星之卡比 发表于 2023-10-22 22:10

为什么互动剧本游戏没有爆发

看到隐形守护者,飞越13号房和最近的那个nt剧本美女游戏。感觉这种游戏就是请几个三线演员来拍部短剧,成本比起传统游戏制作也不算高吧?从评论数来看应该是卖了不少,为什么资本没有蜂拥而至爆发式的出产这类游戏呢?

格雷殿下 发表于 2023-10-22 22:47

不是已经有很多了吗。答辩剧也要花时间和钱的呀,不会真以为是小作坊吧。

makece 发表于 2023-10-22 22:48

橙光那么多年也就出了一部赤途

子夜微雪 发表于 2023-10-22 22:53

据我所知,13号房和神都不良探都是原定电视剧,种种原因改成游戏上架了
从结果倒推,应该是说明游戏不如电视剧挣钱吧毕竟这种游戏的销量被直播和实况的影响很大,steam上架又不能拿来版权炮,遑论还要被抽成,估计收益就是不咋地,能做网剧的不会走这条路呗?

—— 来自 S1Fun

厨具战士 发表于 2023-10-23 00:22

真人互动电影是一种很古老的游戏类型,90年代曾经在3do主机和pc上成规模出现。如果真的那么好做,为何随后20年都如此无存在感,只有少数几颗精品孤星闪烁?显然没那么简单。

crystalspire 发表于 2023-10-23 00:56

拍的烂没人买,拍得好成本和创作精力投入都大,价格又不可能卖3a,这个类型也注定小众

grox133 发表于 2023-10-23 01:04

欧美有个制作组专门做这类游戏的,其实主要还是看剧本,游戏本身销量不会太高的,因为avg还是小众了点

warjuggler 发表于 2023-10-23 01:22

这类型游戏最吃剧本,但是国内的情况下无论如何好剧本也轮不到做成这类游戏吧

gudamwingzero 发表于 2023-10-23 01:43

本帖最后由 gudamwingzero 于 2023-10-23 11:48 编辑

fmv属于出道即巅峰的典范,80年代中期开始以龙穴为代表的互动电影大量涌现,因为画面表现力远胜同期游戏,所以取得不小的成功。在日本,甚至有把剧场版动画剪成fmv的例子,比如某鲁邦。进入90年代后,随着传统游戏进入3d时代,画面表现力逐步提升,fmv的优势不在。当时fmv的发展方向大致上分为两类,一类向b级片方向发展,例如午夜陷阱;另一类则是加强互动性,向传统解谜游戏靠拢,例如索尼的互动剧场三部曲。到了00s后,fmv基本成了低预算游戏的象征,逐渐远离了大众视线,直到最近才随着直播的崛起得到一点喘息机会。
总而言之,fmv一直没有摆脱其实验作品这一属性。作为电影和游戏的跨界产品,其模糊了两者的边界,但同时也一直搞清自己的定位。便宜剧本加上低劣的互动让他在电影与游戏面前含无竞争力,只是两者共同的下位替代。

使用鲁邦剧场版作为素材但是却不叫鲁邦的游戏“Cliff Hanger”,上面我记错了,这个游戏是美国斯特恩电子公司出品的。






taito出品的fmv timegal,80年代盛极一时,很多年后才推出了SS版。(因为女主的造型原因一度被我记成瑟瑟OVA梦猎人丽梦的改编作)

kcalb 发表于 2023-10-23 02:13

真玩游戏的看不上,不玩游戏的嫌麻烦

单纯只追求互动的话,现代也早已经有更“互动”的手段

sakuranosibe 发表于 2023-10-23 07:21

本帖最后由 sakuranosibe 于 2023-10-23 07:25 编辑

当年买过个最游记的互动电影dvd 战斗的时候还得用dvd遥控器上的九个数搓招,然后互动电影跟黄油很搭,psp时代不少黄油做成了umd互动电影发售 规避了黄油不能在主机上出的限制,ps3时代又出了很多这样的蓝光

klushyo 发表于 2023-10-23 07:37

厨具战士 发表于 2023-10-23 00:22
真人互动电影是一种很古老的游戏类型,90年代曾经在3do主机和pc上成规模出现。如果真的那么好做,为何随后2 ...

