灰胡子
发表于 2023-12-9 16:24
nbnyy2 发表于 2023-12-8 14:49
所以现在的神域群是啥 有人说一下吗
127978838
灰胡子
发表于 2023-12-11 11:18
本帖最后由 灰胡子 于 2023-12-13 11:16 编辑
12月8日—12月10日
+穿透对战场结界也有效,包括额外的魔法等级。例如Astral Tempest等。
水元素是灵魂形态spiritform,地元素不是。
体型9的地元素有148HP。
三种战场召唤的地元素体型/HP分别为: 4/33,7/93,6/70,他们的重构也不同,体型4/6/7分别为 10/8/7%。
有元素神器球Orb of Elemental X 提供元素体型+1。25宝石,+1相应元素,每月1宝石,+1对应元素召唤体型以及一些附属能力。地Orb需要力量16使用,提供2精力回复。
践踏伤害是7+体型 AP,虚体减半,至少1伤害。
可以通过Wish得到体型9元素。
有一个全球结界使元素魔法变差,包括更小的元素。本身也是个元素魔法 E/S。
巨化Enlarge对灵魂形态无效,所以对A/W/F元素无效。
曾经有新的印度国家的计划,与狗头人有关,在Ind出现之前。那时候Ind还是LA Machaka之类的内容。
Bogus的绿石甲+10酸抗。
新的F/S全球结界在使用宝石时造成AN火焰伤害,数值是d(宝石消耗数)
G3F1 AoE 5+Awe 无需宝石
G5无需宝石的范围睡眠(AoE25),睡魔的祝福Sandman's Blessing。
G3D1 AoE睡眠魔法,造成睡眠+迷惑。
幸运5 -15%收入,幸运4 -5%
灰胡子
发表于 2023-12-13 11:13
本帖最后由 灰胡子 于 2023-12-13 11:16 编辑
12月11日—12月12日
有10种骑甲装备,其中1种是神器,没有琐件(1级)。
MA Marignon制作黄金骑甲有折扣(不错的防护,火抗和骄傲坐骑)。
F/S的全球结界对施放国家的法师也有效,对水下国家也有效。构造双道系装备会引发两次效果。
觉醒之神的梦Dreams of the Awakening God,奇术9,G8,90宝石。非友方神域的省份有85%几率得到一次神域传播。
获得Seelie或者Unseelie精灵取决于温度而不是季节(寒冷天平时得到Unseelie)。
Unseelie看上去总体略强,因为他们有冰抗和冰防护。
许愿宝石的总数量不变,但幻术系宝石替代了星空珍珠。
默认遗迹频率提升5点,65/55/45。
水晶洞穴和蘑菇森林的遗迹频率为“充沛”和“许多”。
野外萨满的魔法没有变化,野外法师没有幻术系。遗迹法师中也比较少,月亮藤圈的附魔师Enchanter由N2S1变成了N2G1,附带10%NG。
幽灵法师Spectral Mage有G随机,但失去了E。
漂浮祝福并不特别好用,它并不在世界地图上生效(除非是先知或者准神,它只在被祝福单位生效而非神圣单位)。
你可以在面对来自天空之火焰flames from the sky时提供神圣祝福。这个魔法现在会有一个战斗报告,只有一方卷入,目标一方能够施放防御魔法。
燃烧箭矢Flaming Arrows 附魔4提升到5,F4降为F3,AoE20+。
有全场版本燃烧的余烬冰雹Hail of Burning Embers,附魔7,F4,2宝石。
有个无需宝石的版本,点燃箭矢Ignite Arrows,附魔2,F2,AoE1,疲劳20。
巨人之力,E2 AoE1,附魔1。
巨人力量赠礼,附魔3,E2,AoE3+。
巨人力量勇士,附魔5,E3,AoE20+,1宝石。
无魂者现在有穿刺抗性。
附魔城墙Enchanted Walls,使城墙反虚体并提供一些城墙完整度。不像冰墙,提升完整度很多。
