saynie 发表于 2023-11-12 10:52

莱卡鲜血铸就,被音乐美术拉得边长无限长的锐角游戏

本帖最后由 saynie 于 2023-11-13 08:24 编辑

后期通马桶环节过于折磨,实在忍不了就主线速推了
整个游戏十几小时时长其实是被无止境的跑图硬顶上来的
即便后期拿到传送道具,也只能在少的可怜的固定传送点传送
而几乎每个支线任务都离传送点至少一张图的距离,换来的只是几句台词、几块垃圾。
但是
整个游戏到位的美术和音乐,贯穿游戏自始至终,一直飙飞在天上从未落下
而且配合得相当完美,再加上游戏里各种阴郁、躁狂、饱受精神折磨的角色们
如实呈现了末日废土那种大家都要死不得活的氛围

就玩法而言,这个2D特技摩托+射击还是蛮有搞头的
希望如果有续作,能弄得更爽快一点,一路狂飙,一路狂射
至少别手一抖就会杠死在天花板上

逆城的风 发表于 2023-11-12 11:12

迷途lite 发表于 2023-11-12 11:25

本帖最后由 迷途lite 于 2023-11-12 11:33 编辑

这游戏的开篇玩法导入也做的很牛逼,结果开篇就是巅峰了。
玩下来评分大概95--70--85这样子
手柄适配也挺呃呃的,前面手柄打有的战点能死五六次,后面换键鼠就乱杀了
可惜steam上没ost和artbook买

网易云有人搬运了ost,包括非官方的几首:分享了#by: -Watch-Dogs-#的声音《播客:Laika: Aged Through Blood OST》: http://music.163.com/radio?id=992531494&userid=117635067&app_version=8.20.01 (来自@网易云音乐)

迷途lite 发表于 2023-11-12 11:28

本帖最后由 迷途lite 于 2023-11-12 11:29 编辑

色彩和构图也很牛逼
以下截图有剧透





















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https://p.sda1.dev/14/0b04cdc3f70295daf1af3b11fb4c6d7d/CMP_20231112112818698.jpghttps://p.sda1.dev/14/8ae2dfe3baf8c38a9adf822395ceac53/CMP_20231112112818756.jpghttps://p.sda1.dev/14/872beb8d948c5d5e8a0088a95a43a856/CMP_20231112112938816.jpg

h1r0 发表于 2023-11-12 11:46

战斗还是不够爽,主角的射击和防御性能其实都还挺高的
开头工厂那个七杂兵级别的场景都不多,都是松松散散的几个鸟人,想玩点花活都没地方施展
但与此同时没注意车头摔车又很搞心态,难度不高但还是死的很多也挺烦人的

sandro 发表于 2023-11-12 12:06

VictorWJ 发表于 2023-11-12 18:46

如果单纯做成开车游戏就好了,又开车又打枪太占CPU

—— 来自 S1Fun

zqzs 发表于 2023-11-12 19:56

美术和音乐确实拉满了,但是手柄完全没法玩,手柄射击的容错太低了。
背景虽然好看但是很干扰战斗,特别是boss关一边躲避一边射击,然后镜头一拉远就完全不知道自己的朝向遂落地摔死。
最近刚拿到钩子,感觉这个道具有点莫名其妙,一开始接任务的时候以为是钩爪,没想到只是拉雕像和道具,和骑行+射击的快节奏玩法有点脱节。
总体还是很高的好评,借某主播的话说这游戏也是一种死亡搁浅。

希克苏鲁伯 发表于 2023-11-12 20:24

明明流程里设计是高速机动对战,但漫长的跑图和没有续点的冗长boss战毁了一切。同样是移动方式玩创新,游玩体验真不如尤库的小岛速递

windlikeman 发表于 2023-11-12 21:37

我觉得平地推摇杆把自己摔死应该给个成就

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

soliz 发表于 2023-11-13 10:05

很怀疑勾爪原来也是移动方式的一种,但是在测试的时候发现bug太多/体验太差删掉了就变成废案,不然无法解释为什么会直接占据一个主要键位
制作组战斗方面的经验也明显不足,中期的螃蟹/教皇鸟打起来都是能把人气笑级别的灾难设计,成就里的连杀系列成就最好完成地点还是隐藏的鸟族和平主义者聚会,突出一个放弃治疗开摆了
但是音乐和美术真的是太太太太太强了,我现在还会时不时网易云上听一下my destiny,属于是长板突破天际到我愿意和解的程度只可惜OST到现在还没有发售

Mr.BBWoLf 发表于 2023-11-13 19:59

从最终boss战和+1生命食谱来看,他们意识到问题了,但要改的话就相当于做成另一款游戏,而且得先从战斗的射击不穿透、射击未落地尸体加内脏开始改。

我在刷魂时才意识到,原来射击的真正玩法是一直按着子弹时间,怪不得一遇到鸟人多的地方就吃瘪。

INDIASH 发表于 2023-11-13 21:14

本帖最后由 INDIASH 于 2023-11-13 21:23 编辑

虎头蛇尾,最后结局又拉回来了一下,用流行的说法就是其他地方都得给美术和音乐磕一个

游玩体验上除了跑图外最不满的一点就是设计了许多武器,但大部分是根本没什么用武之地的铁FIVE,然后还得需要舔图刷材料找图纸。
机关枪DPS很高,但是大部分BOSS是机制类的,需要精准点射,而且我拿到的时候流程就剩一个血条制的最终BOSS了爽完就没了,结局又变回打手枪,
然后家门口的最终武器RPG唯一特点是能炸到自己

a4ac7 发表于 2023-11-13 22:50

INDIASH 发表于 2023-11-13 21:14
虎头蛇尾,最后结局又拉回来了一下,用流行的说法就是其他地方都得给美术和音乐磕一个

游玩体验上 ...

我打最终boss才发现应该子弹时间不停换弹,一口气机关枪直接扫死boss

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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