不是因为好做难做,而是这东西本来去光盘媒体出现以后,游戏厂家发现没东西塞满,那就塞视频吧!
然后又作为CG技术不好的时候的过场CG替代品,比如初代生化危机片头,命令与征服初代。而现在游戏技术好了以后,当然就不用了。
如果是1993年制作《底特律,变人》,那估计就是用真人拍了

ybfelix 发表于 2023-10-23 08:05

不互动的剧都没啥好看的,做成互动也不能让烂剧本变好

杉田悠一 发表于 2023-10-23 08:16

不行,成本还是太高,

希克苏鲁伯 发表于 2023-10-23 08:20

看游戏主播偶尔能看到些整蛊真人互动游戏,剧本之发泥令人忍俊不禁。结果也是死的无声无息

WarChief 发表于 2023-10-23 08:29

Quantic这么多年也就大火了一个底特律吧,暴雨和超凡双生小火了一下。这种剧本这么难写的,很难搞的啦。
还记得小时候看一个冒险小说,鸡皮疙瘩系列也是每一节读完有个选项,不同的选项去不同的页码,然后就有好几个结局

国家免检虎B 发表于 2023-10-23 09:11

有个logo是龙的厂商,出《夜班》的那家,这些年一直在出这类游戏,也有点固定用户在支持。
但除了夜班其他游戏都没出圈,目前的作品也是稳定一部凑合一部烂的节奏出。
别想了,这类游戏就是很难做,成本高,用户量不如传统影视。

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

hamartia 发表于 2023-10-23 09:19

影像游戏刚出来时,好莱坞喜出望外,以为能凭借丰富的经验和雄厚的资源吸收游戏产业,把视频游戏变成电影的附庸
结果它们想错了,错的离谱

不管主题是科幻,还是恐怖,还是其他什么,影像游戏用来互动的方式只有select这一种方式,反馈形式也仅是按下输入键。虽然特定的时期会有需要性,比如ps的自创剧场系列,但是这种玩法形成不了主流。而且文字游戏尚且能有自主思考的时期,单纯的视频阅览只是灌输,接受信息的方式更显被动
游戏形式尚且如此,内容更加不能保证。当时好莱坞很快就发现,如果要长时期吸引市场关注,那制作这种影片的预算每次都要达到500到1000万,这个数字远超录像带时期B级片的预算(新线影片发行猛鬼街只有180万)。投入的低下就是内容的低下,小高和刚的《终结降临》———没错我又要提这个———主要演员不超过10个,没有主题曲,全部内容两个小时之内完成,可能制作者觉得两小时时长正好构成了玩者亲自观看一部电影的体验时间,但是对于花了将近三百块(steam上会便宜点,我玩实体的)的消费者来说,这种玩意只有傻x可以形容

hamartia 发表于 2023-10-23 09:32

WarChief 发表于 2023-10-23 08:29
Quantic这么多年也就大火了一个底特律吧,暴雨和超凡双生小火了一下。这种剧本这么难写的,很难搞的啦。
还 ...

量子梦第一次进入公众视野是2005年交给雅达利发行的《靛青预言》,入围2005年最佳AVG提名

PS2时期兴趣广泛的玩家玩过这个的话,不会忘记这个游戏有明显的性描写。生化危机都只是M评级(一般大众),而它的PC导剪完全版达到了AO级(未成年禁购),这也是外国游戏评级的最高限制级

hamartia 发表于 2023-10-23 09:42

grox133 发表于 2023-10-23 01:04
欧美有个制作组专门做这类游戏的,其实主要还是看剧本,游戏本身销量不会太高的,因为avg还是小众了点 ...
“冒险游戏”本身是个十分空泛的框架。最开始它只用来形容那些文本交互游戏

随着矢量图技术导入后,只要不具备固定的强制/选择版面制,以具有连续性的流程导入操作的游戏都可以在冒险游戏的体裁下拓展,动作冒险游戏就这么分化出来

GTA,生化,如龙,神海,萨尔达这些销量榜上的宠儿都是AAVG。动作冒险兼顾了动作游戏的刺激和冒险游戏的高叙事性,很容易就出爆款

osborn 发表于 2023-10-23 09:42

这个游戏类型超级奢侈的,他剧情要好到能让人忍受游戏性方面的贫瘠才行。但国内才几个好剧本能这么霍霍啊。哪怕去网文平台找写手,能写出合格avg剧本的也几乎没有……

蛋蛋萌十三 发表于 2023-10-23 09:54

话说以前在学校图书馆遇到这类似的小说来着,每一章的末尾都会有类似的选项,问你接下来要怎么做,如果你怎么怎么做就跳到第几页,这算不算这类游戏的雏形。。。

qderaaa 发表于 2023-10-23 10:03

没爆发主要是成本高和不赚钱

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

cedarmil1 发表于 2023-10-23 10:05

hamartia 发表于 2023-10-23 10:05

蛋蛋萌十三 发表于 2023-10-23 09:54
话说以前在学校图书馆遇到这类似的小说来着,每一章的末尾都会有类似的选项,问你接下来要怎么做,如果你怎 ...

