iou90 发表于 2023-10-26 10:40
是有很多很多但是自己喜欢的却不再有了
希望玩上网王ds 打个三盘很舒服
玩osu啊 3a的短游戏?对战类的游戏不就是这种类型吗?十几分,几十分钟一局,和短视频一样短的3A,貌似没见过 手游和微信小程序里面的平短快小游戏多的是,都是泥潭最看不起的那类 XX方块
XX幸存者
XX成行
……………………先问是不是,再问为什么…… 也许你该想一想中国最火的游戏是什么 手游不都是么?
哪有需要完整时间来体验的手游?
签到收菜氪金抽卡一气呵成。
王国之泪就有这方面的打算吧 王国之泪就有这方面的打算吧 你说的那种游戏,是不是叫街机游戏?
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 节奏天国啊,每个小游戏的二创都有很多人看
----发送自 Xiaomi 22041211AC,Android 13 地图编辑器就是这样的,用现成模型和引擎做一些只有几个小时时长的小游戏,WAR3RPG,DOTA2游廊都是这样 之前玩生化7的dlc就有点这意思,我觉得是挺好的思路,从本篇玩法的基础上进行短平快的拓展
但要独立成型好像又有点难度,系统深度不能做多,除非是没事来一把类型的,比如死亡回归,要不就像黑相集那样玩法弱智,靠播片撑内容 因为游戏真的需要你动手动脑 楼主的思路有些混乱
首先瓦里奥制造大约一个小游戏是5秒左右,但是你用大预算却做个5分钟的神秘海域4看看
然后街机游戏其实都有限制时间,为了防你霸台。彩京的打击者1945,一局也就三四分钟左右。如果BOSS的耐久值进入danger区而你还解决不了,它就会在100秒时间内自爆
因此,抖音快手上有些人也上传一些街机短视频,主要是对战格斗那类。ftg开局60秒,time out反而不太多。这根本不用模仿,高手截段录播一传就完事了
游戏本身可以短,但过程一定要有【意义】,这个意义既有本身设计的深度,也有玩家给予的。而短视频能有什么意义?你会把你一天看过的都从手机内存里提出来反复观赏吗,还不都是管理软件一键清掉 流行不代表取代
流行只是一个时期的观念
订阅制的话,capcom出《生化危机 启示录2》时尝试过对生化系列这么做,可以像网飞剧那样付费连载,玩家不必一次性买断全部内容
但是这对于PC零售商就苦了。虽然PC玩启示录2一般是steam的,但这个游戏的章节版在欧元区是有实体的,一章灌2张DVD。商店总是想办法推销出去,谁也不希望每次到货时积压滞销 小游戏不有的是,小时候的flash游戏,PC主机上拿起来就玩的甜品游戏,智能手机时代水果忍者、愤怒的小鸟、还有那个什么飞行小鸟。 神海是古代游戏啊,现在多的是短视频游戏 吸血鬼生存不酷吗 泰坦失足 发表于 2023-10-26 09:37
这种面向手机玩家的休闲游戏算是另一个赛道了。不过在短平快上倒是很容易让人上手,等车路上随便玩玩 ...
主流电子游戏=电视剧/电影
手机休闲游戏=短视频
(gacha垃圾另算)
本来你拿来对比的东西就不是一个赛道的,给你的答案自然也不是一个赛道的。 短视频有平台发工资,短游戏没有 上steam啊 不是已经有人做了效果还不错 为什么人要变成抖音废物呢?
短视频平台是超资本主义重组人类神经系统湿件的一次最终极,也是最成功的尝试。通过算法无限放送的短视频本质是一种可以无限度唤起欲望的信息商品流,它创造的无休止的**-奇异-荒诞的欲望影像消费体验成为了大布们最佳的驯化工具。
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