泰坦失足 发表于 2023-11-11 09:39

MMO真的好多好多技能啊,叶公好龙了

本帖最后由 泰坦失足 于 2023-11-11 09:42 编辑

之前浅玩XB2/3时候感慨就这点技能也太少了。玩Dota时候也觉得Dota还是复杂点的英雄好玩,事实上不管是Dota还是LOL王者,新英雄的技能也是越来越复杂。看王者的英雄技能,感慨原来就一堆机制,现在机制套机制。Dota的骷髅王现在也增加了机制(就是我还是死成狗不会玩)。但是和MMO比起来还是小巫见大巫。之前好歹也玩过FS/XD/LR。隔了快十年回来玩龙人唤魔师,真的是一堆技能就算了,特效上还没啥记忆点,嘴里读条吐红火,引导吐蓝火,瞬发填充技多目标蓝火,长按多目标蓝火,接着还有什么抱着队友位移,抱着敌人位移,满屏的技能。还有就是这个天赋系统,虽然三选一当时也见人不少批评的,但是改成的这个新版天赋树看着比过去的还复杂啊,我之前玩FS/XD时候的版本有天赋树而不是三选一,那时候一行最多4.5个选项来着,一般点到终极天赋看看别的系的,现在终极天赋都有数个,天赋树的分支比以前还复杂了。

operatbig 发表于 2023-11-11 11:05

龙人不多吧,要监控的东西也少。

liva 发表于 2023-11-11 11:07

卡顿方舟技能挺少的,不少职业就8+1个

最终兵器狂战 发表于 2023-11-11 11:14

其实mmo的技能再怎么做也就无非几种类型技能互相换皮。
首先搞几个能量条

然后选择几种能量,分别设计以下技能:
高消耗高收益技能
低消耗低收益技能
debuff和dot类技能
爆发技能
保命技能
位移技能

然后整几个可选技能,像是
按一下回一个能量条
按一下招几个临时的宝宝
按一下整点小俏皮动作

要是觉得技能不够,可以把一个技能拆开卖。
像是一个十秒的加伤害,拆成一个5秒加暴击和另一个5秒加易伤
像是把低消耗低伤害填充技能复制三遍,必须按照123的顺序按不然伤害减半

然后技能差不多到整个技能栏排满两行的地方就可以停了,最后结合故事背景给技能起个差不多的名字和差不多的logo就大功告成了。

现在你已经是个成熟的mmo人物设计师了,快来设计你心怡的职业吧。

Chia 发表于 2023-11-11 11:21

不打pvp,复杂度都是假的,唯手熟。

至多是部分版本部分职业在变化的多目标下有点复杂

orcher1945 发表于 2023-11-11 11:46

可以去玩狂暴战,两行技能条摆不满

燕龙 发表于 2023-11-11 11:48

还是dnd游戏技能多

白夜凛音 发表于 2023-11-11 11:54

妹控使徒 发表于 2023-11-11 11:57

看起来是不熟悉另一套游戏生态还在比较懵逼混乱的状态,摸清架构后就基本清楚了.

至少WOW类MMORPG除了主职业循环技能外 剩下的技能基本都是共通的功能性技能,打断/眩晕/位移/恢复/buff/减伤基本都会有1 2个

真论复杂还得是DND.功能性不是那么统一且针对面很多,   DND的法师是真的万能.