灰胡子
发表于 2023-12-14 16:38
本帖最后由 灰胡子 于 2023-12-14 16:53 编辑
12月13日
预告片发布
姆斯佩尔海姆,火之子
在尤腾人的冰冻大地深处有一个巨大的火与灰烬的山谷。这里是姆斯佩尔海姆,熔岩之流点燃的幽暗之地。刺鼻的空气密布着煤烟与灼热的余烬,天空昏暗被烟与硫磺的云层覆盖。自姆斯佩尔海姆的火焰中原初的巨人诞生,现在他们的后裔将这个火与灰烬的山谷作为他们的家园。
穆斯佩尔巨人与他们周围的尤腾人结盟,他们的人口大多数是尤腾人,但在穆斯佩尔的灰烬原野最初的火巨人的后裔依然活着。
尤腾人通常喜欢寒冷气候,但穆斯佩尔海姆的尤滕人抵抗火焰不会被他们先祖家园的极端炎热折磨。
种族:冰冷抗性,偏好寒冷天平+2(首都省份偏好炎热天平+3)。首都有火焰抗性巨人。
军事:穆斯佩尔巨人,尤腾巨人步兵。
魔法:火,气,死亡,幻术,星空,血和自然
牧师:平均
天平与祝福:寒冷限制+1
建筑:巨人城堡,首都降低炎热天平死亡2级,其他城堡降低寒冷天平死亡1级
比利尼,贝克里德王国
比利尼是森林茂密的山脉之下蜿蜒崎岖山洞中的国度。在这里贝克里德人,穴居人类,形成了一个王国。贝克里德人过着田园牧歌般的生活,放牧洞穴母虫(Cave Cows)和盲山羊(Blind Goats)横穿他们巨大的洞穴寻找富含营养的蘑菇地和渣土地。在精通构造和农业的远古巨人的指导下,贝克里德人扩散到他们洞穴周边的山脉与森林。贝克里德人以大多数标准来说都是原始落后的,但在巴萨扬纳克和恩地拉克在指导下,他们学会了如何制造金属,现在贝克里德人配置着一小群装备着金属武器的精英勇士。
在比利尼洞穴上方的群山中伫立着安博托山,索吉纳克在此聚集。这些原初风暴女神的仆从从远古时代起已经与恩地拉克结盟。现在她们指导贝克里德诸王作为对恩地拉克的恩惠。
群山之中还生活着塔塔罗人,放牧山羊的心智有限的独眼巨人。
种族:穴居人类和多种巨人。
经济:洞穴城堡有额外黄金和资源。
军事:人类和巨人步兵,投掷巨石的巨人。
魔法:地,气,一些自然和水。
牧师:弱。
建筑:标准城堡,神庙花费300,实验室花费300
尼达温格,熊、狼和渡鸦
尼达温格是一片由狂风吹过的荒野和冰冻的山脉组成的土地。这片寒冷而不宜居的土地曾属于尤腾人或者可能是华纳人,但它在数个时代前被强壮而凶猛的人类攻克并定居。从那时起他们就与原先的居民进行了激烈的战争。数个世纪的战争坚定了尼达温格的尼丁人的意志与道路。女人和男人一样很早就被教导战斗,没能从战斗或者严酷的气候中活下来比死在疾病或是衰老更为普遍。对大多数尼丁人来说,死在床上是整个人生的失败。
尼达温格由三个氏族组成,以他们的图腾动物命名,熊、狼和渡鸦。氏族的勇士们采用他们图腾的战斗策略。氏族由雅尔统治,但赛思操纵者,氏族萨满才是尼达温格的真正主人,也是他们举行尼达龙宁仪式尼德巴斯,作用于雅尔国的神圣勇士身上。尼达巴斯德是恐怖的勇士,甚至不会再死亡后止步。一旦尼达巴斯德被杀他将再次站起,继续战斗,因为他有几条命。
出于必要,与华纳人的永恒冲突使尼丁人一直在寻找回避他们土地上的幻术的办法。因此觉醒之神教导氏族萨满赛思的艺术以及如何探知他们的土地以搜寻看不见的事物。
种族:野蛮人血统的人类,部分寒冷抗性,偏好寒冷天平+2。
军事:一些潜行掠夺步兵,狂战士步兵,半不朽神圣。
魔法:死亡,星,气,自然,水和一些地和血。
牧师:弱,能进行血祭。
神域:探知(神域内精准并自动获得军事报告)
天平和祝福:混乱限制+1,寒冷限制+1
建筑:标准城堡,神庙花费300
土狼菌
发表于 2023-12-14 16:47
灰胡子 发表于 2023-12-13 11:13
12月11日—12月12日
有10种骑甲装备,其中1种是神器,没有琐件(1级)。
MA Marignon制作黄金骑甲有折扣( ...
