h是不行的 发表于 2023-11-2 08:47

光剑算变形武器吗?平时小,战时大

osborn 发表于 2023-11-2 09:26

asdfg 发表于 2023-11-2 01:37
rwby是东亚裔的人做的,虽然出处是欧美但本质是受日系影响非常严重的……

然后变形武器的核心是要有帅气的 ...

我觉得变形一定要特写强调,这个演出方式过于日系了,属于另一种小基佬。游戏里一般也不这么干,就是很自然的咔一下变形了,干净利落兼顾实用和帅气,会比一大套演出显得多牛逼一样cjb要好。当然这也看设定,如果把变形设计成大招那样的一次性或限时使用,那加点演出也无妨

asdfg 发表于 2023-11-2 09:53

不过这么说的话,射击游戏里每种枪两个射击模式其实也算变形武器的范畴吧……那这么说的话欧美还是做过的…………

cedarmil1 发表于 2023-11-2 09:58

osborn 发表于 2023-11-2 10:01

本帖最后由 osborn 于 2023-11-2 10:02 编辑

纯战士 发表于 2023-11-2 02:51
不喜欢变形武器,看着就很脆,没有力道,而且直接拿着就是变后样子不霸气点么,折进去干啥。怪物猎人很多武 ...
没办法,浪漫这个东西的本质就是华而不实。浪漫有两个条件,1是要拒斥平庸,2是要付出代价。就好像拉尔夫的宇宙幻影,可以算是格斗游戏里最浪漫的招式之一,但它好用吗,不咋好用。
好在一般来讲游戏会提供超越现实的可能性,把本来华而不实的东西做得很实用,比如游戏里的变形武器很多就很好用。本来也许我一开始就觉得变形武器很酷,只是确实不好用。但游戏给了我能用它的机会,我可以爽到。然而浪漫这个东西本身产生的价值属于情绪价值,难以用通行的价值尺度衡量好坏,一些人觉得很酷炫的东西在另一些人眼里就是很蠢。单说武器的话,对变形武器的偏好大概是对机械结构的喜好的延伸,如果不喜欢机械的话可能就无感。而你喜欢的也许是巨型武器,它是另一种浪漫,游戏让你也有机会用它,这样也很好。
可惜很多欧美游戏里这些都没有,换句话说就是压根不浪漫,玩它们的玩家也一样,追求的就是实用,利益/效率最大化,整体设计方向就否定华而不实的东西。如果一个武器数值比另一个武器好1点,哪怕就是个非常普通的锤子,玩家也乐意用。而这种游戏因为排除了一切逼格元素,所以几乎不存在一种比普通锤子数值稍差但超级酷炫的武器,能让玩家宁愿不要那点数值也想去用它们。对于喜欢追求情绪价值的玩家而言这种游戏玩着就很不带劲。

塔尔洛斯 发表于 2023-11-2 10:03

欧美的变形武器我第一反应还是只有钢铁侠和蝙蝠车。
FF7AC cloud那把7剑合一确实是占足了我小时候对武器的幻想,就算是武器玩具里我也觉得是一比一的。怎么可以那么炫酷,甚至还是从摩托车里拿出来的,野村不会也是假面骑士爱好者吧……

osborn 发表于 2023-11-2 10:06

asdfg 发表于 2023-11-2 09:53
不过这么说的话,射击游戏里每种枪两个射击模式其实也算变形武器的范畴吧……那这么说的话欧美还是做过的… ...

两个射击模式主要考虑的还是实用性,而变形武器这个概念本身就是为了追求浪漫而不是实用的,他要真是完全为了实用考虑干嘛不给你做两个武器栏让你自己切呢。要的就是武器变形那一下的演出效果啊。欧美射击游戏要是改射击模式的时候武器咔咔来段变身演出,那也可以算变形武器。重点是这个表现形式,我选择使用变形武器,是因为我喜欢变形那个感觉。当然如果太弱还是算了,强度差不多才能让玩家按自己的喜好做选择。

槐聚 发表于 2023-11-2 10:10

boxloli 发表于 2023-11-1 18:56
你FS不就是因为鼓捣不出来换赛道的
血源那个变形机制不都是纯纯搞笑吗,突出一个这类武器的真实状况 ...
这你就印象流了
血源变形斩还是有用的,至少锯肉刀的变形斩攒兽条快,没有速通不用锯肉刀变形斩

正如你说的,速通里,没人会用华而不实的东西

汪达 发表于 2023-11-2 10:15

我记得很多年前有欧美游戏做过这种设计,还挺经典的一个角色,想了半天,不就是LOL里的杰斯么!CJB!

hamartia 发表于 2023-11-2 11:40

执锐披坚卫镇天 发表于 2023-11-1 09:34
就算是变形金刚,除了目标战士,直接变武器的也没几个啊:G1威震天变P38算是最合适的了,惊破天登场就直接 ...

