311的MOD修改程度是目前三国志游戏里最深入的,已经深入到底层机制修改了
主要是国内的MOD工具开发者的精力集中在这个作品上,以及基于韩版框架MOD的大力推进
韩国人做的MOD程序直接从底层对这个游戏的规则机制进行了修改,记得是前几年才被国人注意到,后面311MOD的换代速度变得非常快
技术归技术
功能实现这块的进步确实是有目共睹的
但另一方面
如果从游戏的有趣或者说可玩性角度来说
目前国内几个311MOD还有挺长的路要走
现在的新MOD强调功能实现,还未到机制整合加减法的程度
(换言之就是机制上的加法做的太多了,原创的部分很容易被诟病)
被雨困住的城市 发表于 2023-10-21 18:21
国内的311mod基本上都是sire修改器,sire修改器跟韩版是完全两个路线,没有什么关系的。国内做韩版mod的 ...
311sire功能在韩版修改发现前还是长期处于基于原版机制以上的修改
看血色早期版本就知道了
韩版出来后进步迅速,这个没什么好争论的 这些mod现在都在哪发布 想玩13那个版本 被雨困住的城市 发表于 2023-10-21 18:52
我晚上回去网盘分享给您吧
—— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...
好 我有百度网盘会员看能不能用百度链 被雨困住的城市 发表于 2023-10-21 18:51
进步迅速是因为sire修改器作者不服韩版啊,本质上sire修改器跟韩版是没什么关系的。本身2018年sire修改器 ...
跟韩版接触后加快了进度这不就得了
重要的是实现而不是想法,按想法那三国志以前讨论区大把的天马行空的MOD讨论
本来两个版本后来也都有互相借鉴
又不是说抄袭
314我认为是有潜力的,但是要实现代码级别的改进感觉还要等蛮久的 311的热度有时代原因也有它自身系统机制的因素,信野三国志两个暗荣历史模拟游戏系列中也只有这作有超高人气
其实312是最早实现底层改动的三国志游戏(单机COST,战场事件这些本来没有的机制都加入了),但是本身系统画面简易,热度有限,凉的也快
314作为君主制去掉了热座模式这个挺致命的,限制了上限
311当年就有靠存档互相拷贝联机玩的玩家,到后来远程控制,未来也有可能会再进一步
三国志9 信野12也是国内人气很高的暗荣历史模拟游戏,但是无论是MOD还是热度都不如311
我觉得大地图完全可控的战棋模式是311从机制层面在国内高人气的很重要的一点
君主制+回合战棋是关键组合(当然是不是还需要带上整张地图这个元素有待商榷,也许未来三国志5有复刻机会能验证下战场地图战棋制在国内热度会不会也很高,现在主要是旧版太老了玩的人已经不多)
一直没太了解的问下311对于武将特色方面的机制扩展到什么程度了?
原版单纯靠兵种适性和1 2个特性和技能感觉不够 妹控使徒 发表于 2023-10-21 21:07
一直没太了解的问下311对于武将特色方面的机制扩展到什么程度了?
原版单纯靠兵种适性和1 2个特性和技能感觉 ...
武将特技方面现在就是这样
我是感觉三11现在血色衣冠这个MOD到6.0已经走得有点歪了,为了追求所谓的真实性弄得没什么快感,我个人还是喜欢那种多特技,强属性,敌我都比较离谱的MOD。另外就是现在MOD的开发圈子整体越来越封闭,技术门槛挺高的,对普通想自己改改的玩家并不友善。 被雨困住的城市 发表于 2023-10-21 20:24
链接:https://pan.baidu.com/s/1NOixIMiER1OC_NKnYWGf5A?pwd=4nm9
提取码:4nm9
这版本进战斗经常闪退 lagunablade 发表于 2023-10-22 00:18
我是感觉三11现在血色衣冠这个MOD到6.0已经走得有点歪了,为了追求所谓的真实性弄得没什么快感,我个人还是 ...
很多东西都能通过sire自己改啊,你上作者贴吧看首页好几个给某某有名角色自定义超强复合特技的帖子
—— 来自 realme RMX1991, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 311除了人口机制没有外机制算比较多的,扩展性多点 其实311能自定义地图就好了
加个战争迷雾联机功能 改改技能就挺好了
后面的mod有些功能为了体现真实性反而有点复杂
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