吗,发在楼里

liekong 发表于 2023-11-18 20:45

这种一般是提取游戏里的资源。
要找类似的图,可以搜搜 RPG Maker、MUGEN的素材之类的吧

talesof213 发表于 2023-11-18 20:58

非智能手机时代好像很流行这种。那时候手机容量有限,视频只能存3gp格式的,传输还要靠线和红外,我同学手机里存了一堆这种格斗角色的动图,在男生之间欣赏传阅互通有无,好像某种集卡游戏一样。

chillstar 发表于 2023-11-18 21:01

就是像素软件画的吧,aseprite、spritepile什么的
像素画教程B站就有https://www.bilibili.com/video/BV144411v7iS、https://www.bilibili.com/video/BV1zA411p71d

看脸 发表于 2023-11-18 21:04

当然就是一帧一帧画,然后拼起来,不然呢

看脸 发表于 2023-11-18 21:06

你的意思是提取出游戏中的人物动作做成GIF?要有各种各样的解包工具,把你想要的游戏拆出来,然后自己批量倒进PS里转成GIF,当然这每一步都难如登天,比如DNF就有专门的图片提取工具,非常简单,但每个游戏不通用

矩形冰块 发表于 2023-11-18 21:11

应该是提取之后再拼接的,游戏内的资源文件可能没那么整齐。

Tring 发表于 2023-11-18 22:00

本帖最后由 Tring 于 2023-11-18 22:02 编辑

老的就是一帧一帧画的,顶多画的工具提供一些对比复制之类的便捷功能。

现在的独立游戏一般是3D建模直接转出来的了。

至于说如何用提取好的sprite,
提取出的常用格式直接扔进游戏引擎里都能直接用,
不是常用格式而直接是图片的,扔进aseprite之类的工具里手动处理一下也能转成常用格式。

sangzi 发表于 2023-11-18 22:32

一般这种图就是解包,当然也可以是破解的一种

codecloud 发表于 2023-11-18 22:41

不得不说,snk和capcom家的像素资源,还是得提一句emugif
http://www.emugif.com/
相当齐全

Shu-Stella 发表于 2023-11-18 22:47

当然是一帧一帧画了,虽然和楼上说的一样现在也有3D转像素这种方式,但是其实还是很少见的,大部分游戏的像素依然是纯手怼出来的。
推荐一个Aseprite,这软件连合金弹头的像素美术都在用,什么含金量不用多介绍了。

汪达 发表于 2023-11-18 22:47

https://spritedatabase.net/tutorial
提取精灵图的教程
思路:模拟器 - 使用禁用图层功能只保留角色图片 - 做动作 - 暂停、逐帧快进并截图 - 在图片软件中处理
不过热门游戏的精灵图都有人做过并分享在这类素材网站上了,你可以直接在上面这类网站下载

做这类gif的教程,用你懂的可以做动图的软件如PS把角色动作素材和特效素材拼起来就行,如果不懂可以考虑学aseprite这个像素画专用软件的教程,看个基础的怎么画像素画动图的的教程自然就懂了,毕竟这类gif不需要你画,只需要你拖动现成的素材到各种位置上拼出来就行,简单的很

藤井紫 发表于 2023-11-19 01:21

矩形冰块 发表于 2023-11-18 21:11
应该是提取之后再拼接的,游戏内的资源文件可能没那么整齐。

读取一张大图然后指定显示哪一个区间

不断读取不同的文件
要方便得多

osborn 发表于 2023-11-19 09:01

本帖最后由 osborn 于 2023-11-19 09:22 编辑

emugif老用户路过,这站里的gif图都是我们当年从模拟器里一帧一帧抠的,而且出于某种原教旨的坚持,当时的版主反对直接用mugen人物包的图制作游戏原图而且mame模拟器分层做得不好,人物和背景不分离,只能一个像素一个像素擦掉背景,酸爽当然如果是拿这些素材做打架动画就无所谓了,mugen包的素材都是世界各地的爱好者抠出来的。有些压缩了的比如ggxx的素材,从游戏里提出来的时候都是碎成渣的像素块,还要破解游戏的解压脚本才能正确拼回这些图
做打架动画的时候经常纠结角色的动作不够用,所以基本上得自己画,或者给角色换个衣服啥的,就用画图工具慢慢画。如果有耐心画出全套动作,就能制作原创mugen人物了

刘仲敬 发表于 2023-11-19 12:34

汪达 发表于 2023-11-18 22:47
https://spritedatabase.net/tutorial
提取精灵图的教程
思路:模拟器 - 使用禁用图层功能只保留角色图片 - ...

