patapon3 发表于 2023-10-29 19:58

卡拉德利姆 发表于 2023-10-29 19:59

不是无底深坑就得考虑怎么设计返回路线的问题

Motoko-9 发表于 2023-10-29 20:01

双鱼最爱豆芽菜 发表于 2023-10-29 20:04

悬崖峭壁可以造奇观
俯瞰一片大地图

—— 来自 S1Fun

patapon3 发表于 2023-10-29 20:05

放大镜 发表于 2023-10-29 20:28

游戏地图总得有个边界,玩家摸不到天,还不能假牛顿虎威触个底吗

万丈深渊既能解释边界又能提升幻想感,不止魂游一家好这口,通常论面积也远比一个电梯井要大

センコウ 发表于 2023-10-29 20:29

魂2有不少吧,电梯井的收集

死线 发表于 2023-10-29 21:54

本帖最后由 死线 于 2023-10-29 22:09 编辑

不由得怀念了一下魂2的如蜜深坑——当然,最膈应我的是那里居然有底而且大部分场景有底——缺少病村那种深渊之上的超现实感……

看脸 发表于 2023-10-29 22:02

Portal那种经典的宇宙+密室的组合,这种搭配的心境和恐惧感就很令人着迷,密室箱庭里你步步惊心,箱庭外一望无垠毫无希望,这种恐怖游戏独特的氛围,很多恐怖游戏却搞不出来

还有你凭什么说魂不是恐怖游戏

你可以试试 发表于 2023-10-29 22:03

不用想太多,就是用来摔死逗你玩的

2014720 发表于 2023-10-29 22:04

带感啊,要的就是这种奇观

serj005 发表于 2023-10-29 22:11

我猜是电梯井有底的话要考虑做被空电梯从头顶压死的判定,懒得弄就干脆放个坑,只做掉落伤害比较轻松

smdzh2 发表于 2023-10-29 22:23

血源曼西斯梦魇有那种传统意义上的升降机,如果两个人挤进去,电梯爬到一半会把后面进来的那人挤出去
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