我1458 发表于 2023-11-12 18:55

似乎没人聊新出的飞船1对波游戏Cobalt core?

看谜之声视频了解到的,今天买来玩了一下感觉还挺好的,大概类似于杀戮尖塔和faster than light的缝合怪
就是感觉有点小贵,首发打九折要68,制作组自我定位应该是属于制作比较好的独游吧,目前来看内容还是比较丰富的,8个角色,207张牌,87个神器(定位相当于STS的遗物),26种地图事件
顺便发一下谜之声的B站视频给他引流https://www.bilibili.com/video/BV1gc411R799

modedd 发表于 2023-11-12 19:16

周愚 发表于 2023-11-12 20:00

我个人比较喜欢整体氛围的刻画,剧情和角色互动等等,做得很有意思。比如海盗会有很多专属对话和一些专属互动(不过有过一次之后就会开放了)
要说比较缺点的地方,除了boss少每章固定一个(正在做三个新的),就是地图生成比较“平衡”,上下限会比较接近,不会有既拉满精英又很多商店的路线。
总体比较轻度,不会打得很累,这几年有些卡牌肉鸽要算得太多了,来个轻松点的也不错。

—— 来自 HUAWEI NOH-AN01, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

我1458 发表于 2023-11-13 00:58

周愚 发表于 2023-11-12 20:00
我个人比较喜欢整体氛围的刻画,剧情和角色互动等等,做得很有意思。比如海盗会有很多专属对话和一些专属互 ...

还有一个缺点是没法悔棋,sts重开会重新开始这一回合,这游戏不行,铸币操作走错了搞不好就要无了
三面有个类似乐嘉老师那样不打他就会很慢启动的怪,自己还没运转起来不小心摸一下就寄
而且卡牌打出去会怎么位移还是要自己算的,没有提示这点挺糟糕的
我记得你第一个视频里遇到那个会自动躲攻击的怪也是因为没提示搞得都不得不剪掉一段

pgain2004 发表于 2023-11-13 01:00

商人是真的难打

苏西踩我了 发表于 2023-11-13 01:16

通关四次,只打了困难,这难度一点都不难,只要别去打商人。
游戏问题是操作远大于卡组构成,回合外资源很多(回避和护盾),使得玩高质量大卡组的收益远大于小卡组循环,没必要太纠结卡牌间的联动性。

有乐趣,可惜重复度不低,估计打出全记忆就没必要再玩了,不像杀戮尖塔我都800h+了

wwddrte 发表于 2023-11-13 09:46

打商人可以拿那张伤害等于敌人当前伤害总和的卡

人畜无害沃特碧 发表于 2023-11-13 10:04

最后一个角色怎么解锁?

猪圈傻事 发表于 2023-11-13 10:22

这游戏抽卡的牌是可以把自己抽上来的,只要你卡组够精简,橙卡那张0费抽二+任意0费输出就可以无限了

ccc183 发表于 2023-11-13 10:31

我1458 发表于 2023-11-13 10:38

ccc183 发表于 2023-11-13 10:31
感觉飞船部件这个玩法可以开发一下,遇到个事件打乱飞船部件顺序把大炮放最右边了有点搞笑,不知道会不会有 ...

有个加空位的。解锁的第二艘飞船就是双炮台,不过要拿到某个神器才能双炮齐开
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