跟remedy这种aavg还是有区别吧
最近想到就是黑相集 死亡空间算吗 呃……顽皮狗? remedy的游戏玩起来和剧本的割裂感太强了,基本是剧情演剧情的,我玩我的,心灵杀手1和量子破碎玩起来都是一种粗糙欠打磨的味道,gameplay乏味到还不如阉割成quatic dream那样的 往日不再 阿尔及利亚 发表于 2023-10-26 15:45
这个太科幻了,美剧主打一个就地取材,基本就是一个现代小镇忽然惨遭荼毒之类的故事,有点超现实但没那么 ...
你要找的是不是 致命预感 我觉得核心风格还是scp而不是美剧 底特律算么 dont nod,telltale,quanticdream这仨制作组做的不都是这类游戏吗? remedy的特色不是在主流游戏里搞怪谈搞scp之类亚文化吗
—— 来自 S1Fun 难道不是双峰? 奇异人生 r星接手了马克思佩恩3,那就r星罢 索尼:在想我的事? zzy516232108 发表于 2023-10-29 21:06
难道不是双峰?
就阿兰跟双峰比较像吧,其它几部还是各有各的风格的,不过从控制好像开始搞控制宇宙了。
说到双峰其实致命预感也致敬过,不过感觉没那味。 前年说哪些索尼游戏 还有暴雨 黑相集什么的完全跟 心灵杀手2 不一样
心灵杀手2 那种风格 跟 前几年XGP那个 灵媒 特别像
灵媒应该是极致劣化版的心灵杀手2 芷雅居 发表于 2023-10-29 23:43
灵媒确实无论从美术还是剧情都是土到极致的那种从头到尾昏昏欲睡,尝试了两次都烂尾了 ...
灵媒的贝克辛斯基味还是很重的,但是玩法玩起来太无聊就当看画展了
—— 来自 S1Fun 不是 找爹也是寂静岭吧 88ace88 发表于 2023-10-26 23:02
我觉得核心风格还是scp而不是美剧
心灵杀手1和2都是斯蒂芬金风格,美剧没毛病
scp只有一个《控制》,叙述写的还特奇怪(女主内心旁白糊脸)。相比之下心灵杀手1和2我觉得做的更好 barry.allen 发表于 2023-10-30 09:36
心灵杀手1和2都是斯蒂芬金风格,美剧没毛病
scp只有一个《控制》,叙述写的还特奇怪(女主内心旁 ...
心灵杀手2控制设定大量糊脸了,连巨釜湖都定义成scp 本帖最后由 曼陀罗肥 于 2023-10-30 15:54 编辑
说实话阿兰2现在看下来更像双峰3,一样神神叨叨的故事和没头没尾的情节走向,主角于神秘的空间中进进出出,还有不可知的恐怖力量入侵,特别是每章结束ed一响那味就对了。 可惜pc上epic独占 catabridge 发表于 2023-10-30 09:40
心灵杀手2控制设定大量糊脸了,连巨釜湖都定义成scp
为了统一世界观
控制的dlc就是awe基本上就是把心灵杀手纳入进来了
斯蒂芬金的风格本来也是和新怪谈有点类似,放一起也没什么违和感 这种对斯蒂芬金致敬的风格我玩过的游戏除了他没见过,而且我也很喜欢AW1那种专门搞个小镇什么的让你去说话然后推进剧情的走路美剧模拟器的风格。反正就是类似的互动影视类的游戏里,有生气和扮演沉浸感的是真的独此一家 萩原组土狼p 发表于 2023-10-30 15:39
为了统一世界观
控制的dlc就是awe基本上就是把心灵杀手纳入进来了
斯蒂芬金的风格本来也是和新怪谈有点类 ...
斯蒂芬金是爱手艺那一脉的旧怪谈,remedy从控制开始就彻底转向新怪谈了
—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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