推荐尝试一下新战神
圣莫尼卡也不是日厂啊 即时演算和cg一个水平就行?那法老空也行(bushi) 卡普空? koei,卧龙比仁王2又进步了 我怎么记得肥肥16不少都是cg因为主角带的剑和我自己装备的不一样 如龙切换做的不好,不过也是即时演算的
—— 来自 OPPO PGJM10, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 小岛组 capcom吧,能想到的日厂 暂停之后随便拍照太美了。尤其是战斗时暂停,切成相机换着角度看。 FF7R就无缝下火车了,不奇怪 演出过场和游戏用同一套环境搞无缝衔接?现在的硬件环境下,这玩意不是啥技术问题,纯粹就是预算问题.毕竟得设计好演出过场和玩家操作的切换时机.
真要吹屎可喂尔在这种地方搞的东西,其实应该吹大约25年前的寄生前夜2或狒狒8,屎可喂尔强行在玩家操作的游戏过程中,搞各种预渲染背景动画cg来炫技.在当年那个马赛克实时演算的ps时代可真是视觉碾压.
现在这种嘛...战神式一镜到底不比狒狒式演出香得多?
我觉得开始长按🔺开一个我那前一秒砍了10个合金宝箱的大刀一刀就能砍烂铁丝网门才是让地球上每一个玩家感动得落泪的SE的伟大叙事能力和沉浸式世界表达 嗯,游戏做的烂,SE连呼吸都是错的,别尬吹了 现在有啥震撼的。像楼上提到的,当年square时代寄生前夜2,FF8那种直接静止cg图动起来才是视觉震撼。可比啥战神一镜到底震撼多了。 但7re开头的cg切换明明非常简单粗暴(一片白雾) https://www.bilibili.com/video/BV1T54y1R7n9 不过开局动画应该是引擎内预渲染的cg 所以画面确实也没多大差别就是了 你吹7re都比吹16好。
16很多大场面都是预录制,能转操作的实机过场并没有多复杂。7re的实机过场运镜十分大胆,角色动作夸张。无论技术还是导演水平,都不是16能比的。 说近的,7R里角色普通游玩和即时动画明显是两套模型。
所以SE的播片还挺精致的(仅好看方面 2023还惊叹于这种东西你的游戏鉴赏水平能不能提升一下。。 FF7原版就有 咋都没人说mono?坛游这么没地位的吗
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