dumplingpro 发表于 2023-10-26 00:27

可暂停即时制ARPG/CRPG游戏《暗使Dark Envoy》10月25日发售

本帖最后由 dumplingpro 于 2023-10-26 00:33 编辑

https://store.steampowered.com/app/945770/Dark_Envoy/

年底四个CRPG的第一个,说是CRPG,但跟之后发售的另外仨CRPG,破碎之路Broken Roads(2023 年 11 月 14 日,澳大利亚辐射)和战锤40K:行商浪人(2023 年 12 月 8 日)、佐瑞亚:碎裂纪元不同

这个跟开发组前作《时空之塔》接近,CRPG含量不算高,而是介乎于可暂停即时制CRPG,暗黑类ARPG/MOBA之间。

虽然也有一些剧情选择什么的,但都不是重点,基本就是线性主线,一张地图一张地图一路打过去。

开发组为了节奏紧凑下了不少功夫,冷场时间很短,一路打个不停,甚至为了保证连贯性,拍空格都不是暂停而是子弹时间。







back57992 发表于 2023-10-26 07:53

买了 退了 优化极差 走路挺慢 联机连不到,总之还需要打磨

半江瑟瑟半江红 发表于 2023-10-26 08:10

空格不是暂停而是子弹时间是坏文明

—— 来自 HUAWEI ALN-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

寇马可 发表于 2023-10-26 08:56

只能减速不能暂停不是纯纯的脱裤子放屁

----发送自 STAGE1 App for Android.

dumplingpro 发表于 2023-10-26 09:04

半江瑟瑟半江红 发表于 2023-10-26 08:10
空格不是暂停而是子弹时间是坏文明

—— 来自 HUAWEI ALN-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...

可以设置成完全暂停,默认子弹时间。

dumplingpro 发表于 2023-10-26 09:10

寇马可 发表于 2023-10-26 08:56
只能减速不能暂停不是纯纯的脱裤子放屁

----发送自 STAGE1 App for Android.
可以设置成完全暂停,默认子弹时间。

这游戏操作量不大,大概相当于操作2个moba英雄。

子弹时间足够操作,连贯性好一些,要不一场战斗拍个十次八次空格完全暂停会比较烦躁。

也方便抓出招和躲避的时机,看BOSS出招动作了,开子弹时间等时间点。

tvfxqalways5 发表于 2023-10-27 23:43

b站评测视频太少了。明天看看

blackll7 发表于 2023-10-28 03:08

挺好玩的,虽然我才玩不到四个小时。

—— 来自 OnePlus CPH2487, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

Flechette 发表于 2023-10-29 03:33

稍微玩了一下,打到第一个队友入队。偷偷看了一眼美术设定集,确认了一下队友和敌人类型的数量,看起来这作体量还是很小,估计全流程也是20小时左右
这种把CRPG元素精简到极致的游戏该叫什么genre,轻CRPG?CRPG-lite?

dumplingpro 发表于 2023-10-29 16:09

本帖最后由 dumplingpro 于 2023-10-29 16:12 编辑

Flechette 发表于 2023-10-29 03:33
稍微玩了一下,打到第一个队友入队。偷偷看了一眼美术设定集,确认了一下队友和敌人类型的数量,看起来这作 ...
纯踢门?

索拉斯塔、颓废年代衍生那个游戏,近乎纯踢门团的CRPG还不少。
相对的,纯剧情的,极乐迪斯科,pentiment(黑曜石那个中世纪版画风的),主权辛迪加也成了一个流派。

Flechette 发表于 2023-11-3 13:21

打完Act 2了,不得不说这作比起制作组的上一个作品tower of time开了太多倒车,尤其是地图的探索要素被削到几乎不剩,每张图不能说**但也就比**多了两条岔路,地图内的lore更是少得可怜,主线图可能每张图有个五六条,支线图干脆没有;走到中盘,主线剧情给我的感觉就是硬,死板的那种僵硬,每次剧情选择都是简单粗暴的二择;每个队友的剧情任务只有一段,并且对队友的塑造非常寡淡,只有主角姐弟和act 1就出现的好兄弟Benedict着墨稍多一点。
优点是战斗调教得很好,制作组轻量化改造的RTwP几乎没有任何门槛,没有crpg常有的高昂的学习成本(说实话比起crpg更像moba,只不过有暂停而且要操控4个人),加上随时洗点和coop,估计这作的制作重心就放在战斗上,把地图切得碎片化也是为了适应联机玩法。技能特效很漂亮,画面在这种中等体量的独立游戏中可以说是第一梯队,但是过场动画数量稀少又很简陋,还是难掩独立游戏底色。
希望剩下的act 3能给点惊喜吧,目前感觉主线比起tower of time差太多了