许愿术拿宝石终于没有回头钱了,这下不能拿打折site白嫖了
灰胡子
发表于 2023-12-19 03:42
本帖最后由 灰胡子 于 2023-12-28 10:34 编辑
12月14日—12月18日
至少有两种加研究的新装备。自然系的在战斗中生成一个射出精灵箭的曼德拉草人,作为研究装备性价比不高。另一个是梦石Dreamstone,有-MR的副作用,对不眠的法师无效。
火巨人有一个独特的机制,但不一定好用也不一定强。他们有新的招募限制,只能在非首都城堡招募。
火巨人有7个道系的魔法有机会到达2级,且可以通过血系共联。
分城的Gygja是D1G1B1+100%SDNGB+100%SDNGB+10%SDNGB,比霜巨人便宜。
穆斯佩尔雅儿695金,尼费尔雅儿715金。
首都的Muspel Gygja是F2A1+100%FASDG+100%FASDG+10%FASDG。
Nidavangr有着新颖的机制,招募时神域强度越高他们的神圣单位就越强。
Asphodel的神庙产宝石。
E系的魔法被动 E3 护甲+3,E4战伤抗性1。
比利尼有飞行药膏的装备,EA是气和自然,MA是血和气。
G系自身buff瞬息剑舞Dance of Ephemeral Swords,召唤飞剑每回合3次攻击。
预告片中出现的火系和气系祝福与5代对比。
抗性祝福合并,没有大小之分,两点5抗性,但应该可以叠加。
属性祝福Attack Skill由3级2点降为2级1点,可叠加。
抗性和属性都削弱了,性价比下降,提升了其他祝福的出场机会。
鼓舞人心的存在Inspirational Presence由4级降为3级。
火系小祝福增加了正义的愤怒Righteous Wrath,应该是之前爆料的附近的神圣单位死亡时获得临时的属性加成,对标血系的血涌Blood Surge。
火焰武器肉搏造成8AP伤害,需求提升到7级。
敬畏祝福消失,应该是转化为火系与幻术系的组合。
气系新加了警觉Awareness,应该是之前爆料提到的不可围攻Unsurroundable2。
迅捷Swiftness由3级提高到4级,+1防御,+30%战斗速度。
气系新增4级风暴飞行Storm Flight。
充电躯体Charged Bodies提升到8级,伤害提升并提供抗性。
新9级祝福飞行Flight。
Nidavangr的弓箭手是乌鸦氏族,有两种狼氏族部队和两种熊氏族部队,熊氏族之一有狂暴。
W的炼金混合物爆炸生成粘液,他们是两栖的,力量/攻击 13,防御12。没有盾,只有轻甲(珊瑚甲,但没有珊瑚刺)。
塔尔塔罗斯之门(Tartarian Gate)依然是咒法9,死亡7,花费宝石由10降到7。
尸妖军团(Legion of Wights) 依然是咒法9,但是需求从死亡6降到死亡5,花费宝石30降到20。基础数量从20降到17。
幽魂骑士(Ghost Riders)从死亡6降到死亡5,5宝石,75个骷髅骑手而不是33个。
现在有两种Gorgon,新版本是神域不朽(3个月),死亡系取代自然系,名字是不朽戈尔贡Immortal Gorgon。
不朽戈尔贡花费310,普通的是240。
有死亡3级的只限死亡生物的战伤恢复祝福。称为修复骨头Mending Bones,对鬼之类的存在无效。
北欧巨人国家( Niefel/Jotun/Utgard/Vaettiheim 和 Muspelheim)有特殊的龙巫妖会变成沼泽木乃伊,其他国家的版本会变成不死人类。
无法传送现在有一个标签。
间歇泉Geyser有无法传送标签。
有两种雄鹿准神,白雄鹿是N1G1花费110,巨雄鹿是A1N1花费150,但有2d6神圣雄鹿。二者都有伤残恢复和夏之力。