感谢

刘仲敬 发表于 2023-11-19 12:35

感觉Pixel Studio也不错,还有自带社区,人不多就是了

刘仲敬 发表于 2023-11-19 12:36

那那种魔改上古游戏,上古游戏的同人游戏,包括sonic.exe那种creepypasta游戏,都是怎么做的呢?是用游戏引擎吗

矩形冰块 发表于 2023-11-19 15:39

藤井紫 发表于 2023-11-19 01:21
读取一张大图然后指定显示哪一个区间

不断读取不同的文件

主要是这种排版下,右侧的空白区域完全被浪费掉了,反正我用过的2D图片打包,会把整张图塞满,而且并不影响游戏内资源调用。

liekong 发表于 2023-11-19 16:18

刘仲敬 发表于 2023-11-19 12:36
那那种魔改上古游戏,上古游戏的同人游戏,包括sonic.exe那种creepypasta游戏,都是怎么做的呢?是用游戏引 ...

现在做游戏一般不会纯手搓了,都是用游戏引擎的,效率才高,
现在常用的游戏引擎就Unity、虚幻、Godot、Pico这些吧

藤井紫 发表于 2023-11-20 12:52

矩形冰块 发表于 2023-11-19 15:39
主要是这种排版下,右侧的空白区域完全被浪费掉了,反正我用过的2D图片打包,会把整张图塞满,而且并不影 ...

嘛,那你说“整齐”就很怪了
2D游戏的精灵面积是固定的,读入图就会按精灵面积切割并编号
楼主那种图肯定会有一堆空编号没用的
整齐的素材图应该是按帧数做成AxB矩阵才叫整齐啊

海豹墨鱼卷 发表于 2023-11-20 13:27

现在的支持2D游戏开发的引擎都可以。
这个是开发后把素材资源集成到一张图,然后根据代码给序列化的资源的结果,逆序列可以还原。
原理是根据选定范围切割大图片,通过α通道获得像素,然后转化成序列,就有了动画资源了。

刘仲敬 发表于 2023-11-20 13:34

海豹墨鱼卷 发表于 2023-11-20 13:27
现在的支持2D游戏开发的引擎都可以。
这个是开发后把素材资源集成到一张图,然后根据代码给序列化的资源的 ...

所以是说那种上古游戏同人是导出素材重新1:1还原然后加上私货?

刘仲敬 发表于 2023-11-20 13:35

liekong 发表于 2023-11-19 16:18
现在做游戏一般不会纯手搓了,都是用游戏引擎的,效率才高,
现在常用的游戏引擎就Unity、虚幻、Godot、P ...

具体怎么做呢,比如上古游戏的手感怎么还原

koemi 发表于 2023-11-20 13:46

做这个真是太有爱了

liekong 发表于 2023-11-20 14:38

本帖最后由 liekong 于 2023-11-20 14:46 编辑

刘仲敬 发表于 2023-11-20 13:35
具体怎么做呢,比如上古游戏的手感怎么还原
手感这些就真的看游戏制作者自己的造化了,毕竟传说卡婊有关手感的文档都是机密,
实际上一大堆所谓“精神续作”的独立游戏很多在手感方面都达不到本尊的水平。
只能是一点一点去研究琢磨本尊游戏的手感是用了什么手段达成的,然后考虑自己怎么还原的。
另外星之卡比、任天堂大乱斗的制作人樱井政博目前在连载的游戏制作教程视频里也有一些有关动作游戏手感的内容,也可以看看参考。

游戏制作的成果到最后还是得看制作者自己的水平如何,手感这种东西本身也带点个人感受的玄学,
即使很多大厂也不一定有能力做好这块,例如老滚5这种游戏的战斗手感就被很多人诟病,
而COD赖以成名的就有他们家的枪械手感的调教,也就说明其他家很难模仿。

瓦格雷 发表于 2023-11-20 17:18

游戏人物动图就是自己抠图做 或者找别人解包的资源之前我就做过星际1的t和z的飞行单位旋转动图全都是截图硬抠的

lyt77777 发表于 2023-11-20 17:20

模拟器游戏基本都是抠图出来的,大部分模拟器(当年主要是KAWAKS)有一个逐帧播放的功能,放个招数然后你逐帧抠图就是了。

oT3To 发表于 2023-11-20 17:22

https://www.spriters-resource.com/
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