葛雷新 发表于 2023-11-13 15:59

1代我当美剧看的,战斗也很有趣,个人感觉1战斗比例其实不算多,所以流程进行的很舒服

yuanzui 发表于 2023-11-13 16:31

ParadiseMartyr 发表于 2023-11-13 15:56
但是配合手电筒聚光消耗电池就会很蛋疼。和一代一样核动力多舒服。把假鬼影全消了也不会影响什么,反正还 ...

一代玩家操作视角更远手电筒聚光直接代替了准心,而且有很强的自动瞄准吸附,加上敌人的护盾也没有位置区分操作上非常行云流水。二代设置了独立的瞄准准心且敌人护盾分区域设置就让聚光破盾这个操作变得极其吃屎。saga篇昏暗的树林环境加上敌人身上护盾位置表现并不显著经常无法准确判断敌人护盾的位置导致浪费电池。强制分段式触发聚光也是莫名其妙的机制。不如一代全权交由玩家控制来的合理。电筒非聚光状态下无法破盾同时也无法触发敌人畏光的确很不友好,同场刷出两个瞬移飞刀哥就非常蛋痛只能靠信号棒控场,加上游戏强制控制电池补给数量使得在游玩过程中我极度抗拒使用聚光。但是纽约暗影的分辨并不需要使用聚光啊,且识别成功后的破盾反而和一代类似没有saga篇那种蹩脚感。加上全篇战斗内容非常克制,以上缺点还算可以忍受估计DLC部分也不会更改这部分机制了。

阿尔及利亚 发表于 2023-11-13 16:33

仲可怀 发表于 2023-11-13 16:37

本帖最后由 仲可怀 于 2023-11-13 16:39 编辑

阿尔及利亚 发表于 2023-11-13 16:33
这游戏打怪没收益就离谱,升级又贼简陋,打怪就算掉点子弹也好啊,纯纯负收益 ...
动态资源掉落,如果你身上资源少,打死敌人会掉落资源的但是你资源满,开箱子又会是空的,开了以后又不能再开,造成不开地图上显示你不爽,开了是空的,真逼死强迫症
我希望动态资源这种傻逼设计以后滚出游戏界

Mephisto 发表于 2023-11-13 16:40

本帖最后由 Mephisto 于 2023-11-13 16:42 编辑

说缺弹药电池的是不是从来不把东西放鞋盒,只要多放鞋盒子弹根本用不完,这游戏的资源供给十分粗暴,身上什么没有它就给什么。我现在连鞋盒都满了,子弹都是上百发的,正发愁东西捡不下怎么办

很操蛋的一点是,道具箱为什么那么小,为什么子弹以外的其他资源可叠加数量那么少,血包要分三种,中大血包最多只能叠2个,大血包还要占2格,一堆没什么卵用的护符连扔都不能扔,玩着玩着资源就严重溢出。。

jxzeroga0 发表于 2023-11-13 16:48

又来记忆滤镜了,1代战斗比例少还行,要不要看看1代第二章去见绑匪流程有多长中间剧情比例有多少
说二代怪不怕光就扯淡,所有怪包括狼只要聚焦100%强制硬直,和1代是一样的。只不过比起1代的低消耗2代要完整一格,相应的2代同屏最高基本不超过3个怪。1代那手电筒控场机制也就前期两三个怪比较有效,在后期动不动四五个怪混合乌鸦和大量附身物体的战斗根本没啥屁用,都是信号枪闪光弹开路,慢慢照早就被物体砸死了。

曼陀罗肥 发表于 2023-11-13 18:14

本帖最后由 曼陀罗肥 于 2023-11-13 18:20 编辑

一代战斗瞌睡级那二代可以算入土级了,因为根本没什么战斗。不谈什么滤镜不滤镜,反正我宁愿一路线性突突突看剧情也不愿意忍着掉帧在大地图里面绕路就为了收集一堆狗屎。

ギナ 发表于 2023-11-13 22:57

曼陀罗肥 发表于 2023-11-12 23:14
艺术性……
我觉得游戏领域还是应该用游戏性来打分吧

游戏可是号称第九艺术的

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

曼陀罗肥 发表于 2023-11-13 23:40

本帖最后由 曼陀罗肥 于 2023-11-13 23:42 编辑

ギナ 发表于 2023-11-13 22:57
游戏可是号称第九艺术的

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...

虽然我不懂艺术也不想讨论艺术,但真要讲游戏的艺术也应该是体现在交互上面,也就是我前面说的玩法。

曼陀罗肥 发表于 2023-11-13 23:40

ギナ 发表于 2023-11-13 22:57
游戏可是号称第九艺术的

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...
风怒

sdefrfg1 发表于 2023-11-14 10:57

绿美迪就不会做战斗,1代和2代比都是50步笑50步,别挣扎了
还是用心体验场景和演出吧

ギナ 发表于 2023-11-14 11:27

曼陀罗肥 发表于 2023-11-13 23:40
虽然我不懂艺术也不想讨论艺术,但真要讲游戏的艺术也应该是体现在交互上面,也就是我前面说的玩法。 ...

remedy的玩法还是有的,沉浸式体验新怪谈就是它的玩点了

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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