四圣兽中,乌龟22护甲但只有一次攻击。老虎只有13护甲,但有3次攻击,10恐惧和地系。青龙是天龙的气系换成自然系(有提供1自然系临时宝石的龙珠)。朱雀(Vermillion Bird)很像鹦鹉。他们都有S1。4个都有天平修正和季节力。龟、虎、鸟、龙分别是秩序&冬季、勤奋&秋季、幸运&夏季、生长&春季。
构造3的骑甲:提供自豪坐骑Proud Steed(+2 士气 防御 魔抗)的马鞍,附魔骑甲提供护甲10/8(身体/头部),黑钢甲10宝石。
巨蜘蛛护甲14,猎手护甲16,准神19。准神蜘蛛护甲19,战伤防护2,+炎热。
唤魔师Goetic Masters有幻术系,10%随机。
咒法1,G1迷惑光线Bewitching Lights。距离30,AoE3眩晕,容易魔抗,+1精准,只对敌方有效。
模糊Blur是变化2,G1,距离20,AoE1,精准+0。
变化3有AoE3版本,G2。
变化3 G2 有 转移躯体Displace Body魔法,第一次对施法者的攻击-10,之后-5。
隐形Invisibility魔法实际上给的是看不见Unseen
精神视觉Spirit Sight 现在是 S3D1。真实视觉是 G3。
星空聚焦现在是附魔7,S5,60珍珠。每月提供10珍珠,全球范围+1枯竭,当地+3魔力。
幻术系也有本地的宝石魔法,但它的附加效果是+3幻术系距离。
阿瓦隆女儿现在是N1G1,65金7资源,非神圣。
母亲是280金,N1G1(100%NG,100%WEN)。
灰胡子
发表于 2023-12-28 10:34
本帖最后由 灰胡子 于 2023-12-28 10:38 编辑
12月19日—12月24日
镜影的新描述暗示影像会被击中摧毁,而非施法者被击中。
地形会对人口增长造成修正,森林相当于1死亡天平,农田相当于1增长,沼泽相当于2死亡。
召唤效率整体提升,海巨魔由15宝石5+提升到10宝石10+。
龙人Draconians由30宝石15+1领袖提升为20宝石30+1领袖。
发条战士从5宝石5+提升到4宝石10+
远古存在和泰拉斯奎现在都花费15宝石,需求魔法降低1级。
远古存在指挥官化后有W1D1N2道系。
魔像和铁龙现在是构造8,花费降低5宝石。
在寒冷天平时,妖精王庭会得到冬之女王,G3W3+2 A/D,飞行、每月伤残回复和疾病治疗。
巨魔王有G1,森林巨魔萨满有随机的G。
食死者50宝石,体型10,每月吞噬10尸体,得到20hp,上限5000,有新的不死专属再生。
新的英雄能力镇灵之血Jinn Blood,+攻防和魔法力。
Yogi在6代80金,印度系有一个新的召唤,飞行虚体S2A1,需求咒法4 S2 15珍珠。全装备位,体型4,21hp。
还有一个自然系版本的干达婆Gandharvas,狮子头所以有咬攻击,+攻击-防御,没有旗帜能力,装备上没有头部的铁帽。
加上安格力Angiris,S、N、F宝石都能招募神圣兵种。
安格力是类似15火炕的耶婆那Yavana,5宝石3个,需求F2。
警觉Awareness祝福不可堆叠,+2不可围攻,前两次攻击不会因骚扰降低防御。
幻术系有模糊Blur(3点)和位移Displacement(7点醒神)祝福。模糊使部分攻击-2,与之对比的使W4+2防御。
位移看上去更好,第一次攻击-10其后-5。
睡眠抵抗祝福,叫做无梦“Undreaming”有特定的应用情境。仅针对睡眠类魔法+4魔抗,醒来的几率加倍。
可能对LA Rly有一些作用,LA 亚特兰蒂斯的无眠者指挥官也有无梦标签,数值比祝福高。
正义愤怒Righteous Wrath范围2,对比来看血连Blood Bond范围5。+3攻击+3力量+6士气。
nidavangr的神圣部队招募时有多少蜡烛就有几条命。