dumplingpro 发表于 2023-11-3 13:28

Flechette 发表于 2023-11-3 13:21
打完Act 2了,不得不说这作比起制作组的上一个作品tower of time开了太多倒车,尤其是地图的探索要素被削到 ...
基本就是索拉斯塔那样的纯踢门,剧情不看都无所谓。

就一个帝国or联盟选边站的大分支需要注意,还有每个队友一个队友任务地图。


后期战斗主要是主动技能栏位太少了,根本不够用。

Flechette 发表于 2023-11-3 13:46

dumplingpro 发表于 2023-11-3 13:28
基本就是索拉斯塔那样的纯踢门,剧情不看都无所谓。

就一个帝国or联盟选边站的大分支需要注意,还 ...

所以我玩这作真是心情复杂,毕竟我是因为tower of time关注dark envoy的
一方面这作的战斗比起上作大幅度进化,另一方面上作的一些优点直接被砍没了,偏偏我还挺喜欢上作的地图和剧情
技能栏不够倒是和tower of time一脉相承,而且后期回蓝速度上来后不断复读强力技能就行的问题看来还是没完全解决

dumplingpro 发表于 2023-11-3 14:12

Flechette 发表于 2023-11-3 13:46
所以我玩这作真是心情复杂,毕竟我是因为tower of time关注dark envoy的
一方面这作的战斗比起上 ...

主要是一个角色,基础职业+专精职业,14级还能解锁一个副专精职业,但只有主动技能,副专精职业的主动技能学了也塞不进技能栏,基本等于废的。

Flechette 发表于 2023-11-4 15:31

今天一口气打完了,act 3开始才揭露这作的剧情和tower of time是连贯的,甚至还能看到上作主角露个脸。不过没玩过上作的玩家玩到神谕者相关内容只会觉得这谜语人真该死吧
最终BOSS混沌星际战士技能机制相当恶心,切后排欲望强烈,T切记带个嘲讽不然拉不住仇恨,另外最好带两个法师快速清场
虽然剧情分支选择做得很烂,但是结局PPT又做得很好,可以说氛围已经传达到位了,只要不细想这剧情,就还行

dumplingpro 发表于 2023-11-4 16:41

本帖最后由 dumplingpro 于 2023-11-4 17:09 编辑

Flechette 发表于 2023-11-4 15:31
今天一口气打完了,act 3开始才揭露这作的剧情和tower of time是连贯的,甚至还能看到上作主角露个脸。不过 ...
我也是刚通,1战士3法师硬啃。


剧情压根没看懂,日后谈确实长。





liuyigk 发表于 2023-11-5 02:32

类比ff16算jrpg的话,这个是可以叫crpg

dumplingpro 发表于 2023-11-5 11:52

本帖最后由 dumplingpro 于 2023-11-5 11:56 编辑

liuyigk 发表于 2023-11-5 02:32
类比ff16算jrpg的话,这个是可以叫crpg
理论上含量还高点。
剧情分支(包括帝国/联盟选边站,神谕者这些影响剧情走向的)、队友专属任务、日后谈,还有人物构筑这些都是有的……

更接近索拉斯塔、颓废年代衍生游戏、还有古早地牢爬行那种纯踢门的。

liuyigk 发表于 2023-11-5 12:19

dumplingpro 发表于 2023-11-5 11:52
理论上含量还高点。
剧情分支(包括帝国/联盟选边站,神谕者这些影响剧情走向的)、队友专属任务、 ...

我说的还不是剧情,指的是战斗。这玩意比起crpg,更像moba。

嘲风 发表于 2023-11-13 11:26

本帖最后由 嘲风 于 2023-11-13 11:27 编辑

楼主图里那个Dragonheir: Shine Gods(小图看不清大概看着像这个)和project witchstone现在跟steam还搜不到?

dumplingpro 发表于 2023-11-13 13:42

嘲风 发表于 2023-11-13 11:26
楼主图里那个Dragonheir: Shine Gods(小图看不清大概看着像这个)和project witchstone现在跟steam还搜不 ...