从机制上来说是有关系的
这种书的源头是79年出版的《选择你的冒险》系列。第一本书叫做《甘蔗岛》,由爱德华·帕卡德于1969年撰写,这本书一开始是为帕卡德的孩子们准备的睡前故事,后来被几家出版社提交,但都没有成功,后来才引起佛蒙特十字路口出版社出版商R.a.蒙哥马利的注意,在20世纪70年代末,蒙哥马利与班塔姆图书公司签订合同,至少生产六种新的图书。
这种书体裁上叫做GAME BOOK或ADVENTURE BOOK。后来电脑上诞生了史上第一部AVG游戏《洞穴历险》,ADVENTURE GAME就此命名

KTD 发表于 2023-10-23 10:22

成本高+不好玩

Sissii 发表于 2023-10-23 10:30

成本高,剧本要求高,收益低,小制作组烧不起演员片酬,大厂看不上

hamartia 发表于 2023-10-23 10:34

现环境下出来这种游戏本身有难度,只要没烂到DCT(death come true=终结降临/死亡成真)那地步,我都可以折衷接纳

比如去年的《春逝百年抄》,不是外瑞古德,但也不算差。IGN评7/10算是客观,何况音乐真的强。SE请林友树这钱没白花

啊冲_c 发表于 2023-10-23 10:36

一来是拍摄成本高,二来是付费难做,首先售价就不能往高了设,然后做内购的话对整体流程体验影响很大,只会更恶心人,直播和短视频也会稀释购买量,本都不一定回的来更别提多少人愿意做了

鹿叔叔 发表于 2023-10-23 11:16

分支做的多,演出量是电视剧的好几倍

—— 来自 samsung SM-T735C, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

云上花井 发表于 2023-10-23 11:24

经常没有想要的选项

飞姆托 发表于 2023-10-23 11:28

银枪子龙 发表于 2023-10-23 11:37

浩浩妈和妍妍真不错

加拿大 发表于 2023-10-23 11:57

我打完了小鹿的结局也去玩了浩浩妈和妍的结局。小鹿这个人物实在是太有初恋小学妹感了,两个人一起穷开心一下子让我回到了青春的时候。

但是结局的时候,桌子上两碗泡面,一个平板公放视频,然后问我是否接受这个结局倒是让我恍惚了一下。我真的想要接受一人一碗泡面的生活吗?当然我还是点了是看完了结局,因为我怕点了否那个傻屌编剧还不一定写出什么剧情来。最后的结局还是美好的,但是也感慨自己老了,已经有些没法接受没有物质的生活了。

tureleona 发表于 2023-10-23 12:11

噗呸破屁诚 发表于 2023-10-23 12:13

因为这类游戏除非真的剧本很牛逼,做的很精致,不然也出不了圈,我打完《晚班》之后也找了他们家的fmv的几座都玩了玩,其实也还是蛮有特色,但看steam的评价数目,这类游戏的受众和传统文字galgame比真不好说那个更高。

woodcoin 发表于 2023-10-23 12:16

自己拍成本太高了
黄油里倒是有那种找个老师每个番号截几段自己写脑补情节的
某种意义上也是真人互动吧

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

牛奶笛 发表于 2023-10-23 12:20

有人还记得一个叫《隐藏侦探》的真人互动游戏,请了几个隐形守护者的演员,被视为精神续作的吗,两年前发了宣传pv,直到现在都没影了

GUNDAMmk0 发表于 2023-10-23 14:04

yth329 发表于 2023-10-23 14:14

不如喷神的水管工不打领带
老实说这次完全不就是营销+主播效果撞大运的成果,头一次见那么多主播集体去玩这种没啥爆点的nt游戏,换成随便哪个类似游戏都能出圈
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