灰胡子
发表于 2023-12-28 10:38
本帖最后由 灰胡子 于 2023-12-28 10:40 编辑
12月25日—12月27日
Fomoria有大范围AoE的致盲魔法Curse of Balor,G3D1,1宝石,AoE 11+ MR抵抗的致盲。
在附魔7级,Nemedian Sorceresses能够施放A1D2G2 110%AWDNG。
LA Mari获得重制,幻术法师,小恶魔“放隼者”,正义之手重甲,镜中行走传送。
护甲14->18,防御-1 -> -2 ,负重 2->4 ,资源 15->20 ,地图移动 -2->-4。
小恶魔魔宠imp familiar折扣。
据说LA Pyrene的早期方案与魅魔高度相关。
精灵马和洞穴亚龙 12MR,格里芬13,独角兽14,其他类似老虎、翡翠蜥蜴和巨蛇是5-6。
骑枪和剑不会在同一回合使用,骑枪有跳过其他武器的标签。
精灵骑士 15宝石3只。
现在有娜迦准神,W1E1,法系花费20,神域2,折扣前花费170。
一些弓骑在移动到进入肉搏攻击前会射击。
EA Ulm,鹿角萨满有新的100%FEDN随机,勇士铁匠现在是神圣的并且提升了基本参数,+2攻击+1防御+1力量+2HP。勇士铁匠195金,鹿角萨满390金。
EA Oceania海岸+2混乱,首都是混乱3,可以获得混乱5效果,摩羯有150金的折扣,塞壬有100金折扣。
灰女巫Grey One现在有3个基础道系W1D1G1,依然是10道系花费,但是现在无法变形。全3的灰女巫会得到F3W2E3D1G1,A3W1S3D2G1和W2D2N3G2B3。
寒冷5时,尤腾人也会+1负重,温度4/5会+3/+4负重,5点抗性可以降低到1。
火焰矢现在是AoE1,依然是Evo1级,伤害降低为 15+1、等级,和大多数Evo魔法一样是75%施法时间。
冰冻、奥术、暗影矢是AoE1,反生命矢Bolt of Unlife也是。闪电矢和岩浆矢不是。
火焰矢是15+AP,冰冻矢是13+AP,与火焰矢相比距离+5,精准+1。冰冻塑能现在都是AP伤害。
海巨魔也有酸弱点,但不如地巨魔高。(5对比10)
龙的吐息的基础疲劳是7-9,蜘蛛的网的基础疲劳是1。
灰胡子
发表于 2023-12-31 22:03
本帖最后由 灰胡子 于 2024-1-10 23:38 编辑
12月28日—12月31日
现在,佛魔fomorian巨人王是a3d2加一个随机的道系;
纳美德人nemedian 的女巫是a1d2g2加一个随机的道系;
纳美德人冠军是d1g1;
佛魔德鲁伊是a2加一个随机的道系;
菲伯克fir bolg 德鲁伊是a1加一个随机的道系
新增时间王座,可以给你增加指挥官点数,但只能在本地获得。也会导致老化,但同样只限本地。时间王座也可以让你的神圣单位获得不老属性。热诚王座,+省份防御力PD,+2士气。
锁链王座,没有什么太花哨的,增加秩序/不幸,减少动乱,提供血奴。
彩虹王座(幻术/水,+幸运,提供黄金),暮光王座(也是幻术,+1 防御)。。。除了时间王座,想不出其他“奇怪”的新王座了
有一个新的威权王座,它提供+2仪式范围,+2再生,6颗星空珍珠。这些东西单独的时候都是很有用的,但组合起来就显得很奇怪了。
水晶王座并不是什么新的王座,但现在它里面的法师是E2G2而不是E2S2
有一个新的20%建筑折扣王座。工匠王座,2级王座,给予2F1E宝石,提供20%构造折扣。
Vaetti的基本力量值是9,Piconye的力量值是6(是的,有的单位可以到7,但他是精英)
强力的皮科涅棍杖兵力量值是8
厨具战士
发表于 2023-12-31 23:15
地图像COE一样分层了,估计老地图都不能用了吧?
