the finals开测了,但这游戏真不会暴死吗?
楼主是有命运2/cod经验玩家,这游戏给我的体验按cod的标准来说就是:• 3-50m的对枪距离
• y轴高自由度移动以及cod20级别的移动能力
• 200hp?带来的超长ttk(狙打上半身只掉半血,不知道有没有距离衰减参数
• 枪线比较干净,室内空间转角少,但问题是关卡设计强考验玩家的y轴定位和跟枪能力
美术风格感觉是有成为爆款的潜质的,年轻人应该会挺喜欢这种画风,但是对于新人来讲不管是瞄准还是移动技巧的门槛都太高了一些吧!
带着cod版valorant的认知基础去玩,结果发现也不算太爽游
最吸引人的地方反而是他们的品牌塑造,但凡ttk短点儿就舒服了 FUZE 发表于 2023-10-27 00:08
这游戏一般般吧
属于很吃配合的游戏 虽然是长TTK 但是还是有类似于SPY背刺秒杀的矮子 也有狙击爆头秒杀的矮 ...
确实,这游戏一旦玩家基数不够大就会滚雪球了,技术方差一大起来更劝退新玩家 上一个长TTK高灵活度的暴死游戏叫超猎都市 感觉这游戏野队不交流基本没法玩,像我这种没朋友一起玩游戏的人肯定不会玩 ttk那么长加缺乏足够正反馈很难不暴死
ttk和机动性两个维度上都往劝退萌新方向靠拢 第一次理解长TTK对新手的负面效应,捡漏抓到人露背都不好一梭子秒了。初始枪只有低倍率机瞄,散步还大。最重要的是压根找不到人。 体验差没办法,这赛季apex太傻逼了,认识的猎杀哥全来玩这游戏了 再来个吃道具和护甲机制是不是就arena shooter了 战术布置和战略选择都挺重要的,就看枪法不准能不能玩了 凤凰院天豪 发表于 2023-10-27 14:06
战术布置和战略选择都挺重要的,就看枪法不准能不能玩了
小个子能用剑能用匕首,胖子能用火焰喷射器还有榴弹 这游戏明明是快节奏怎么TTK这么长,还需要调整 Y轴跟抢死路一条 主菜单太瞎眼了吧
—— 来自 S1Fun 这一梭子TTK和士兵76左键杀一个200血英雄一样长
有个天使这种定位的角色
还特么要和自己的2个弱智队友绑死
褒姒预定了 我认为要暴死,ttk太长 现在你们是知道到底DICE的哪些人成天脑子里巴望着要做竞技了吧 ?我以为这个是前DICE人做的七十年代风有PVE打外星人的那个?那是还有另一个吗 ybfelix 发表于 2023-10-27 18:51
?我以为这个是前DICE人做的七十年代风有PVE打外星人的那个?那是还有另一个吗 ...
不是。你说的是哪个?
the finals是一群酷哥辣妹打竞技。 今天就没人匹配了吗,凉的是不是有点快 我比你蠢真的 发表于 2023-10-27 19:34
不是。你说的是哪个?
the finals是一群酷哥辣妹打竞技。
查了下我想的是ARC RAIDER,也是这工作室同时在做NEXON发行。两者“气质”上也挺类似。一个新工作室就双开,搞这么大哦 服务器是炸了吗,我不停匹配失败 ybfelix 发表于 2023-10-27 19:59
查了下我想的是ARC RAIDER,也是这工作室同时在做NEXON发行。两者“气质”上也挺类似。一个新工作室就双 ...
arc raider已经从纯pve变成塔可夫like了 玩了一下,长TTK游戏就是一坨屎 有一说一,机动性和ttk都和土命差不多不算特别长也不是特别快,主要是强调场景破坏和z轴机动。其中绝大部分玩家最难适应的就是z轴机动,加上目前的游戏模式对团队水平要求太高游戏目标又比较非主流,这游戏可能最后死于玩家找不到爽点 音效非常头号玩家 试了一下,感觉对没有FPS基础的玩家是一个人都杀不掉就灰溜溜删游戏 匹到会配合的路人豪爽,ttk太长独狼被近战哥摸到基本是无
很爽的一款游戏,玩家上蹿下跳的找回了点泰坦2多人和猴子干架的感觉
希望不要被挂毁掉吧 ttk太长,适合开黑,强调y轴定位我进去就挨揍 铁暴死,不具备什么能流行的亮点,反而有种竞技场fps的味 这游戏和COD就完全不沾边为啥一直要拿COD和这游戏比啊…… 看别人直播玩感觉还挺好看的,自己玩啥感觉就不知道了 话说大体型左键110 右键230 Q撞人130带破坏墙 rpg180 还有小个子隐身长剑偷人3下200 这些对新手体验很好啊. 主要游戏模式也挺有深度的,一直在变化 首测玩过,感觉跑图不是很爽 有时候要去个高出找半天地方 地图流通性不行 玩起来不流畅
高ttk。。。明明大部分时候都是短兵相接的 挫败感巨强 偷屁股都能被干死
必褒姒吧 已经都是挂了