舰队世界里的三神器:星辰剑,天雷盾和镇魂枪。这是由三组迷你金刚共9个人各自合体的

boxloli 发表于 2023-11-2 14:41

seki_m 发表于 2023-11-2 14:44

你不提游戏类型那就lol的杰斯了啊
11年前的角色

jy000129 发表于 2023-11-2 15:01

港漫里面变形武器印象最深的也就破天灭地,时髦值在魔兵里面也算顶尖的,可惜画面太少
十方俱灭应该不算变形武器

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

hikari0805 发表于 2023-11-2 16:03

boxloli 发表于 2023-11-2 14:41
盾斧就是突出一个为变而变,数值给那些乱七八糟的变形机制买单

盾斧创作的本质是“合体”,不过熟悉后其实觉得sb电锯流还蛮好玩的

ybfelix 发表于 2023-11-2 16:15

怪物猎人主要最开始走粗粝朴素风格,靠山吃山,骨头铁板,大剑大枪,招式多是砸砍劈三板斧,机关枪也要套个上弦的“弩枪”名义。到了斩斧盾斧忽然跳到另一个花里胡哨的极端,盾斧变形起来感觉和其它武器不像同一个世界的。不过再往后做,原先的老武器也给加了更多花哨的招式

boxloli 发表于 2023-11-2 16:20

放大镜 发表于 2023-11-2 16:57

boxloli 发表于 2023-11-2 16:20
电锯流比较符合这个武器的外观设定,剑盾形态掏个小剑一顿砍续瓶子根本不知道在设定上是为了啥。。。
你知 ...

盾斧最大的卖点就是可以在轻重武器间切换,战斗逻辑也十分清晰,这都叫“各打各”的话,那楼主举的那么多例子应该算团灭了吧

ybfelix 发表于 2023-11-2 16:58

boxloli 发表于 2023-11-2 16:20
电锯流比较符合这个武器的外观设定,剑盾形态掏个小剑一顿砍续瓶子根本不知道在设定上是为了啥。。。
你知 ...

虫子,瓶子,这两个意象似乎是MH中的某种凑名字迷因,盾斧机制不知为何也要叫瓶,本来和既有的弓的消耗道具瓶子机制不是一回事。也许当年设计阶段是可以自由装瓶的?

沧兰殇 发表于 2023-11-2 18:22

噬神者的武器变形,几种刀,枪,盾通过荒神连接起来的,多有美感和实用性,轻剑能够二段跳,长剑能够剑形态发射枪的子弹,,大剑自身就可以防御各有特点,后面的双刀,月刃就感觉有点花哨了,没怎么玩过
怪猎阁螳螂武器的变形设计也挺好的,拔出武器,蓄力的变形设计也挺好看的,没改变武器种类但是这个变形设计就很好

秋月艾莉 发表于 2023-11-2 18:26

盾斧都不明不白那我觉得斩斧只会是更不明不白,因为斩斧实际上就是憋屈版的盾斧,只是盾斧可以主动攒气条变斧模式放必杀,斩斧就要被动等回气条变剑模式。我也不觉得卡婊把斩斧做明白了,他只是各种粗暴打补丁让你爽到忘了它的问题。高变、充瓶虫技、GP瞬间开刃、最后干脆连变击龙珠这种让玩家几乎是时常满气的东西都端出来了,仿佛就是在说那个忘了那个什么几把斧形态吧,我们这是充能剑
到了最后斩斧的斧模式还是丁点用没有,一盘斩斧我玩下来斧模式出刀的次数恐怕不会超过一只手而且99%是误操,唯一用处就是走路快拿来走位,或者是误判GP失败的时候连R变形为变而变回气……

hikari0805 发表于 2023-11-2 18:48

秋月艾莉 发表于 2023-11-2 18:26
盾斧都不明不白那我觉得斩斧只会是更不明不白,因为斩斧实际上就是憋屈版的盾斧,只是盾斧可以主动 ...

高变和万向变形斬都是很核心的改动也很符合“变形斧”的改动了。至少变形本身就是输出的源头,sb当然有数值美的倾向,但是比起以前的斩斧好太多。盾斧的做法真是一代一大改…最终感觉还是差那么一口气,电锯打发没有虫防开锯流程漫长,但是电锯又要配随机应变,玩起来就要两边切累得要死。现在看来斩斧离完善不远了,至少方向对了,盾斧还有一段路走

boxloli 发表于 2023-11-2 19:36

页: 1 2 [3]
查看完整版本: 变形武器这么性感的设定感觉没几个欧美游戏用过