发布后等制图师大佬做几张大图再开玩。
灰胡子
发表于 2024-1-10 23:20
本帖最后由 灰胡子 于 2024-1-10 23:35 编辑
24年1月1日—1月10日
LA Abysia的Slayer Sanguine自带一个临时的血奴。
LA Mari有两种镜法师。小的mirror mage是G1(100% FAES),首都的镜子大师master of mirrors是G2(100%FAES, 10%FAESG)
新装备 可憎的手臂 7级装备,B4N2,25血奴10自然宝石,-3/-3攻防,+2手臂
元素抗性包含百分比部分,你会在计算伤害的最后阶段得到抗性数值*2%的减伤。
5抗性-10%,10抗性-20%,50抗性完全免疫。
祝福点加成,MA Mari 3点,MA Ind 2点,Piconye 1点。3时代Mictlan 3点
菲伯克人氏族勇士能够在首都以及高地/山地城堡招募。
Eriu现在有两个首都遗迹,一个是旧的远古国王的坟墓,另一个允许你在首都招募菲伯克人。
米列希安法师A1E1 100%FAEN
米列希安有Man at Arms这个兵种,其背景描述中提到该兵种是在征服Mari占领地区时学习而来。
陆地变成海洋的魔法要鉴定地图移动MM确定逃脱的几率。
MM10有50%几率逃脱,漂浮和飞行单位总能逃脱。
这个魔法对高地无效。无法以水下省份为目标,无法以高地为目标,只能以海岸省份为目标。
召唤遗失部落的魔法是奇术6级,G3S1 45宝石,1个指挥官+15名巨人。
灵魂面具Spirit Mask现在给灵魂视觉。
清晰护符Amulet of Clarity,5幻术宝石,给真实视觉和不信Disbelieve:2(每回合 -2 虚假伤害)。
气袋现在是A2/10宝石,但不再给+1气魔法,只提供1个临时宝石。
翼盔依然提供+1气魔法。
现在有风暴之角 Horn of Storms,构造5,A5,+气魔法,能够释放一个非闪电的气系魔法,大范围AoE,造成眩晕和小量伤害。40宝石。相关咒语也可以直接施法,AoE8+2/等级,眩晕,8钝击伤害(上限1),A2。
Evo3,A2,眩晕能被大体型和强壮的存在抵抗,魔法疲劳10。距离40+5/等级。
有Evo1,A1版本,距离35+5/等级,AoE2
LA Arco的Orphic Mystic现在是D1N1G1 (50% FWES, 50% DNG) , 175金。
有一件盔甲16HP,20护甲,再生。2力量,6负重。
10地15血奴。非神器。
Hidden系列部队数量+50%,至少有一个法师,花费降到65宝石。
蜘蛛神是死亡、幻术魔法。
Machaka的 Spider Clan法师现在只有死亡和幻术道系,失去了自然和地系
制作者说会在发售后补充英雄。
q8f13
发表于 2024-1-15 15:04
raragon
发表于 2024-1-16 21:22
明天就出了
看了下我steam记录4代打了快2k小时,5代不到200,果然人一上班时间就少了
厨具战士
发表于 2024-1-17 09:18
这个系列在steam一般不打折吧。
dumplingpro
发表于 2024-1-17 09:24
raragon 发表于 2024-1-16 21:22
明天就出了
看了下我steam记录4代打了快2k小时,5代不到200,果然人一上班时间就少了 ...
原来的群爆炸之后就找不到组织了,现在有新的汉化群没有
土狼菌
发表于 2024-1-17 09:26
出了吗?
永远的访客
发表于 2024-1-17 12:28
土狼菌 发表于 2024-1-17 09:26
出了吗?
这个点无论作者的欧洲时区还是steam的美洲时区都是晚上,我记得解锁要今天晚上10点左右,不最后1刻跳票的话
燕山雪
发表于 2024-1-17 13:21
厨具战士 发表于 2024-1-17 09:18
这个系列在steam一般不打折吧。
有首发折扣
灰胡子
发表于 2024-1-17 19:24
已发售,现价152
seedees3
发表于 2024-1-17 19:38
问下dominions系列的内政复杂吗,更偏重战斗还是内政建设?
土狼菌
发表于 2024-1-17 20:19
seedees3 发表于 2024-1-17 19:38
问下dominions系列的内政复杂吗,更偏重战斗还是内政建设?
基本没有内政,就是建城增加金币资源收入,搜site增加宝石收入,加省份防御增加防御力量,所有的资源出口基本都是打架,很偏向战斗
燕山雪
发表于 2024-1-17 20:58
燕山雪 发表于 2024-1-17 13:21
有首发折扣
制作组表示因为人为错误首发折扣没生效,他们正在跟steam联系修正(但未必成功),所以不急的话不妨等明天再看看
永远的访客
发表于 2024-1-17 23:14
seedees3 发表于 2024-1-17 19:38
问下dominions系列的内政复杂吗,更偏重战斗还是内政建设?
基本全是战斗,但是很重视爬科技树,pvp时能猥琐发育的人往往后期优势很大
sandro
发表于 2024-1-17 23:28
燕山雪
发表于 2024-1-18 00:00
sandro 发表于 2024-1-17 23:28
wocao,我已经买了。。。
现在打折生效了。可以申请退款再重新下单
seedees3
发表于 2024-1-18 01:22
全是战斗有点失望,最近试了很多奇幻4X,基本都是英雄无敌的某种变体,内政部分都太简单了
土狼菌
发表于 2024-1-18 09:23
本帖最后由 土狼菌 于 2024-1-18 09:35 编辑
昨天152没买,现在折扣到130感觉可冲
感慨一下当年steam第一个游戏就是dom4,如今都出到6了,时间过得好快
厨具战士
发表于 2024-1-18 10:47
seedees3 发表于 2024-1-18 01:22
全是战斗有点失望,最近试了很多奇幻4X,基本都是英雄无敌的某种变体,内政部分都太简单了 ...