qwwsong 发表于 2023-11-11 12:04

这就不得不提洛奇了
经过快20年的更新,不光会用到的技能多,巴不得带上的得有小100个不技能。还要切武器,基本都要常备个五六套快速切换的

无意义小号 发表于 2023-11-11 12:17

mmorpg技能是要多的,你别管我用不用的上,用不用的过来,你先给我整上两排三排技能再说,不然我就没有那种一步步成长的感觉。

布拉德莱恩 发表于 2023-11-11 12:21

要技能少来玩DH啊,主要输出技能就那几个

P-link 发表于 2023-11-11 12:35

姑且够用

桥洞底下盖小被 发表于 2023-11-11 12:37

不管是wow还是ff14,当前版本都简化不少了,比起以前技能少了很多

泰坦失足 发表于 2023-11-11 12:40

布拉德莱恩 发表于 2023-11-11 12:21
要技能少来玩DH啊,主要输出技能就那几个

看NGA,浩劫刚被砍? 不然还真想练个

泰坦失足 发表于 2023-11-11 12:42

P-link 发表于 2023-11-11 12:35
姑且够用

图标还挺有记忆点的,唤魔师的图标都是吐xx火快把我逼疯了。点了个天赋,嘿,又多了一个吐火的技能。

杨千fa单推人 发表于 2023-11-11 12:45

布拉德莱恩 发表于 2023-11-11 12:21
要技能少来玩DH啊,主要输出技能就那几个

DH还少啊,跳过去跳回来,眼棱,两个砍,原地aoe
还是来玩冰dk吧

keytomylife 发表于 2023-11-11 13:13

diectt 发表于 2023-11-11 13:26

moba游戏的难点不在于技能多少啊,在于你要知道对面每个英雄的技能才能玩的更好

阿尔及利亚 发表于 2023-11-11 13:29

首领 发表于 2023-11-11 13:33

这就要从某个老害mmo初始就有4栏技能说起了

Ketestrait 发表于 2023-11-11 13:39

去玩PSO2 NGS,技能真的少+复读

zzy516232108 发表于 2023-11-11 14:24

70年代的时候我玩FF14的龙骑都嫌键多,还是打枪适合我

gawtott 发表于 2023-11-11 14:26

某个版本的(平衡d/猫d/痛苦术/自杀牧)

NavierStokes 发表于 2023-11-11 14:37

cgte030629 发表于 2023-11-11 15:18

†ユニコーン† 发表于 2023-11-11 15:22

holomoon 发表于 2023-11-11 15:36

XB2代纯粹是键位数量不足,限定死了,导致绝大多数角色3个普通技能都是攻击技
XB3代在系统上是改善的,变成3+3+1,但因为左边3技是用别的职业的,其实也有一定的同质化
个人觉得比较好的是暗黑这类的,从一大堆技能池里,选若干技能进按键位,短CD轻攻击、长CD重攻击、超长CD爆发技大招、超长CD保命技、BUFF技等等等,多样化设计,六技能位或八技能位
MMO那样的十多二十个技能都能同时用,太复杂了,也不利于移植主机平台手柄操作

trentswd 发表于 2023-11-11 15:36

mmo的难度就是体现在技能多上啊
比如ff14,123连击就是3个技能,123的aoe又是三个技能

熊边上 发表于 2023-11-11 15:47

熊边上 发表于 2023-11-11 15:55

Patlain 发表于 2023-11-11 16:12

†ユニコーン† 发表于 2023-11-11 15:22
曾经玩过一款以50VS50 GVG为卖点的老网游 哪怕你技能再多也限制死了只有8个格子 甚至要为了取舍带技能/学技 ...

激战2职业及技能机制确实独树一帜,不管可玩性还是趣味性都不错,只可惜a社水平不行思路也不行把平衡做的烂中烂

—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

yone00000 发表于 2023-11-11 16:19

魔兽之前的各种古早MMO,不光垃圾技能多,技能等级提升还要靠重复使用技能来烧熟练度

FLZB 发表于 2023-11-11 16:46

熊边上 发表于 2023-11-11 15:55
14非常傻缺的一点是aoe技能在raid里几乎毫无意义,技能循环难度上其实不如wow的。14的难点在于副本也要求 ...
ff14那个连击和背板循环感觉比wow打优先级难多了,一边背boss机制一边还得记着自己打到第几个技能了就够恶心了,更别说还要背大循环,盯触发盯状态,有些连击超长的傻逼职业(比如龙骑)平时打怪不小心多拉到两个大脑都要当机。而wow更多是随机应变,不是极限抠dps,只要打出当下输出最高的技能就完事了

熊边上 发表于 2023-11-11 17:07

FLZB 发表于 2023-11-11 17:39

熊边上 发表于 2023-11-11 17:07
那是你不熟练,14的循环就是简单背书,先背好基础木桩轴,再背针对各个副本优化后的,而且非要说dps多高, ...
就是生硬啊,被连击和背板强健,有时走个神要想半天打到哪了,wow早下意识把技能放出去了。这游戏玩到最后我就只玩舞者,至少没死板123

熊边上 发表于 2023-11-11 17:45

曼彻斯特联 发表于 2023-11-11 17:46

ff14最抽象的不是过剧情控NPC的时候有一键连招,结果玩家却要手动放三个技能吗

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

螺旋的小夜曲 发表于 2023-11-11 17:53

wswad436710 发表于 2023-11-11 20:34

本帖最后由 wswad436710 于 2023-11-11 20:36 编辑

狒狒14这游戏真抽象,玩个骑士打个八人本。不仅要处理机制开减伤注意仇恨。还得打他那2分钟一个不能错对齐团辅的工整循环。
打的低还会有sb拿act出警,打个本和上刑也没太多区别了。
页: [1] 2
查看完整版本: MMO真的好多好多技能啊,叶公好龙了