noahhhh 发表于 2024-2-18 18:53

猫不萌 发表于 2024-2-18 18:06
可以开dlaa,只保留dlss的抗锯齿部分,目测应该是目前最好的抗锯齿把

DLAA只拉高了输入渲染分辨率,DLSS2会出的画面错误一个不少。本质上DLSS,TAA,DLAA,FSR2,XeSS 都是同类型后处理技术

—— 来自 S1Fun

noahhhh 发表于 2024-2-18 18:55

百猪夜行 发表于 2024-2-18 17:14
我一般都是直接用msaa,反正不强求60以上高帧率的话4090足够应付绝大多数游戏。

—— 来自 Xiaomi 2304F ...

你看一下视频就知道了,MSAA 处理远古 forward rendering 游戏效果不错,但是处理不了越来越复杂的现代游戏的闪烁问题

—— 来自 S1Fun

谢三哥 发表于 2024-2-18 21:07

《Is DLSS Worth Using at 1080p? - Nvidia DLSS vs 1080p Native》Hardware Unboxed 在1080p下对比了DLSS质量和原生渲染(TAA),99%的情况下DLSS的画质不如原生渲染,不过对于目前的游戏而言,即使是1080p原生渲染的画质,也显得太模糊了

谢三哥 发表于 2024-2-18 21:13

个人体验而言,DLSS基本可以说是4K专精。
4K下,即使是性能模式也可以有不错的画质,我一般开平衡,画质比起性能还有所提升。
而到了1440p下,即使是质量模式,画质也只能说还行,完全不能细看;1080p更不用说,动起来全是问题。

noahhhh 发表于 2024-2-18 21:20

谢三哥 发表于 2024-2-18 21:13
个人体验而言,DLSS基本可以说是4K专精。
4K下,即使是性能模式也可以有不错的画质,我一般开平衡,画质比 ...

数毛社其实也是同样意思,对于电脑用户 1080P 下开 TAA 都会很糊。DLSS 好处是同分辨率比起 TAA 错误更少同时性能消耗很少,但是该有的问题还在。

—— 来自 S1Fun

猫不萌 发表于 2024-2-18 22:15

本帖最后由 猫不萌 于 2024-2-18 22:16 编辑

谢三哥 发表于 2024-2-18 21:13
个人体验而言,DLSS基本可以说是4K专精。
4K下,即使是性能模式也可以有不错的画质,我一般开平衡,画质比 ...

这对比内部分辨率就不一致,dlss本身就是拉伸+抗锯齿,就算外星科技也不可能有原生画面的效果。使用dlss的目的就是性能没法跑到原生分辨率的

drx66 发表于 2024-2-18 22:28

如果我没理解错的话,DLSS应该对比的是TAAU,TAA是纯抗锯齿应该对比DLAA

sunbeach 发表于 2024-2-19 11:34

谢三哥 发表于 2024-2-18 21:13
个人体验而言,DLSS基本可以说是4K专精。
4K下,即使是性能模式也可以有不错的画质,我一般开平衡,画质比 ...

那你用dlsstweak把渲染倍率调高一点,默认质量档是0.66对2k来说太低了是这样的
调到0.8或者干脆1(即DLAA)
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查看完整版本: 电脑越高端,DLSS 效果越好(数毛社发了 TAA 相关新视频)