p4这迷宫和战斗真是无聊
逛迷宫我甚至能睡着,真离谱,怎么能做到一点乐趣都没有的开最低难度也还是觉得浪费时间后来直接上金手指了 本帖最后由 辞冬 于 2023-11-18 10:11 编辑
P系列爬塔走迷宫全都是开修改器一刀秒的,只有剧情战和boss战自己打。
或者说基本所有JRPG我都这样玩 塔尔塔罗斯:就这?
—— 来自 S1Fun u2deack 发表于 2023-11-18 09:55
开最低难度也还是觉得浪费时间后来直接上金手指了
开金手指都觉得浪费时间然后弃坑了。。。。当然最主要的原因是因为没看攻略会错过奖杯 冷知识:P4这套从P3的框架下继承的迷宫,在当年是定位给轻度玩家和圈外玩家玩的
—— 来自 S1Fun 反正是要刷金手指和卡的,简单点也挺好? 当初玩p4g两次弃坑在电玩迷宫,感觉纯随机太无聊了,后来第三次开坑才打完。很多人说p5迷宫无聊,我觉得已经比p4好很多了 随机迷宫配合那个噔噔的音乐,难受 p3-p5的迷宫战斗都巨无聊,1-2云都没云过就不知道了
感觉战斗迷宫就是用下祖传模型动画换个皮的边角料
—— 来自 S1Fun p3的是男人就上二百六十层爬了我一辈子也没爬完 p4我主要看剧情,战斗能不打就不打
—— 来自 S1Fun 那你玩P3真男人爬二百层塔岂不是要崩溃 是无聊,但胜在短,折磨不算久
p5原版100层地铁想操了atlus的马 好歹只用打一次
p5r虽然加了龙司的撞人过迷宫容易了,但是随机出现的收集品印章是真的司马设计 所以P3重制我是不考虑的。 P系列就该跟那个推箱子游戏一样出个auto模式,方便我看剧情 AeonsTorn 发表于 2023-11-18 13:35
好歹只用打一次
p5r虽然加了龙司的撞人过迷宫容易了,但是随机出现的收集品印章是真的司马设计 ...
谁说就打一次的,剧情一次,各种任务一次,二周目打玛姐天堂迷宫要打三次。其实这已经很好了,前段时间玩星之海洋1,那种踩地雷的遇敌方式才受不了,怎么调整道具装备都不能把遇敌率搞没 玩p4g一走迷宫我就睡觉
—— 來自 vivo V2304A, Android 13上的 S1Next-鵝版 v2.5.4 只能说这系列卖点就不是什么迷宫和战斗系统,都是附送的 p系列是这样的,本质日常模拟器 本帖最后由 冷月 于 2023-11-18 16:49 编辑
爬完p3p的塔,去了解下p4,直接给我劝退了 可是我觉得跟迷宫比起来,每天起来去干那些蛋疼的事情提高什么勇气,知识更无聊啊…… 本帖最后由 被击坠王 于 2023-11-18 19:10 编辑
迷宫战斗部分完全靠祖传秘方硬撑着,媒体评价完全是带着吃日料那般的哇哦潮酷+青春万岁的滤镜去评,对其评价高的玩家可能游戏都没玩几个或只看过那逗逼动画。
要战斗要养成要泡人,符文工房系列不比它好玩?
P2的迷宫设计还可以,但战斗也是很无聊 纯战士 发表于 2023-11-18 16:58
可是我觉得跟迷宫比起来,每天起来去干那些蛋疼的事情提高什么勇气,知识更无聊啊…… ...
那我觉得还是“蛋疼的事情”有意思,起码可以有一种迷之推动力推动我不断进入下一天...RPG就是养成嘛 Redimercia 发表于 2023-11-18 11:23
冷知识:P4这套从P3的框架下继承的迷宫,在当年是定位给轻度玩家和圈外玩家玩的
—— 来自 S1Fun ...
当年atlus硬核向是武神 因为完全是自动生成的方块组合。。 迷宫为了冲量又省钱整的自动生成吧,后来p5主线就不整了 本帖最后由 黑暗之眼 于 2023-11-18 18:19 编辑
酒巻真希菜 发表于 2023-11-18 13:10
是无聊,但胜在短,折磨不算久
p5原版100层地铁想操了atlus的马
就那一小段便是一层的都忍不住那还是算了吧,再说算上最深部也没100,还分段有传送,合起来也没有任何一次是让你从地面一口气跑到最深部的 p4迷宫里不想战斗直接硬冲阴影就是,根本打不到你,p3里阴影跟疯狗似的,硬跑必被先制偷袭 我觉得p4比p5好多了,因为p4只要你不想打,就可以一路跑下去。迷宫也短,不费脑细胞。p5前期还凑合,后期突出一个又臭又长,还不如p4简单轻松呢 P系列迷宫一贯地跑图地狱,P5T把迷宫删了反而爽了不少 其实P4就是把爬塔做成不同款式,P3就是一条路走到黑。无聊确实是无聊、 有胜利雄叫一切好说
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