这个游戏没有常规的内政,但如何爬path仍然是一项相当复杂且有自由度的工作。
另外这游戏的战斗部分可不是英雄无敌变体,太过独特了,以至于难以形容。
油条小贩
发表于 2024-1-18 11:03
没中文啊
snith
发表于 2024-1-18 11:46
画面、UE设计、中文...这该死的三大问题。
作为一个dom3入坑还联机对战的人,现在要回坑依旧觉得门槛太高。毕竟太久以前玩的,早忘记了。
其实,现在有了AI绘画,所有的角色在comfyui+controlnet的支持下,其实都可以很快做更有风格化的重绘,以及一键生成2D动画帧
(当然这个工作流的掌握有学习成本,但比起弄成全战那样的3D来说,应该是最适合独立游戏的做法了)。
而2D与3D的结合,也可以参考八方旅人做一些图像优化。
raragon
发表于 2024-1-18 11:52
dumplingpro 发表于 2024-1-17 09:24
原来的群爆炸之后就找不到组织了,现在有新的汉化群没有
127978838 可以加这个
燕山雪
发表于 2024-1-18 14:48
试了下感觉没啥惊喜,ui甚至大倒退(把99%鼠标互动放到右上角5%的屏幕区域里这特么是人能想出来的界面么……),可能自己已经过了那个阶段了吧
凤凰院天豪
发表于 2024-1-19 21:09
raragon 发表于 2024-1-18 11:52
127978838 可以加这个
玩不明白!请问加群问题那个巨人国怎么回答
永远的访客
发表于 2024-1-20 00:52
燕山雪 发表于 2024-1-18 14:48
试了下感觉没啥惊喜,ui甚至大倒退(把99%鼠标互动放到右上角5%的屏幕区域里这特么是人能想出来的界面么… ...
这个ui吧,充分继承了dom对新人不友善但是取悦老手的特点
显示的省份的信息是越来越详细了,在管理大国土的时候这些信息很有用,然后至于功能按钮,老手可以用快捷键的
灰胡子
发表于 2024-1-20 01:05
ind从属部落里现在消失的Orionde“might appear in the future”;pyrene的LA版本可能是“at least has an alpha version”
燕山雪
发表于 2024-1-20 16:16
永远的访客 发表于 2024-1-20 00:52
这个ui吧,充分继承了dom对新人不友善但是取悦老手的特点
显示的省份的信息是越来越详细了,在管理大国 ...
……我是从三代开始玩的,那会还只有实体版,花了小一千海运的CD+手册。老手能记住快捷键不等于鼠标交互就应该上弱智设计
永远的访客
发表于 2024-1-20 21:30
燕山雪 发表于 2024-1-20 16:16
……我是从三代开始玩的,那会还只有实体版,花了小一千海运的CD+手册。老手能记住快捷键不等于鼠标交互 ...
我从2开始玩也没背那么多快捷键的习惯,然后这个ui立刻完成了这项成就
巴特爱素子
发表于 2024-2-12 10:49
本帖最后由 巴特爱素子 于 2024-2-12 11:07 编辑
求一个MOD 格式。我以前只做过3的mod,不知道现在的mod怎么做了
更新,还是自力更生在modb找到了6的mod,打扰了
灰胡子
发表于 2024-4-2 02:37
6代待填坑
1.新国家Pyrene的LA时代,最初的计划是先发国家,后来推迟,按照KO的说法应该是最先添加的国家。 目前游戏内已有Cambion Kings 坎比翁国王的副标题。也曾提到过之前的构想与魅魔有关。
2.Ind臣属国Oriende的后续,作者提到过要出。游戏中目前有缩写为Rig,副标题为Sylvan Knights 森林骑士的占位国家。 这一标题与Oriende内容类似,很可能就是该国。
3.LA Machaka的占位依然存在,不过没什么新的信息。
4.LA Oceania的占位也依然存在。
5.龙宫依然在等待出场。
6.印度水族依然在等待出场。
7.早期陆地国家后留了5个空位,多于其他时代的3个,可能这里有些什么其他计划