unity出了上次那个事情还能拿来安心做项目吗
我们小团队手头有个做了一些美术工作和基础设施搭建的小卡牌游戏,我最初想要对标的东西是炉石传说,至少视效要朝着人家看齐,而炉石也是个u3d项目 炉石有单独谈合同的议价能力你有么 frosta 发表于 2023-10-25 02:39
炉石有单独谈合同的议价能力
你有么
是这样的 其实,不如说,要是能赚到收费标准门栏的时候,已经不在乎那点钱吧,
主要喷点也是出尔反尔突然修改收费标准。
以及恶心的国内专享版登录机制。 引用第5楼Redis于2023-10-25 06:41发表的:
引擎这么基础的东西,你几个月也换不成现有的游戏不可能换的以后的游戏,比如mhy这种级别的厂商,肯定不......
@Redis
越大规模公司越有议价权,mhy这样的可以要求单独做一套付费方案
----发送自 motorola XT2241-1,Android 13 又回到每家手搓一个自家引擎的时代了?
论坛助手,iPhone 马台街48 发表于 2023-10-25 02:38 我们小团队手头有个做了一些美术工作和基础设施搭建的小卡牌游戏,我最初想要对标的东西是炉石传说,至少视效要朝着人家看齐,而炉石也是个u3d项目
接着用啊,就这点需求还怕unity收你钱? 本帖最后由 ysubm 于 2023-10-25 10:56 编辑
godot社区最近一个有名的unity移植项目叫road to vostok。是一个单人生存FPS,之前在steam上放出了试玩demo。决定转到godot后,一个人用了两百小时,移植进度25%,写了三篇移植文档。
可以对比着看一下,看目前godot在完整项目中会有什么弊端。
他目前遇到的几个问题,一个是taa难以设置较为复杂的效果,他需要关闭植被的taa,但枪械保持taa,可能会转用其他方案。另一个是gltf格式更复杂一点,在导出的时候需要一些额外设置。没了。
不过炉石传说这种项目godot完全能覆盖住,可能理清美术流程工作量更大一些。
如果在意动效的话,正好官网发了一篇讨论粒子系统的文章,可以看看其他人的动效能达到什么水准。 unity已经道歉+更改方案+ceo辞职一气呵成了理论上看使用已有unity版本的现有项目是不受影响的,对于适用的24年开始的pro和enterprise版也可以选择(更低的那个)付费方式,实际考虑短期内政策应该不会再次大幅左右横跳……吧……
但是安心肯定是无法完全安心的,这一波操作下来感觉这个公司比较混乱,想安心就转godot吧。 小企业和个人开发者将自己的身家性命放在这类引擎提供商身上是不明智的选择。 本帖最后由 allenz3 于 2023-10-25 12:58 编辑
不知道在瞎操心什么,你能卖出unity设定的收费门槛再说,godot并不是unity平替,除非你是一切从0开始做。恰恰是小开发者小企业才需要依附大平台,高度定制开发和做引擎都是只有大企业和少数大神能干的事
—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 本帖最后由 Midnight.Coup 于 2023-10-25 13:18 编辑
awy002 发表于 2023-10-25 12:39
啊哦,godot现在也不好说了【每一个 Godot 开发者都需要了解这项新的欧盟法律(网络弹性法案)!-哔哩哔哩 ...
CRA 法案就是欧洲经典的自己砸自己的脚,从开源社区,到各大公司的安全部门都在反对 我感觉能做到unity收费门槛水平的时候,可能楼主请人重写一个都没问题了。
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