Dragonheir锁国区,是字节旗下不知道哪个天才搞出来的氪金CPRG……

Project Witchstone改了名字,叫Unforetold: Witchstone

嘲风 发表于 2023-11-13 14:35

dumplingpro 发表于 2023-11-13 13:42
Dragonheir锁国区,是字节旗下不知道哪个天才搞出来的氪金CPRG……

Project Witchstone改了名字,叫Unfo ...

我说咋百度出个手游。。氪金crpg,甚至有点儿好奇。。

Flechette 发表于 2023-11-13 18:36

怎么可能是CRPG,剧情对话选择都是二选一,而且选哪个都一样,深得手游精髓;人物成长固定,想玩build?抽新角色去,之前demo的时候角色池已经深到有三四十个了。优点是和欧美厂子比捏人的审美比较正常,第一眼我还以为是韩国人做的,后来查了一下才发现是朝夕光年的海外发行
战斗就是3D版的刀塔传奇,或者说蔚蓝档案,随时间攒充能,点一点角色头像放技能

夜莺0093 发表于 2023-11-13 20:24

说起来腐化年代制作组的那个殖民船似乎出EA了,不过看评论,这制作组似乎犯了POE2的毛病,评论里面有差评表示这次游戏里面的派系都懒得关心,就很有点当年我玩POE2的感觉

Flechette 发表于 2023-11-13 22:12

夜莺0093 发表于 2023-11-13 20:24
说起来腐化年代制作组的那个殖民船似乎出EA了,不过看评论,这制作组似乎犯了POE2的毛病,评论里面有差评表 ...

poe2至少派系的设定比较新颖,殖民船是非常刻板印象的工团、法西斯、宗教三选一,而且也是主线强制要站队
不过正式版我还没打,不知道有没有和POE2一样三家都不帮的结局

鬼眼见证人 发表于 2023-11-14 13:52

因为少有的可以共斗的游戏,勉强玩了,真是槽点太多多了,复制一下自己的steam评价:

因为和可以联机,和朋友捏着鼻子玩了十几个小时,忍不住了来个差评。
整个游戏除了谜一样的手感和到处写满了缺钱的粗糙之外,槽点也不断。

游戏刚开始可以自由设置一男一女兄妹2人的职业,但是这游戏后面的所有角色职业都是固定,所以一开始你如果选了和NPC一样的职业,就很大可能体验不到某个职业。
游戏8级左右会有一次进阶职业的3选1,选之前你除了名字什么都不知道,选完才能看见技能,然后完全没有反悔机会。
因为这游戏最多可以上4个人物,所以不管是1个人玩还是2个人联机,都需要涉及多操,多操没问题,官方甚至为了方便单人玩家设计了自动攻击模式,然后这个自动模式,不会躲技能就算了,基本也不怎么放技能,差不多就是个平A机器,真的菜的抠脚。

最后一点最不能忍的,作为一个可以BD的游戏,玩家只能有一个武器快捷栏位,五个技能快捷栏位,人物角色12级左右,就必然会有7-8个主动技能,然后因为只有5个快捷技能栏为,其他几个技能学了不给用的情况出现,严重怀疑制作组从来没玩过自己做的游戏。

鬼眼见证人 发表于 2023-11-14 13:56

补充一下:官方回复了我,回答了几个我提出问题的解答
1.因为社区玩家骂的太多,1.1更新将增加可以选择NPC队友的专精职业
2.AI问题太复杂,解决不了
3.技能栏为不够是因为他设计的时候,认为4个角色加起来24个技能,玩家操作不过来,所以不准备给更多的快捷栏位

dumplingpro 发表于 2023-11-14 14:28

鬼眼见证人 发表于 2023-11-14 13:56
补充一下:官方回复了我,回答了几个我提出问题的解答
1.因为社区玩家骂的太多,1.1更新将增加可以选择NPC ...

2,AI还好,也是会放技能的,小兵挂机自动打很方便。

3、非常不能忍,导致到了中后期人物技能学了也没栏位放,等于废的。
页: [1]
查看完整版本: 可暂停即时制ARPG/CRPG游戏《暗使Dark Envoy》10月25日发售