玩MGS大师合集,倍感MGS2的视角真难受。
MGS3有实体版加的3D身后摄像机,MGS1敌人挺瞎的,地图也很简单。只有MGS2玩起来真痛苦。搜了下居然有大神做了MGS2 旧PC版的视角mod:oct0xor/mgs2sos: This mod lets you play MGS2: Substance with the 3rd person camera (and game controls) from MGS3: Subsistence (github.com)。再在NS上玩玩,不行我就换PC玩旧版MGS2PC+视角Mod了。所以我玩mgs2感觉像什么街机游戏一样 我是真不爽科乐美卡带只有下载器,那我买卡带和数字版有啥区别 GUNDAMmk0 发表于 2023-10-30 18:28
当年玩的时候就感觉到了...
1代敌人的视野是有高低差限制的,和你不在同一楼层的敌人是看不见你的...而且在 ...
但是NGC上用2的系统重做的1代孪蛇因为这个第一人称就变得没啥难度
MGS操作变得比较像样的TPS都得4了吧,我就记得2和3的时候我朋友都问我这游戏是不是还是走迷宫那种( 毕竟是老游戏了.
1,2,3其实都是一个模式不断改进的.甚至不给我1代那个玩法我还不适应. 合金装备1、2难道玩的不是雷达小地图吗 本帖最后由 Muteki_Link 于 2023-10-31 10:50 编辑
初代地图设计上还是比较传统的所以相性还好。2代几个六边形蜂巢结构主线来来回回跑真的麻了,而且很多是远视野窄通路。
我要是看到敌人没规划好路线被发现我认,但要是我人没看到一个突然就拉警报了那必然血压拉满。
3代体验好很多,3d视角也成熟了,整体难度也下降了。4代确实有很明显照顾射击玩法的倾向。虽然一般还是习惯常规后背潜入视角,不过想突的时候关了自动瞄准改越肩一路突突解压也没啥问题。。
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